Breaking
Πα. Νοέ 22nd, 2024

Company of Heroes: Ένα υπέροχο παιχνίδι για υπολογιστή που δεν έχει τεχνικές φιλοδοξίες

Company of Heroes: Ένα υπέροχο παιχνίδι για υπολογιστή που δεν έχει τεχνικές φιλοδοξίες

Αν έπρεπε να συνοψίσω το Company of Heroes 3 σε μια φράση, θα έλεγα ότι είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο που είναι τεχνικά άρτιο – αλλά και όχι φιλόδοξο. Απολαμβάνω το παιχνίδι, αλλά δεν αισθάνομαι ότι ξεπερνά τα όρια όπως έκαναν οι προκάτοχοί του. Έτσι, από τη μία πλευρά, φαίνεται σαν λίγο χαμένη ευκαιρία, αλλά από την άλλη πλευρά είναι ότι είναι πολύ εύκολο να εκτελεστεί σε πολύ υψηλές ρυθμίσεις σε μια σειρά συσκευών.

Ήμουν πολύ πρόθυμος να το καλύψω αυτό γιατί είναι ένα RTS με εντελώς διαφορετικό γύρισμα, που σας δίνει τη διοίκηση μιας συμμαχικής δύναμης ή ενός Άξονα από την κορυφή προς τα κάτω. Ο στόχος του παιχνιδιού δεν είναι απλώς να ξεπεράσετε τον εχθρό ενώ διαχειρίζεστε μικροσκοπικά τη βάση και τη συλλογή πόρων σας. Ο στόχος είναι να κατακτήσετε και να κρατήσετε μια περιοχή, η οποία στη συνέχεια σας παρέχει τους πόρους για να εξοπλίσετε και να επεκτείνετε τη μικρή σας δύναμη. Δεν υπάρχουν τεράστιοι στρατοί εδώ, παρά μόνο μια ομάδα στρατευμάτων, στην οποία το πεζικό μετακινείται και αιχμαλωτίζεται ως ομάδα. Δεν υπάρχει ουρά κτιρίων σε στυλ Starcraft και δεν βγάζεις μονάδες κατά εκατοντάδες για να τις στείλεις στο θάνατο όπως το Command and Conquer.

Το Company of Heroes στοχεύει να κρατήσει κάθε μονάδα ζωντανή όσο το δυνατόν περισσότερο, να κολλήσει, να κάνει χρήση ειδικών ικανοτήτων και να αποκτήσει περισσότερη εμπειρία που μεταφράζεται σε νέα πλεονεκτήματα στο πεδίο της μάχης. Τα νέα στρατεύματα δεν είναι τόσο αποτελεσματικά όσο οι έμπειροι βετεράνοι, επομένως ένας νικητής διοικητής έχει συνήθως καλές δεξιότητες μικροδιαχείρισης και τοποθέτησης. Εν ολίγοις, πρόκειται για μια διαφορετική μορφή RTS με μικρότερο και πιο τακτικό χαρακτήρα. Αυτό ήταν που έκανε το Company of Heroes του 2006 τόσο συναρπαστικό και, επισκεπτόμενος ξανά το πρωτότυπο και τη συνέχειά του του 2013, αρχίζω να συνειδητοποιώ πόσο τεχνολογικά μη φιλόδοξο ήταν συγκριτικά το νέο παιχνίδι.

Ο Alex Battaglia προσφέρει την ετυμηγορία της Digital Foundry για το Company of Heroes 3 σε αυτήν την κριτική βίντεο.

Ας είμαστε ξεκάθαροι – το παιχνίδι είναι ακόμα υπέροχο και έχει πολλά πράγματα για αυτό. Η γεωμετρική λεπτομέρεια είναι εξαιρετική, τόσο πολύ που η μεγέθυνση σε ένα καρότσι με φρούτα στο πεδίο της μάχης δείχνει κάθε φρούτο ξεχωριστά. Ομοίως, το Company of Heroes 3 βλέπει μια ενοποιητική ώθηση για να κάνει όλες τις υφές και τα υλικά με φυσική υφή: οι μεταλλικές δεξαμενές φαίνονται πολύ δροσερές και φαίνονται πολύ διαφορετικές από τις γύρω πέτρες ή βρωμιά όσον αφορά την ποιότητα του υλικού. Οι υφές γενικά συντίθενται επίσης με μεγαλύτερη ακρίβεια από ποτέ και, το πιο σημαντικό, χωρίς πολλές προσχεδιασμένες λεπτομέρειες στην απλωμένη υφή, ώστε να μην φαίνεται υπερβολικά θορυβώδες. Οι λεπτομέρειες καθορίζονται πλέον από τις ιδιότητες του υλικού, όπως ένα σύγχρονο παιχνίδι.

READ  Οι καλύτερες προσφορές AirPods του Απριλίου 2024: Αποκτήστε τα ακουστικά της Apple με έως και 89 $ αυτήν τη στιγμή

Τα κινούμενα σχέδια είναι επίσης υψηλής ποιότητας – κάντε μεγέθυνση σε μερικούς από τους πεζούς στη μάχη και μπορείτε να τους δείτε να κάνουν την κίνηση των όπλων τους, εμφανίζοντας εμφανή ανάκρουση όταν πυροβολούν – και υπάρχει επίσης μια προσαρμοσμένη κινούμενη εικόνα για κάθε μονάδα όταν γίνεται επαναφόρτωση ενώ οι γεμιστήρες μακριά από. Όταν συνδυάζεται με την κοκκώδη καταστροφή για τη σειρά είναι γνωστή, όπου τα κτίρια εκρήγνυνται και όπου κάθε κομμάτι καλύμματος που βλέπετε μπορεί να καταστραφεί ή να ισοπεδωθεί από ένα όχημα, τότε ναι, το Company of Heroes 3 φαίνεται πολύ γλυκό. Ωστόσο, υπάρχουν πολλά που θα μπορούσαν να ωφεληθούν από περαιτέρω βελτίωση.

Ένα από τα καλύτερα παραδείγματα μπορεί να βρεθεί με το παιχνίδι Shadows: το παιχνίδι χρησιμοποιεί χάρτες σκιών και οι μεταβάσεις μεταξύ διαφορετικών επιπέδων ποιότητας αντιπαραβάλλονται σε κοντινή απόσταση. Το Older Company of Heroes τα πήγε καλύτερα – ακόμα και το πρώτο παιχνίδι από το 2006. Η νέα συνέχεια είναι πιο λεπτομερής, αλλά με τις περίεργες σκιές του, μοιάζει παράξενα αποστειρωμένη σε σύγκριση. Οι νέες λεπτομέρειες της γεωμετρίας και των υφών δεν είναι ιδιαίτερα αισθητές γιατί δεν σκιάζονται σωστά.

Βελτιστοποιημένες ρυθμίσεις 60 Hz Βελτιστοποιημένες ρυθμίσεις VRR 120 Hz
ποιότητα εικόνας Ανώτατο όριο υψηλός
Φυσική ποιότητα υψηλός υψηλός
Ποιότητα σκιάς υψηλός τρόπος
Ποιοτική υφή σούπερ σούπερ
μηχανική ποιότητα Ανώτατο όριο Ανώτατο όριο
Anti-aliasing υψηλός λίγο
Κλίμακα ακρίβειας 100% 83% (εάν απαιτείται)

Ένας άλλος δείκτης μιας πιο συντηρητικής προσέγγισης στην καινοτομία είναι η νέα χρήση της τελευταίας τεχνολογίας. Το αρχικό Company of Heroes ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια DX10, που χρησιμοποιούσε το νέο API για να βελτιώσει την ποιότητα της σκιάς και του φωτισμού ενώ τιμωρούσε τις GPU κατά την εκκίνηση στις υψηλότερες ρυθμίσεις. Το Heroes 2 ήταν διαβόητο το 2013 για τα γραφικά του με DX11 που ήταν εξίσου βαριά όταν ρυθμίστηκαν στην υψηλότερη ρύθμιση. Αυτό το είδος γραφικής φρεσκάδας λείπει στο Company of Heroes 3. Παρόλο που το νέο παιχνίδι έχει μεταφερθεί σε μια νέα έκδοση DX12 του “Essence Engine”, δεν υπάρχει πραγματική ένδειξη ότι το νέο API πιέζεται σκληρά με οποιονδήποτε προφανή τρόπο. Για παράδειγμα, η ανίχνευση ακτίνων δεν υπάρχει πουθενά και κάτι σαν σκιές ανίχνευσης ακτίνων θα ήταν ένας φθηνός και υπολογιστικά εκπληκτικός τρόπος για την επίλυση οπτικών προβλημάτων με σκιές σε αυτό το παιχνίδι.

READ  Το God of War: Ragnarok DualSense Controller είναι πλέον διαθέσιμο για προπαραγγελία

Στην πραγματικότητα, το Company of Heroes 3 είναι πολύ ελαφρύ στη GPU. Όταν εκτελώ το παιχνίδι στο σύστημα Core i9 12900K μου σε συνδυασμό με ένα RTX 4090, η εμπειρία κορυφώθηκε στα 200 fps στα 4K. Αυτό είναι εξαιρετικό για όσους αγαπούν τους υψηλούς ρυθμούς καρέ, αλλά για ακραίες ρυθμίσεις είναι απογοήτευση. Σε αντίθεση με τους προκατόχους του, δεν υπάρχει τίποτα νέο εδώ για να προωθήσει το πιο πρόσφατο υλικό υπολογιστή και νομίζω ότι αυτό μεταφράζεται σε αναξιοποίητες δυνατότητες για να κάνει το παιχνίδι να φαίνεται ακόμα καλύτερο.

Βελτιωμένες ρυθμίσεις; Υπάρχει ένα επιχείρημα ότι δεν το χρειάζεστε πραγματικά επειδή οι επιλογές επικεντρώνονται κυρίως σε γραφικά εφέ όταν το κύριο σημείο συμφόρησης είναι κυρίως στην πλευρά της CPU. Θα μπορούσατε εύκολα να δεσμευτείτε με CPU στο Company of Heroes 3, ακόμη και σε 4K. Όταν κοιτάζετε τη χρήση της CPU, το παιχνίδι χρησιμοποιεί πολλούς πυρήνες και νήματα με όλους τους άλλους παίκτες τεχνητής νοημοσύνης, αλλά εξακολουθείτε να βλέπετε ότι υπάρχει ένα όριο φόρτωσης με νήματα. Δεν είναι μια συμπεριφορά που θα ήθελα πραγματικά να δω σε μια εποχή που οι CPU φαρδαίνουν με ταχύτερο ρυθμό από την απόδοση ενός νήματος.





Μερικές συγκρίσεις μονάδων και στους τρεις τίτλους της Company of Heroes. Οι θαμπές σκιές στο νέο παιχνίδι μειώνουν τις πολλές βελτιώσεις που έγιναν σε όλους τους τομείς.

Ωστόσο, είναι ακόμα δυνατό να έχετε υψηλά επίπεδα απόδοσης από το κανονικό σετ, κάτι που είναι εντάξει, διαφορετικά θα μπορούσατε να στοχεύσετε σε υψηλούς ρυθμούς καρέ, για να αξιοποιήσετε στο έπακρο μια οθόνη υψηλού ρυθμού ανανέωσης. Σε αυτήν τη σελίδα, θα δείτε τις προτάσεις μου για διαφορετικούς στόχους ρυθμού καρέ, χρησιμοποιώντας το mainstream Ryzen 5 3600 σε συνδυασμό με ένα RTX 2060 Super siming για έξοδο 1440p. Ο ρυθμός καρέ δεν είναι αρκετά υψηλός για να κάθεστε άνετα σε ένα παράθυρο VRR μιας οθόνης υψηλού ρυθμού ανανέωσης; Η γρήγορη μείωση της κλίμακας ανάλυσης βοηθάει πολύ.

READ  Η Apple θα κυκλοφορήσει την ενημέρωση iOS 16 την επόμενη εβδομάδα με τη διόρθωση περιττών μηνυμάτων αντιγραφής και επικόλλησης και ζητημάτων iPhone 14 Pro

Με λίγα λόγια, το Company of Heroes 3 είναι πολύ διασκεδαστικό και γυαλιστερό από πολλές απόψεις, αλλά και «ασφαλές» από τεχνική άποψη. Είναι επίσης σχετικά ελαφρύ στη συλλογή σκιερών #StutterStruggle, με μερικά προβλήματα στα πρώτα 30 δευτερόλεπτα της εργασίας εκμάθησης, με το υπόλοιπο παιχνίδι να παίζει όσο το δυνατόν πιο ομαλά.

Το παιχνίδι τρέχει καλά ακόμη και στις μέγιστες ρυθμίσεις, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει η αίσθηση ότι ο προγραμματιστής θα έπρεπε να είχε πιέσει από την πλευρά της GPU: οι σκιές RT και η απόφραξη περιβάλλοντος θα μπορούσαν να έχουν κάνει τεράστια διαφορά στην παρουσίαση. Εν ολίγοις, δεν απογοητεύτηκα με το παιχνίδι – και είμαι βέβαιος ότι οι ελαφριές απαιτήσεις GPU θα διασφαλίσουν ότι περισσότεροι παίκτες θα έχουν μια ομαλή εμπειρία – αλλά όπου οι καταχωρίσεις σε προηγούμενες σειρές έβαλαν νέα όρια εντός του είδους, το Company of Heroes 3 δεν το κάνει.

By Dionysos Alec

"Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας."

Related Post

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *