Breaking
Πα. Νοέ 22nd, 2024

Αυτές οι σημαντικές αλλαγές στο Street Fighter 6 θα έχουν τεράστιο αντίκτυπο σε σύγκριση με τον προκάτοχό του

Αυτές οι σημαντικές αλλαγές στο Street Fighter 6 θα έχουν τεράστιο αντίκτυπο σε σύγκριση με τον προκάτοχό του

Οι κανονικές κινήσεις είναι δραστικά λιγότερο ελεγχόμενες όταν η γη κλείνει στον αντίπαλό σας στον τελευταίο τίτλο







Αυτές οι σημαντικές αλλαγές στο Street Fighter 6 θα έχουν τεράστιο αντίκτυπο σε σύγκριση με τον προκάτοχό του


Το Street Fighter 5 έχει γίνει διαβόητο στην κοινότητα των παιχνιδιών μάχης για τις ακραίες διακυμάνσεις της ορμής του, και μια πτυχή που το έκανε συνεχώς δυνατό είναι η αλλαγή στο Street Fighter 6συγκεκριμένα τη δυνατότητα αποκλεισμού για κανονικές επιθέσεις χαρακτήρων.





Παρακάτω θα βρείτε έναν πίνακα φωτογραφιών με όλες τις τυπικές κανονικές επιθέσεις των 8 χαρακτήρων με δυνατότητα αναπαραγωγής και τα πλεονεκτήματα ή τα μειονεκτήματά τους στο μπλοκ. Στις περιπτώσεις των Guile, Ryu, Ken, Chun-Li, Luke και Juri, περιλαμβάνονται δεδομένα καρέ Street Fighter 5 καθώς και η διαφορά μεταξύ των παιχνιδιών. Ο Jamie και η Kimberly δεν έχουν προηγούμενα δεδομένα καρέ για σύγκριση.









Σημειώστε ότι η παρακάτω εικόνα δείχνει μόνο τα δεδομένα πλαισίου για το πλεονέκτημα ή το μειονέκτημα μιας κανονικής επίθεσης μπλοκ.




Street Fighter 6 Frame Data για κλειστή επίδειξη #1

Κάντε κλικ στις εικόνες για μεγαλύτερες εκδόσεις


Το κύριο πράγμα στο οποίο πρέπει να πηδήξουν οι περισσότεροι είναι ότι τα σημεία αναφοράς του Street Fighter 6 είναι πάντα λιγότερο τυχερά στο μπλοκ. Αυτή είναι μια μεγάλη αλλαγή που η Capcom έχει κάνει αρκετά δραματικά σε όλους τους τομείς.


Μια κοινή τακτική στο Street Fighter 5 ήταν να χτυπάς τον αντίπαλο με μια μεσαία επίθεση, να πας για άλλη μια μεσαία επίθεση και να ακυρώσεις σε άλλη κίνηση για να σχηματίσεις έναν βασικό συνδυασμό ψωμιού και βουτύρου. Σχεδόν οι μισοί από τους χαρακτήρες στην κλειστή beta μπορούν ακόμα να το κάνουν αυτό και στο Street Fighter 6, αλλά η κύρια διαφορά προκύπτει όταν λάβετε υπόψη αυτές τις κινήσεις.

READ  Η έκθεση λέει ότι η Microsoft θα παραγγείλει σύντομα μονάδες SSD για νέους υπολογιστές, αλλά είναι τόσο μεγάλη υπόθεση;


Η μεσαία όρθια γροθιά του Ryu για παράδειγμα ήταν +2 σε ένα μπλοκ στο Street Fighter 5, που σημαίνει ότι αν κάποιος προσπαθήσει να τον διακόψει με κανονικό τρόπο εάν κάνει άλλη μια μεσαία όρθια γροθιά μετά το μπλοκάρισμα της πρώτης, θα χτυπηθεί και η ζωή του στραγγισμένοι λίγο από τα προβλήματά τους.


Στο Street Fighter 6 δεν λειτουργεί πλέον με αυτόν τον τρόπο, λόγω της αλλαγής στα κανονικά δεδομένα καρέ. Ως εκ τούτου, σε αυτό το παιχνίδι είναι πολύ δύσκολο να συγκεντρώσεις μια σειρά από επιθέσεις και να δώσεις στον αντίπαλό σου ελάχιστο ή καθόλου χώρο για να ξεκινήσει το κοντέρ.


Εάν ο Ryu προσπαθήσει να κάνει ένα όρθιο μεσαίο χτύπημα στο Crouching Medium Punch στο Street Fighter 6, μπορεί εύκολα να διακοπεί και να αντεπιτεθεί με μια ελαφριά επίθεση. Η προσπάθεια να απαλλαγείτε από το spam μακριά από τα ήθη της μετριότητας στο νέο παιχνίδι γενικά θα σας φέρει τώρα σε μειονεκτική θέση, καθώς το Street Fighter 5 ήταν ένα από τα αγαπημένα μου μέρη για να βρίσκομαι, καθώς μπορείτε να τονίσετε στον συνδυασμό, την παγίδα καρέ ή τη μίξη . Το να σηκώνεις κάποιον με ρίψη οφείλεται στο τεράστιο πλεονέκτημα που προσφέρει μια σειρά απαγορευμένων χρήσεων.


Το μέσο πρότυπο για την ορθοστασία και το σκύψιμο 6 για έναν χαρακτήρα είναι περίπου -4 σε ένα μπλοκ ανά χαρακτήρα στο Street Fighter 6, ενώ στο Street Fighter 5 αυτά τα ίδια πρότυπα ήταν περίπου -2 ανά χαρακτήρα – αυτό είναι διπλάσιο από το μειονέκτημα που είχε προηγουμένως δοθεί στο Natural Dead End .

READ  Πώς να εγκαταστήσετε πακέτα εφαρμογών APKM για Android


Το πώς εκδηλώνεται αυτό ενώ παίζετε πραγματικά το παιχνίδι είναι οι “στροφές” όπου ένας παίκτης έχει τον αυστηρό έλεγχο του αγώνα και τελειώνει πολύ πιο γρήγορα από ό, τι ήταν στο Street Fighter 5. Είναι πολύ πιο εύκολο να ξεκινήσεις την επίθεσή σου όταν είσαι σε άμυνα τώρα, ότι μπλοκάρεις ένα αρχείο κανονικό. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα την προσέγγιση, τον χαρακτήρα και την τακτική εξάλειψης ανεπιθύμητων μηνυμάτων, με τα ήθη να είναι πολύ λιγότερο αποτελεσματικά από ό,τι ήταν παλιά και η ουδετερότητα πιο σημαντική στο παιχνίδι – μέχρι τώρα.


Είναι ακόμα πολύ νωρίς και δεν ξέρουμε ποιες κυρίαρχες τακτικές θα εμφανιστούν στο meta καθώς προχωρά το Street Fighter 6. Ωστόσο, γνωρίζουμε ότι αυτή η πολύ δημοφιλής και ισχυρή τακτική που επικρατούσε σε όλη τη ζωή του Street Fighter 5 έχει μειωθεί σημαντικά στον νέο τίτλο αυτή τη στιγμή.









By Dionysos Alec

"Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας."

Related Post

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *