Breaking
Τε. Νοέ 20th, 2024

Το Super Mario RPG for Switch ενημερώνει έμπειρα το κλασικό SNES

Έχοντας φτάσει αργότερα στον κύκλο ζωής του Super NES το 1996, το Super Mario RPG της Nintendo και της Square γνώρισε τεράστια επιτυχία – και ενώ συνέχισε να εμπνέει παιχνίδια όπως το Paper Mario, η μοναδική εμπειρία ρόλων του Mario παρέμεινε κρυμμένη στο σύστημα 16-bit της Nintendo. Υλικό – μέχρι στιγμής. Το Super Mario RPG επιστρέφει στο Nintendo Switch χάρη στον προγραμματιστή ArtePiazza και τους συνεργάτες του. Αυτή είναι μια πλήρης ανακατασκευή του αρχικού παιχνιδιού με πλήρως τρισδιάστατα γραφικά, ένα νέο soundtrack και πολλές βελτιώσεις που έχουν σχεδιαστεί για να φέρουν την περιπέτεια ρόλων του Mario σε ένα νέο κοινό.

Στην αρχική του μορφή, το Super Mario RPG ακολουθεί την τάση των προ-απόδοσης οπτικών που έγινε δημοφιλής στα μέσα της δεκαετίας του 1990. Ωστόσο, παρόλα αυτά, η ισομετρική προοπτική του Mario RPG και η μοναδική τακτική του δίνουν τελικά μια διαφορετική αίσθηση σε σύγκριση με τα περισσότερα άλλα παιχνίδια του Super NES. Ήταν σαν να προσκαλούνταν οι παίκτες να αποκτήσουν πρόσβαση σε ένα σύνολο από περίπλοκα γλυπτά διοράματα με θέμα τον Mario – ένα οπτικό σχέδιο που η Nintendo δεν θα ξαναεπισκεπτόταν ποτέ.

Κατά την ανανέωση του παιχνιδιού στο Switch, ο προγραμματιστής ArtePiazza έχει ασπαστεί πλήρως αυτή την αισθητική. Η ισομετρική προοπτική και ο τρισδιάστατος σχεδιασμός επιστρέφουν ενώ το υπόλοιπο πακέτο έχει γυαλιστεί και ενημερωθεί για να προσφέρει μια πιο ομαλή εμπειρία. Αυτή η νέα έκδοση του παιχνιδιού έχει αναδημιουργηθεί από την αρχή χρησιμοποιώντας τη μηχανή Unity. Ολόκληρος ο κόσμος του παιχνιδιού αποδίδεται πλέον σε 3D σε πραγματικό χρόνο, ωστόσο παραμένει πιστός στο πρωτότυπο – τόσο πολύ που το remake εισάγει επίσης μια νέα έκδοση της αρχικής λειτουργίας έλξης του SNES. Θα παραδοθεί μέσω προ-απόδοσης βίντεο – πιθανότατα λαμβάνοντας υπόψη τις πολλές αλλαγές του ιστότοπου. Είναι ενδιαφέρον ότι αυτό και άλλα βίντεο στο παιχνίδι τρέχουν με 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Μπορεί να ακούγεται περίεργο, αλλά το Super Mario RPG είναι ίσως το καλύτερο παράδειγμα αναπαραγωγής βίντεο σε ολόκληρη την πλατφόρμα.


Super Mario RPG: Ο John Linneman παρουσιάζει την έκδοση βίντεο της τεχνικής αξιολόγησης του Digital Foundry.

Μόλις ξεκινήσετε το παιχνίδι, αλλάζει σε πραγματικό χρόνο και παρά τη μετάβαση σε τρισδιάστατα γραφικά σε πραγματικό χρόνο, η έκδοση Switch είναι σε θέση να αναδημιουργήσει κάθε σκηνή πολύ πιστά, αλλά με πολύ περισσότερες λεπτομέρειες, μαζί με πιο μοντέρνα εφέ φωτισμού και σκίασης . Ο προγραμματιστής αφιέρωσε επίσης χρόνο για να τροποποιήσει ορισμένες σκηνές που είτε δεν φαίνονταν πολύ καλές στο πρωτότυπο, είτε απλώς ταιριάζουν καλύτερα στην προβολή 3D σε πραγματικό χρόνο. Μια άλλη μεγάλη βελτίωση στο βιβλίο μου είναι ο παγκόσμιος χάρτης – διατηρεί την αρχική ιδέα επιλογής επιπέδου, αλλά ο ίδιος ο χάρτης γεμίζει την οθόνη και παρουσιάζεται ως ένα απρόσκοπτο σύνολο.

READ  Η Blizzard ανακοινώνει ελεύθερο τον Kiriko εν μέσω διαμάχης για το πάσο μάχης

Είναι μια εξαιρετική προσθήκη και αυτή η ιδέα “επέκτασης” ισχύει για όλους τους χάρτες. Στο αρχικό παιχνίδι, τα ισομετρικά περιβάλλοντα περιβάλλονταν από συμπαγές χρώμα, επομένως τίποτα δεν ήταν έξω από την περιοχή του χάρτη. Αυτή η νέα έκδοση λύνει αυτό το πρόβλημα επεκτείνοντας τον χάρτη πέρα ​​από τα όρια με δυνατότητα αναπαραγωγής, γεγονός που βοηθά να δώσει την εντύπωση ενός μεγάλου περιβάλλοντος. Καθώς προχωράτε, αυτή η προσέγγιση στον οπτικό σχεδιασμό συνεχίζεται – ενώ το πρωτότυπο είναι γοητευτικό, είμαι εξαιρετικά ευχαριστημένος με την ποιότητα της δουλειάς σε αυτή τη νέα έκδοση. Είναι ένα από τα καλύτερα παραδείγματα οπτικής μεταρρύθμισης που έχω δει τα τελευταία χρόνια.

Ωστόσο, έχω δει κάποιες συζητήσεις που επικεντρώνονται γύρω από τα κινούμενα σχέδια και αυτό είναι ένα ενδιαφέρον πράγμα που πρέπει να λάβετε υπόψη – το αρχικό παιχνίδι είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται σε κινούμενα σχέδια και ως εκ τούτου, κάθε δράση έχει μόνο δύο ή τρία καρέ κινούμενων εικόνων που σχετίζονται με αυτό. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία κινήσεων πρόσκρουσης, όπως η επίθεση σε έναν εχθρό ή το άλμα. Ωστόσο, το remake επιλέγει να εμφανίζει όλα τα κινούμενα σχέδια σε πλήρη ταχύτητα – δηλαδή χρησιμοποιεί μοντέλα 3D που ανανεώνονται με τον ίδιο ρυθμό καρέ. Αυτό μπορεί να επηρεάσει την ένταση κάθε ενέργειας σε σύγκριση με ένα παιχνίδι που βασίζεται σε κινούμενα σχέδια, αλλά σε αυτήν την περίπτωση, αισθάνομαι ότι το αποτέλεσμα είναι ακόμα εκεί. Είναι πιο ομαλό αλλά εξακολουθεί να είναι ισχυρό. Νομίζω ότι αυτό ισχύει για όλα τα anime, στην πραγματικότητα, είναι πιστό αλλά εκλεπτυσμένο.

READ  Ο συνιδρυτής της Apple, Steve Wozniak, νοσηλεύεται στο Μεξικό λόγω πιθανού εγκεφαλικού: έκθεση

Μια συλλογή που περιέχει πολλές συγκρίσεις μεταξύ της αρχικής έκδοσης του Super Mario RPG από το 1996, σε σύγκριση με τη νέα έκδοση του Switch.

Το Super Mario RPG τρέχει στο Unity και ειλικρινά, νομίζω ότι είναι ένας τίτλος βιτρίνας για τον κινητήρα καθώς σχετίζεται με το Nintendo Switch. Πολλές από τις τεχνικές που επιλέχθηκαν είναι κάπως ντεμοντέ αλλά λειτουργούν καλά. Οι αντανακλάσεις είναι ένα παράδειγμα αυτού: από το πάτωμα του κάστρου μέχρι τα διάφορα υδάτινα σώματα, το Mario RPG βασίζεται σε απλές αλλά αποτελεσματικές επίπεδες αντανακλάσεις – δηλαδή, η γεωμετρία πάνω από το νερό απλά ανατρέπεται και γίνεται ανάποδα κάτω από την επιφάνεια. Με αυτούς τους μικρότερους χάρτες, η απόδοση είναι δυνατή και τα αποτελέσματα είναι εξαιρετικά και ευκρινή. Οι αποδεκτές λεπτομερείς σκιές – που συχνά παραμελούνται στο Switch – φαίνονται καλές και εδώ, χωρίς να παρουσιάζουν κανένα από τα συνηθισμένα προβλήματα pixelation ή φιλτραρίσματος που είναι κοινά στο σύστημα. Επιπλέον, οι υφές είναι εξαιρετικά ευκρινείς και ταιριάζουν καλά σε αυτήν την ισομετρική προοπτική κατά τη φόρτωση με ιλιγγιώδεις ταχύτητες, μερικές φορές μάλιστα ξεπερνώντας το πρωτότυπο Super NES.

Επιπλέον, οι προγραμματιστές μπόρεσαν να φτάσουν τη μέγιστη εγγενή ανάλυση του Switch τόσο σε docked όσο και σε λειτουργία χειρός. Αυτό σημαίνει εγγενές 720p σε λειτουργία χειρός και εγγενές 1080p σε λειτουργία σύνδεσης. Η κλιμάκωση δυναμικής ανάλυσης δεν φαίνεται να χρησιμοποιείται και η αντιπαραβολή απουσιάζει σε μεγάλο βαθμό. Σε αυτό το παιχνίδι, η τέχνη έχει σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να φαίνεται καθαρή χρησιμοποιώντας τεχνικές anti-aliasing, και ως αποτέλεσμα, εμφανίζει μερικές από τις καλύτερες ποιότητες εικόνας που έχω δει στο Switch. Αυτό είναι ένα τέλειο παράδειγμα του πώς να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι για το αρχικό Switch, και γι’ αυτό μπορώ μόνο να το επικροτήσω.

Ωστόσο, υπάρχει μια μεγάλη προειδοποίηση που πρέπει να αναφέρουμε, το μόνο σκοτεινό σημείο στην αρχική έκδοση είναι η απόδοση. Το Super Mario RPG διατηρεί τον στόχο των 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο σχεδόν πάντα. Αυτή είναι συνολικά μια πολύ ομαλή εμπειρία και αισθάνεται αρκετά ρευστή. Δυστυχώς, δεν είναι τέλειο και όταν ρίχνετε καρέ, οι χρόνοι καρέ είναι εξαιρετικά ασταθείς και ολόκληρη η εικόνα φαίνεται σπασμωδική – και η μετάβαση είναι ενοχλητική.

READ  Σταματήστε να βάζετε παίκτες σε παιχνίδια υπολογιστή που είναι ήδη στο Steam

Ωστόσο, τα καλά νέα είναι ότι δεν θυμίζει σε τίποτα το remake του Link’s Awakening από αυτή την άποψη, καθώς μπορεί να πέσει στα 30 fps πιο συχνά και για μεγαλύτερα χρονικά διαστήματα. Το Mario RPG δεν ρίχνει συχνά καρέ συγκριτικά – το πρόβλημα πηγάζει από τον τρόπο πτώσης αυτών των καρέ. Δεν συμπεριφέρεται όπως μια τυπική εφαρμογή με τριπλή προσωρινή μνήμη. Είναι πολύ περίεργο και ατυχές, δεδομένου του πόσο εκλεπτυσμένη είναι κάθε άλλη πτυχή του παιχνιδιού. Είναι λες και η κίνηση της κάμερας κάτω από 60 fps δεν κινείται σε συμφωνία με τον χαμηλότερο ρυθμό καρέ, υπερβάλλοντας το εφέ.

Θα ήθελα επίσης να θίξω την τελευταία σημαντική βελτίωση της παρουσίασης – το soundtrack. Είναι μια ιδιότροπη παρτιτούρα της Yoko Shimomura που βαδίζει τέλεια τη γραμμή μεταξύ Square και Nintendo. Αυτή η νέα έκδοση διαθέτει μια ανακατασκευασμένη παρτιτούρα, αλλά παρέχει επίσης πρόσβαση στο αρχικό soundtrack του Super NES. Όπως και τα γραφικά, αυτές οι διασκευές παραμένουν πιστές στα αρχικά θέματα, αλλά ενισχύουν την ενορχήστρωση και, σε ορισμένες περιπτώσεις, επεκτείνουν επίσης το τραγούδι. Το τραγούδι του παγκόσμιου χάρτη, για παράδειγμα, είναι ένα σύντομο επεισόδιο στο Super NES, αλλά προχωρά πολύ περισσότερο στη νέα διασκευή. Υπό αυτή την έννοια, νομίζω ότι η ηχητική πτυχή του παιχνιδιού είναι επίσης μια επιτυχία.

Έτσι, υπάρχουν πολλά να απολαύσετε στο Super Mario RPG. Ειλικρινά, αυτή είναι μια σχεδόν τέλεια – αλλά όχι αρκετά – μετάφραση του κλασικού Super NES και είτε έχετε παίξει το πρωτότυπο είτε όχι, υπάρχουν πολλά να αγαπήσετε εδώ. Το σύστημα μάχης εξακολουθεί να αισθάνεται φρέσκο ​​ενώ προσφέρει περισσότερη στιλπνότητα, η αφήγηση είναι διασκεδαστική και το παιχνίδι εξερευνά μια μοναδική εμπειρία Mario που αντλεί έντονα από την εποχή του Super Mario World. Αξίζει οπωσδήποτε να το παίξετε, και εκτός από τα μικρά προβλήματα στην απόδοση, είναι ένα συμπαγές παιχνίδι που αξίζει την προσοχή σας.

By Dionysos Alec

"Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας."

Related Post

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *