Αφού έπαιξα το Final Fantasy VII Rebirth για πρώτη φορά (δείτε τις πλήρεις εντυπώσεις μου εδώ), μίλησα στη συνέχεια με τον σκηνοθέτη Naoki Hamaguchi, τον παραγωγό Yoshinori Kitase και τον δημιουργικό διευθυντή Tetsuya Nomura για να αναζητήσω απαντήσεις σε μερικές καυτές ερωτήσεις. Αυτό περιλαμβάνει πόσο αφηγηματικό έδαφος καλύπτει το Rebirth, την απόφαση πίσω από τον διαχωρισμό του σε δύο δίσκους και αν θα υπάρξει οποιαδήποτε μορφή μεταφοράς δεδομένων μεταξύ του Remake και του Rebirth.
Πώς συγκρίθηκε η ανάπτυξη του Rebirth με το Remake;
Το Rebirth θα κυκλοφορήσει στις 29 Φεβρουαρίου, δύο μήνες πριν από την τέταρτη επέτειο από την κυκλοφορία του Remake. Σύμφωνα με τον Hamaguchi, ο κύκλος ανάπτυξης του Remake κράτησε περίπου τέσσερα χρόνια, γεγονός που κάνει τη μετάβαση στο Rebirth, ένα πολύ μεγαλύτερο παιχνίδι, να φαίνεται σχετικά γρήγορη. Είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακό από τότε που η Square ανέπτυξε και κυκλοφόρησε την αποκλειστική επέκταση ιστορίας Intermission για το PlayStation 5 και την αναβάθμιση Intergrade ενδιάμεσα.
Η Hamaguchi πιστώνει την εργασία στο Intermission/Intergrade για τον πιο ομαλό κύκλο ανάπτυξης, καθώς επέτρεψε στους σχεδιαστές να εξοικειωθούν περισσότερο με το PS5 (στο οποίο περιορίζεται το Rebirth) και να ολοκληρώσουν το Rebirth σε παρόμοιο χρονικό πλαίσιο παρά το μεγαλύτερο εύρος του.
«Αλλά την ίδια στιγμή, μπορέσαμε να διατηρήσουμε το χρόνο ανάπτυξης [down] Και για να μπορέσουμε να κυκλοφορήσουμε σε τόσο κανονικό ή τυπικό χρόνο με τόσο τεράστιο όγκο περιεχομένου», λέει ο Hamaguchi μέσω ενός μεταφραστή. «Έτσι, αυτό είναι κάτι για το οποίο είμαστε πολύ σίγουροι και πολύ περήφανοι».
Πόση ιστορία καλύπτει η αναγέννηση;
Όταν ρώτησα πού θα σταματήσει το Rebirth, ο Tetsuya Nomura επιβεβαίωσε ότι η ιστορία εκτείνεται μέχρι το τέλος της Ξεχασμένης Πρωτεύουσας (γνωστή και ως η Πόλη των Αρχαίων). Ωστόσο, όπως θα πρέπει να γνωρίζει όποιος έχει ολοκληρώσει το Remake, ο Nomura τονίζει ότι το Rebirth δεν θα ακολουθεί τα γεγονότα με την ίδια σειρά ή στυλ με το αρχικό παιχνίδι.
Μπορείτε να μεταφέρετε δεδομένα από το FFVII remake;
Η Square Enix επιβεβαιώνει επίσης ότι δεν θα υπάρξει cross-progression μεταξύ οποιασδήποτε έκδοσης του Remake και του Rebirth. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα φέρετε πίσω τον εξοπλισμό και τα υλικά που αποκτήσατε στο πρώτο παιχνίδι.
«Αν και υπάρχει μια τέτοια ιστορία που ακολουθούν σε αυτούς τους διαφορετικούς τίτλους, [Rebirth] Ο Hamaguchi εξηγεί ότι υποτίθεται ότι είναι αυτόνομο. “Έτσι, δεν υπάρχει κανένα συγκεκριμένο είδος κριτηρίων ανάπτυξης ή ικανοτήτων που θα μεταφέρετε από τον προηγούμενο τίτλο.”
Ωστόσο, ο Hamaguchi αποκαλύπτει ότι οι παίκτες με δεδομένα αποθήκευσης στο Remake/Intergrade θα λάβουν ένα άγνωστο υλικό κλήσης στην αρχή του Rebirth.
Γιατί δύο ταμπλέτες;
Το Rebirth είναι τόσο μεγάλο που το Square το χωρίζει σε δύο δίσκους. Ο Hamaguchi δηλώνει ότι ο χώρος του παιχνιδιού είναι 150 GB, με 100 στον έναν δίσκο και 50 στον άλλο. Ωστόσο, δεν θα αλλάζετε δίσκους όπως έκαναν οι θαυμαστές με τον πρωτότυπο. Λόγω της αρχιτεκτονικής του PS5, οι παίκτες θα εγκαταστήσουν πρώτα ολόκληρο το παιχνίδι εισάγοντας και τους δύο δίσκους. Μετά από αυτό, μόνο ένας από αυτούς θα χρειαστεί για να παίξει ολόκληρο το παιχνίδι.
Ο Hamaguchi εξηγεί ότι η απόφαση να χωρίσει το Rebirth με αυτόν τον τρόπο είχε λιγότερο να κάνει με την αναζωογόνηση της νοσταλγίας παρά έναν τρόπο διατήρησης του υψηλού οράματος της ομάδας για αυτό. Η Square πάντα οραματιζόταν το Rebirth ως έναν τεράστιο, εξαιρετικά λεπτομερή κόσμο που είναι ακόμα πιο καθηλωτικός από τον ανανεωμένο Midgar του Remake. Έτσι, το πάτημά του σε έναν μόνο δίσκο Blu-ray θα ανάγκαζε τους σχεδιαστές να περιορίσουν το περιεχόμενο και τις ιδέες, οπότε ο διπλασιασμός των δίσκων έγινε η προφανής λύση.
Σε ποια minigames έχουν επεκταθεί;
Τα διασκεδαστικά μίνι παιχνίδια του Final Fantasy VII αποτελούν μεγάλο μέρος της γοητείας του παιχνιδιού. Ήταν καλό που είδα μερικά από αυτά πίσω στο πρόσφατο τρέιλερ State of Play, αλλά ρώτησα την Square αν υπήρχε κάποιο συγκεκριμένο minigame που η ομάδα ήταν πολύ ενθουσιασμένη να ξαναεπισκεφτεί. Ο Hamaguchi καλεί την παρέλαση των εγκαινίων του Rufus Shinra.
Στην αρχική έκδοση, ο Cloud μεταμφιέζεται σε στρατιώτη Shinra για να διεισδύσει στους εορτασμούς και να οδηγήσει την πορεία πατώντας χρονομετρημένα κουμπιά. Στο Rebirth, οι παίκτες θα συλλέξουν στρατιώτες και θα αποφασίσουν πώς θα τους τακτοποιήσουν, ακολουθώντας μια πιο πρακτική προσέγγιση που θα οδηγήσει σε διαφορετικές εκδοχές για το πώς θα πάει το σόου.
«Έτσι, αυτή τη φορά, στην πραγματικότητα αλλάξαμε ορισμένες πτυχές του αρχικού mini-game, παίρνοντας κατά κάποιο τρόπο στοιχεία του, αλλά και αυξάνοντάς το έτσι ώστε να ταιριάζει στα σημερινά πρότυπα και για αυτή τη βαθύτερη, πιο διασκεδαστική και ενδιαφέρουσα εμπειρία». λέει ο Χαμαγκούτσι. “Αυτό είναι κάτι που θα θέλαμε να το ζήσουν και οι χρήστες.”
Τι συμβαίνει με τον Vincent;
Η σύντομη εμφάνιση του Vincent Valentine ήταν ένα συναρπαστικό highlight του τρέιλερ της ιστορίας του Rebirth στο PlayStation State of Play τον Σεπτέμβριο. Δεν θα αποκαλύψουμε τη φύση του χαρακτήρα στους νεοφερμένους, αλλά αυτός, όπως και ο Yuffie, ήταν προαιρετικό μέλος του πάρτι στο αρχικό παιχνίδι, οπότε ρώτησα τον Square αν θα συνέβαινε ξανά αυτό. Η Nomura επιβεβαιώνει ότι ο Vincent εντάσσεται στο γκρουπ ως μέρος της κύριας ιστορίας του Rebirth αυτή τη φορά, αλλά δυστυχώς, δεν θα μπορεί να παίξει.
Αντίθετα, ο πλανόδιος πολεμιστής απλώς συνοδεύει την ομάδα όπως έκανε ο Red XIII στο remake. Η Nomura εξηγεί ότι αυτό συμβαίνει επειδή στο αρχικό κείμενο, ο Vincent συμμετέχει στο πάρτι στο τέλος της ιστορίας. Με βάση αυτή την απάντηση, φαίνεται ότι δεν θα χρησιμοποιήσουμε τη δύναμη του Vincent μόνοι μας μέχρι να φτάσει η τρίτη συμμετοχή που δεν έχει ακόμη ονομαστεί.
Το Final Fantasy VII Rebirth κυκλοφορεί στις 29 Φεβρουαρίου για το PlayStation 5
“Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας.”