Ένας σχεδιαστής που πιστεύει ότι η δουλειά τους χωρίς πιστοποίηση συμπεριλήφθηκε στη συλλογή Star Wars: Battlefront Classic, λέει ότι η όλη εμπειρία ήταν «νοκ-άουτ».
Αν και ο προγραμματιστής Aspyr επέμεινε ότι το σετ “δεν περιλαμβάνει κώδικα ή περιεχόμενο που έχει ληφθεί από μη εγκεκριμένες πηγές”, ο σχεδιαστής Iamashaymin διαπίστωσε ότι το mod του περιλαμβανόταν μόνο στο πρώτο τρέιλερ για το σετ – κάτι που ο Aspyr είπε ότι έγινε “κατά λάθος” – αλλά και στον τελικό.
“Αυτή η κυκλοφορία ήταν ένα πλήρες χάος. Το γεγονός ότι έπρεπε να κυκλοφορήσουν patches πριν και αμέσως μετά την κυκλοφορία παιχνιδιών δύο δεκαετιών τα λέει πραγματικά όλα”, είπε ο Yamashamin. IGN. «Ειδικά αν λάβουμε υπόψη ότι ένα μέρος των ενημερώσεων κώδικα φημολογείται ότι έχει αφαιρέσει περιεχόμενο που στην πραγματικότητα έλεγαν ότι καταργήθηκε πριν από μήνες.
“Δεν υπάρχει τίποτα άλλο που μπορώ να πω ότι οι άλλοι παίκτες δεν ουρλιάζουν ήδη, είναι τρομερό συναίσθημα να ενθουσιάζεσαι τόσο πολύ με έναν αγώνα σαν αυτόν και να χάνει τελείως το σημάδι. Είναι τρομερό μπουνιά”.
Διαχείριση ρυθμίσεων cookie
Η Star Wars: Battlefront Classic Collection συνεχίζει να μάχεται την αυξανόμενη δυσαρέσκεια από τους παίκτες που διαμαρτύρονται για σφάλματα και κακή λειτουργία για πολλούς παίκτες στο διαδίκτυο.
Ως αποτέλεσμα, η κοινότητα modding ήταν «έτοιμη προς το παρόν». [Aspyr] ανακοίνωσε το παιχνίδι», κυρίως επειδή οι modders «παρατήρησαν επίσης πολλά οπτικά προβλήματα, και η αποσυναρμολόγηση των αρχείων έκανε μόνο χειρότερους τρόμους να εμφανιστούν».
“Ελπίζαμε να κάνουμε βελτιώσεις τις οποίες θα μπορούσαμε να εκμεταλλευτούμε για να βελτιώσουμε την απόδοση και, φυσικά, θα ήμασταν έτοιμοι να μεταφέρουμε το τροποποιημένο περιεχόμενο και να το αναπτύξουμε εκ νέου για να συνεργαστεί με νέα παιχνίδια. Πολλοί παίκτες γενικά ήλπιζαν για γενικό σφάλμα διορθώσεις ούτως ή άλλως», όπως το πολύ διάσημο ζήτημα όπου στο Death Star , Ο αριθμός των εισιτηρίων για έναν ενισχυτή ομάδας θα εξαντληθεί με διπλάσιο ρυθμό και οι φωνητικές γραμμές δεν θα παίζουν ποτέ λόγω ενός απλού τυπογραφικού λάθους», εξήγησε ο Iamashaymin.
“Αυτό που βρήκαμε στην κυκλοφορία ήταν ένα πολύ κατεστραμμένο παιχνίδι, με πολλά προβλήματα που είχαμε επιδιορθώσει στο παρελθόν. Επιπλέον, οποιαδήποτε υποστήριξη mod και για τα δύο παιχνίδια υπέστη σοβαρή ζημιά παρά το γεγονός ότι δεν λειτουργούσε σχεδόν καθόλου στο Battlefront 2. (Όλα τα mods για το Battlefront 1 είναι τώρα σπασμένος.)
«Υπάρχουν πολλές από αυτές τις περίεργες περιπτώσεις που απλώς ουρλιάζουν ραγδαία ανάπτυξη», πρόσθεσε ο Yamachaimin. «Ορισμένες από τις υφές του παιχνιδιού συγχέονται με αυτές του Battlefront 1, όπως τα νερά του Kashyyyk είναι περισσότερο σαν το μπλε του Battlefront 1 και όχι το γκρι του Battlefront 2, και οι ίδιοι οι χάρτες DLC χρησιμοποιούν εντελώς λάθος textures σε ένα πολλά μέρη.” εξήγησε ο Yamashaimin.
“Αυτά είναι όλα τα πράγματα που μπορούμε να διορθώσουμε ή δεν θα είχαμε σπάσει από την αρχή. Κάθε λίγες ώρες, υπάρχει κάτι νέο που πρέπει να εξετάζουμε και να προσθέτουμε στη λίστα των προγραμματισμένων επιδιορθώσεων. Και αυτό δεν ξεκινά καν για να αγγίξετε το περιεχόμενο και τις δυνατότητες άλλων εκδόσεων αυτών των Παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν πριν από 20 χρόνια δεν υπάρχουν, όπως η διάσπαση οθόνης τεσσάρων οθονών.
Ο Άσπερ δεν έχει απαντήσει ακόμη στα αιτήματα για σχολιασμό.
Το πακέτο — το οποίο κυκλοφορεί στις 14 Μαρτίου σε Nintendo Switch, PC, PlayStation και Xbox — περιέχει τόσο το αρχικό Star Wars: Battlefront όσο και το sequel του, Star Wars: Battlefront 2, από το 2004 και το 2005, αντίστοιχα, καθώς και επιπλέον περιεχόμενο που κυκλοφόρησε. για κάθε.
Η Aspyr έκτοτε παρείχε μια ενημέρωση για τη συλλογή Star Wars: Battlefront Classic, κατηγορώντας τα διαδικτυακά ζητήματα σε “κρίσιμα σφάλματα”.
«Κατά την κυκλοφορία, αντιμετωπίσαμε κρίσιμα σφάλματα στην υποδομή του δικτύου μας», ανέφερε η Aspyr στον ιστότοπό της. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα “απίστευτα υψηλά ping, σφάλματα αντιστοίχισης, σφάλματα και οι διακομιστές να μην εμφανίζονται στο πρόγραμμα περιήγησης”.
Ο προγραμματιστής είπε ότι τώρα εργάζεται για να «αυξήσει τη σταθερότητα του δικτύου» και ενθάρρυνε τους παίκτες να συνεχίσουν να αναφέρουν σφάλματα, σφάλματα ή «απροσδόκητες συμπεριφορές» στο παιχνίδι μέσω του ιστότοπου υποστήριξής του.