Όταν είδα μια διαφήμιση για Immortals of Avium Τον χειμώνα του 2022, με εξέπληξε ένα προσωπικό ενδιαφέρον για το παιχνίδι. αθάνατοι Προήλθε από ένα αναπόδεικτο στούντιο που ιδρύθηκε πριν από τέσσερα χρόνια από τον Brett Robbins, έναν δημιουργικό διευθυντή της AAA που έφτιαξε πρόσφατα τρεις τίτλους Call of Duty.: Modern Warfare 3Και προχωρημένος πόλεμοςΚαι ΔΕΥΤΕΡΟΣ ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΠΟΛΕΜΟΣ. Το Ascendant Studios, το ανεξάρτητο έργο του, συνεργαζόταν με την EA στο πρώτο της παιχνίδι, ένα shooter πρώτου προσώπου που διαδραματίζεται σε έναν στρατιωτικό κόσμο φαντασίας. Επιφανειακά, δεν φαινόταν ότι με τράβηξε.
αλλά Immortals of Avium Επεσε στην αντιληψη μου. Τα σινεμά της ήταν όμορφα και το τρέιλερ περιλάμβανε ξέφρενη μάχη με λαμπερές μαγικές ακτίνες, ενώ οι ηθοποιοί Τζίνα Τόρες (πυγολαμπίδα) και Ντάρεν Μπάρνετ (Δεν το έχω ξανακάνει) είπε μια επική ιστορία εξέγερσης, πολιτικής ανατροπής και δράκων. Από την οπτική γωνία του πρώτου προσώπου, οι κινήσεις των χεριών του ήρωα ήταν γρήγορες και απότομες και έμοιαζαν με μια ικανοποιητική συσσώρευση ισχυρών επιθέσεων.
Με λίγους μήνες εκ των υστέρων, εξακολουθώ να με ενδιαφέρει Immortals of Avium Και νομίζω ότι έμαθα γιατί. Δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια δράσης πρώτου προσώπου που να βασίζονται σε μηχανικούς εκτός από όπλα – προσβλητικόςΚαι GhostWire: Τόκιο Και εξίνη μου έρχεται στο μυαλό, αλλά είναι ένα μικρό πεδίο συνολικά. Αυτός μπορεί να είναι ένας από τους λόγους Immortals of Avium Ξεχωρίζει ως κάτι καινούργιο, αλλά είναι επίσης ωραίο να βλέπεις ένα νέο παιχνίδι AAA που είναι για έναν παίκτη και βασίζεται στην αφήγηση με μια ενσωματωμένη καμπάνια και όχι μια λειτουργία ανοιχτού κόσμου ζωντανής υπηρεσίας. Το να μάθουμε περισσότερα για το Ascendant βοήθησε επίσης: ο Robbins ήταν επίσης ο δημιουργικός διευθυντής του πρωτότυπου νεκρό χώρο Η ομάδα του περιελάμβανε πρώην μέλη της Telltale Games, γεγονός που έκανε ακόμη πιο σημαντικό να τονιστεί αυτό Immortals of Avium Αυτό θα επικεντρωνόταν σε μια πυκνή ιστορία.
Έπαιξα ένα demo του Immortals of Avium στο Summer Game Fest 2023, και ήταν καταπληκτικό. Η κινηματογραφική του εμφάνιση ήταν ιδιαίτερα εντυπωσιακή: η καταγραφή κίνησης ήταν ομαλή και τα μοντέλα χαρακτήρων άψογα λεπτομερή, με διακριτικά σημάδια στα μάτια και στρώματα εξοπλισμού. Η καθαρότητα των σκηνών έκανε εύκολο να χαθείς στους διαλόγους και τον κατεστραμμένο φανταστικό κόσμο του Aveum, ακόμη και σε σύντομο χρονικό διάστημα.
Όσον αφορά το gameplay, είχα πρόσβαση στον μπλε τύπο μαγείας, που μου χάρισε δύο ικανότητες: ένα μαστίγιο που τραβούσε τους εχθρούς προς το μέρος μου και μια ορμή συσσωρευμένης ενέργειας, εύφλεκτο όσο το δάχτυλό μου μπορούσε να πατήσει το R2. Χρησιμοποίησε επίσης μια ικανότητα Animate σε ένα τεράστιο βραχίονα χέρι, χρησιμοποιώντας δύναμη τύπου τηλεκίνησης για να χειριστεί τα δάχτυλά της και να γεφυρώσει ένα κενό μεταξύ δύο προσγειώσεων στην πλευρά ενός γκρεμού. Παίζοντας με το gamepad στον υπολογιστή, βρήκα ότι οι μηχανισμοί είναι πολύ ομαλοί, με το πλέγμα μου συχνά να ξεφεύγει από τους στόχους που είχα σκοπό, αλλά είναι κάτι που πιστεύω ότι θα το συνηθίσω μετά από 30 λεπτά περισσότερο με το παιχνίδι. Ακόμη και με τα χειριστήρια με υψηλή λίπανση, εκτίμησα την έλλειψη αξιοσημείωτης υποβοήθησης σκόπευσης.
Δεν συνάντησα τον τεράστιο αριθμό εχθρών που έδειξε ο Ascendant στα τρέιλερ Immortals of Avium; Το πλήθος μου ξεπέρασε περίπου στις οκτώ. Αλλά στο τέλος του χρόνου που έπαιζα, ένιωθα ότι άρχισα να μαθαίνω τον ρυθμό της μάχης του παιχνιδιού και το έβλεπα να γίνεται ξέφρενο -με έναν ωραίο τρόπο- με την προσθήκη νέων μαγικών δυνάμεων. Και σίγουρα, υπάρχουν περισσότεροι εχθροί.
Το πιο ανησυχητικό μέρος της επίδειξης ήταν η διέλευση του εδάφους – υπήρχαν πολλές βραχώδεις βουνοπλαγιές και τοίχοι βράχων που φαινόταν τέλεια αναρριχώμενοι σύμφωνα με τα σύγχρονα πρότυπα δράσης-περιπέτειας, αλλά δεν ήταν. Μάλλον χρειαζόμουν να αφιερώσω περισσότερο χρόνο για να μάθω τις περιπλοκές του να πηδάω ανάμεσα στα κενά και να πιάνω μια προεξοχή, αλλά βρήκα τον χαρακτήρα μου λίγο λιγότερο άγριο από ό,τι ήθελα, απρόθυμος να κάνει διπλό άλμα ή να συρθεί επάνω στις πλατφόρμες. Ωστόσο, οι περιορισμοί κίνησης φάνηκαν σκόπιμοι και το παιχνίδι δεν ήταν αργό με κανέναν τρόπο: Immortals of Avium Έμοιαζε περισσότερο με ένα παιχνίδι παζλ παρά με μια περιπέτεια αναρρίχησης, με μια σειρά από κλειδωμένες πέτρινες πόρτες και πολύχρωμους πολύτιμους λίθους να δίνουν μαγεία σε σετ μοτίβα.
Το demo συνετρίβη μία φορά, όταν ένα σφάλμα εμπόδισε να ανοίξει μια πέτρινη πόρτα και ο προγραμματιστής έπρεπε να με επαναφέρει σε τροχιά. Φρόντισα ότι το παιχνίδι θα ήταν σε πλήρη λειτουργική κατάσταση την ημέρα της κυκλοφορίας, σε περίπου έξι εβδομάδες.
Το Ascendant Studios είναι ανεξάρτητο, αλλά διατίθεται στην αγορά ως Team AAA και έχει περίπου 100 υπαλλήλους. Immortals of Avium Σίγουρα μοιάζει με ένα παιχνίδι μεγάλου προϋπολογισμού. Είναι ενσωματωμένο στο Unreal Engine 5 και θα κυκλοφορήσει για PlayStation 5, Xbox Series X/S και PC στις 20 Ιουλίου. Με ιντριγκάρει ακόμα. Είμαι ενθουσιασμένος που θα πάρω στα χέρια μου μερικές μαγικές δυνάμεις και θα ανακαλύψω πού οδηγεί αυτός ο κόσμος της υψηλής πολιτικής φαντασίας.
“Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας.”