Breaking
Πα. Δεκ 27th, 2024

Το The Wolf Among Us 2 μεταφέρθηκε για το επόμενο έτος σε μια προσπάθεια να αποφευχθεί η συντριβή

Το The Wolf Among Us 2 μεταφέρθηκε για το επόμενο έτος σε μια προσπάθεια να αποφευχθεί η συντριβή

Η Telltale Games ανακοίνωσε σήμερα ότι η πολυαναμενόμενη συνέχεια του The Wolf Among Us έχει καθυστερήσει από το 2023, σε μια προσπάθεια να αποφευχθεί η κρίση και η εξάντληση της ομάδας, καθώς και να διευκολυνθεί η μετάβαση από το Unreal Engine 4 στο 5.

Μιλώντας στο IGN, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Telltale Games, Jamie Ottilie, εξήγησε ότι η ομάδα έκανε την επιλογή για διάφορους λόγους, αλλά κυρίως για να αποφύγει την υπερένταση ή την αποστολή ενός ημιτελούς παιχνιδιού.

«Το να κάνεις αγώνες είναι δύσκολο και χρειάζονται χρόνο για να το κάνουν σωστά», είπε. “Κανείς από εμάς δεν κάνει τίποτα για να στείλει κάτι που δεν είναι έτοιμο.”

Όπως πολλά άλλα στούντιο, εξηγεί ο Ottilie, η ανασυσταθείσα Telltale Games έχει παλέψει με τις προκλήσεις που ενυπάρχουν στην κατασκευή ενός στούντιο κατά τη διάρκεια της πανδημίας COVID-19. μετά την ύπαρξη Αναβιώθηκε από την LCG Entertainment το 2019 μετά Το αρχικό κλείσιμο του TelltaleΣτη συνέχεια, η Telltale αποκάλυψε το The Wolf Among Us 2 στα The Game Awards τον επόμενο Δεκέμβριο. Αλλά το στούντιο ήταν ακόμα στα σπάργανα, καθώς το παιχνίδι βρισκόταν σε προ-παραγωγή (και ειλικρινά δεν χρησιμοποίησε τίποτα από αυτά). Προηγούμενα αναπτυγμένα υλικά), και το νέο στούντιο απέχει περίπου δύο χρόνια από την ολοκλήρωση του προσωπικού του. Αν και ήταν λογικό εκείνη τη στιγμή να ανακοινωθεί νωρίς για να βοηθήσει στην εξασφάλιση χρηματοδότησης και υποστήριξης για τη νέα πρωτοβουλία, ο Οτίλι παραδέχεται ότι αν γνώριζε για επερχόμενους παράγοντες όπως η πανδημία, ίσως να μην είχε πάρει την ίδια απόφαση.

Το να κάνεις παιχνίδια είναι δύσκολο και χρειάζονται χρόνο για να το κάνουν σωστά. Και δεν ωφελεί κανέναν από εμάς να στείλουμε κάτι που δεν είναι έτοιμο.


«Το καλύτερο παιχνίδι που μπορούσαμε να παίξουμε»

Από τότε, συνέχισε, το The Wolf Among Us 2 πηγαίνει καλά. Όμως πρόσφατα, η Telltale πήρε την απόφαση να αλλάξει από το Unreal Engine 4 στο Unreal 5. Είναι μια κίνηση που λέει ο Ottilie ότι συνέβη επειδή το Unreal 5 έχει μια σειρά από ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά που πολλοί στην ομάδα του, ειδικά οι μηχανικοί και οι καλλιτέχνες, πιστεύουν ότι αξίζει τον κόπο. Αλλά παραδέχεται ότι αυτό σημαίνει ότι πρέπει να ξανακάνουμε “ένα σημαντικό όγκο δουλειάς” που έχει ήδη γίνει στο Unreal 4.

Έχοντας όλα αυτά κατά νου, ο Ottilie λέει ότι υπήρχαν μόνο δύο τρόποι για να συναντήσετε το παράθυρο κυκλοφορίας του 2023. Μια επιλογή ήταν να στείλετε κάτι ημιτελές, το οποίο είναι (ίσως προφανώς) εκτός τραπεζιού:

«Αν σταματήσουμε αυτό το παιχνίδι και δεν είναι έτοιμο, θα γίνουμε κομμάτια», λέει. “Οι προσδοκίες είναι πολύ υψηλές, θέλουμε χρόνο για να τις συναντήσουμε και θέλουμε να είμαστε περήφανοι γι’ αυτές και να ξέρουμε ότι, “Γεια, αυτό είναι το καλύτερο παιχνίδι που θα μπορούσαμε να παίξουμε.” Αφήστε τον κόσμο να πει ό,τι θέλει.” [once] Έγινε, αλλά ξέρουμε ότι σε αυτούς τους καιρούς, σε αυτές τις συνθήκες, αυτό είναι το καλύτερο παιχνίδι που μπορούμε να παίξουμε».

Μια άλλη επιλογή θα ήταν το τρίψιμο – που είναι μια ταλαιπωρία Λέγεται ότι μάστιζε τα αρχικά παιχνίδια Telltale πριν το κλείσεις. Ο Ottilie επιμένει ότι η εκδοχή του Telltale απλά δεν θα το κάνει.

«Το έκανα [crunch], και δεν θέλω να το ξανακάνω, και δεν είναι δίκαιο να ρωτήσω. “Δεν μπορείτε να σχεδιάσετε μια επιχείρηση γύρω από αυτό. Έτσι, ναι, μέρος της είναι η διατήρηση μιας υγιούς εργασιακής κουλτούρας. Δεν θέλουμε να κάψουμε τους καλούς μας ανθρώπους. Ήταν απίστευτα δύσκολο να προσλάβουμε τα τελευταία δύο χρόνια μεταξύ Ο COVID και οι αγορές εργασίας και η ανάπτυξη στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Οπότε, σίγουρα, το να κάψουμε ανθρώπους ή να τους αλέσουμε είναι το λάθος που πρέπει να κάνουμε μακροπρόθεσμα. Δεν έχει να κάνει με το πώς χτίζουμε μια επιχείρηση. Και ως κλάδος, είμαστε Είναι τρομερό για αυτό. Καίγουμε τους ανθρώπους μας. Εξαφανίζουμε τους καλύτερους ανθρώπους μας πιο γρήγορα. Και ως βιομηχανία, αν θέλουμε να συνεχίσουμε να αναπτύσσουμε, πρέπει να σταματήσουμε να το κάνουμε. Απλώς πρέπει να σταματήσουμε να το κάνουμε και να κάνουμε καλύτερες επιλογές.”

Το The Wolf Among Us 2 θα είναι μια επεισοδιακή κυκλοφορία όπως πριν, αλλά σε αντίθεση με πολλούς από τους προηγούμενους τίτλους της Telltale, αναπτύσσεται ταυτόχρονα – οπότε όταν φτάσει το πρώτο επεισόδιο, όλα τα άλλα θα έχουν ήδη ολοκληρωθεί. Είναι τώρα στην ατζέντα για το 2024, αλλά η Telltale έχει μια σημαντική κυκλοφορία φέτος: The Expanse: A Telltale Series, την οποία φτιάχνει σε συνεργασία με την Deck Nine Games. Η Telltale έχει επίσης έναν τρίτο, άγνωστο τίτλο σε πολύ πρώιμη ανάπτυξη.

Εν τω μεταξύ, σίγουρα αξίζει να επιστρέψετε και να δείτε το πρωτότυπο The Wolf Among Us, ειδικά επειδή η συνέχειά του θα συνεχιστεί από εκεί που σταμάτησαν ο Bigby Wolf και η Snow White. Επαινέσαμε το πρώτο επεισόδιο για την “καλογραμμένη περιπέτειά του” με “μια επιπλέον δόση κομψής νουάρ παρουσίασης” όταν Κυκλοφόρησε το 2013Και είχε πολλά ωραία πράγματα να πει και για τα τέσσερα επόμενα επεισόδια.

Η Rebecca Valentine είναι δημοσιογράφος ειδήσεων για το IGN. Μπορείτε να τη βρείτε στο Twitter @τιτίβισμα.

By Dionysos Alec

"Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας."

Related Post

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *