Τα πρώτα στιγμιότυπα οθόνης του του λογισμικούΦαίνεται ότι το Armored Core 6 διέρρευσε.
Οι φωτογραφίες, που μπορείτε να δείτε παρακάτω, αναρτήθηκαν στο RESTERA Από τον χρήστη Red Liquorice, ο οποίος το Σάββατο ισχυρίστηκε ότι έλαβε έρευνα από παλιό δαχτυλίδι Και Κακά πνεύματα Στούντιο Αποκαλύπτοντας τις πρώτες λεπτομέρειες του απροειδοποίητου παιχνιδιού μάχης μηχανικών.
Η ανώνυμη δόση, η οποία θα είναι η πρώτη σειρά εισόδου μετά το Armored Core V του 2012, λέγεται ότι περιλαμβάνει έναν «κοσμό επιστημονικής φαντασίας που δημιουργήθηκε από Χιντετάκα Μιγιαζάκι“,” τρισδιάστατη δυναμική δράση “και” υψηλός βαθμός ελευθερίας στην προσαρμογή”.
Η υποτιθέμενη έρευνα λέει: “Το παιχνίδι είναι ένας τίτλος δράσης TPS (shooter τρίτου προσώπου) που σας επιτρέπει να μετακινηθείτε σε έναν χάρτη μεγάλου μεγέθους που αντιπροσωπεύει έναν μοναδικό κόσμο επιστημονικής φαντασίας με δυναμική μηχανική κίνηση.” “Θα αντιμετωπίσετε ισχυρούς εχθρούς και σκληρές μάχες μεγάλης και μικρής εμβέλειας χρησιμοποιώντας όπλα και λεπίδες.”
Εργασιακή προεπισκόπηση βίντεο Elden Ring | VGC
Η σύνοψη του παιχνιδιού λέγεται ότι βλέπει κυβέρνηση, εταιρείες, κληρικούς και ανώνυμους μισθοφόρους να παλεύουν για μια εξωτική ουσία που μπορεί να «προωθήσει δραματικά την ανθρώπινη κοινωνία».
Ο χρήστης, ο οποίος είπε ότι δεν μοιράστηκε στιγμιότυπα οθόνης του παιχνιδιού στην αρχή επειδή ήταν υδατογραφημένο, ισχυρίστηκε ότι η έρευνα περιελάμβανε μια μικρή ποσότητα στιγμιότυπων οθόνης τίτλου.
“Έμεινα τόσο έκπληκτος που είδα τυχαία πλάνα από το From Soft να έρχεται σήμερα το πρωί, εντελώς απροσδόκητο!” Αυτοί έγραψαν.
“Το Boss Combat φαινόταν απολύτως φανταστικό – η σκοποβολή μεγάλης εμβέλειας μου θύμισε το Virtua On, αυτό είναι το πλαίσιο αναφοράς μου, δεν είμαι λάτρης των μηχανικών και δεν έχω παίξει κανένα παιχνίδι AC. Ο χαρακτήρας του παίκτη σε έναν λευκό μηχανικό πλησίασε το μεγαλύτερο αφεντικό ρομπότ και πολέμησε σαν ενεργειακό σπαθί ή λέιζερ Αυτό ακουγόταν σε στυλ Souls.”
Πρόσθεσαν: «Παιχνίδι πεδίου, ο παίκτης με τον ίδιο λευκό μηχανισμό φαινόταν να ακολουθεί άλλους παίκτες σε απόσταση (co-op;) και περπατούσαν (ίσως πετούσαν κοντά στο έδαφος) μέσα από μια χιονισμένη περιοχή είτε προς έναν μεγάλο τοίχο ή μια πύλη, αυτό φαινόταν επίσης να είναι μια παρηγοριά, το εύρος της αρχιτεκτονικής, αλλά δεν ήταν ένα κάστρο που έμοιαζε τόσο με μεταλλικό/πέτρινο τοίχο ή μια πύλη. Ήταν απλώς πολύ κοντό.”