Οι φυσικές εκδόσεις παιχνιδιών θα μειωθούν και οι ανησυχίες για τη διατήρηση των μέσων θα αυξηθούν
Αν και οι αριθμοί του 2023 δεν έχουν ακόμη αποκαλυφθεί, η Ένωση Ψηφιακής Ψυχαγωγίας και Λιανικής (ERA) δημοσίευσε μερικά χρήσιμα, αν και συγκλονιστικά, στατιστικά στοιχεία πέρυσι. Το 2022, εκτιμάται ότι το 89,5% όλων των παιχνιδιών που πωλήθηκαν στο Ηνωμένο Βασίλειο ήταν ψηφιακές λήψεις. Επιπλέον, το πρόγραμμα παρακολούθησης δεδομένων NDP Game Pulse διαπίστωσε ότι ο αριθμός των νέων παιχνιδιών που ήταν διαθέσιμα για αγορά σε κασέτα ή δίσκο στις ΗΠΑ μειώθηκε από 321 τίτλους το 2018 σε 226 το 2021 – μείωση 30%. Καλά, ακόμη και το Best Buy μειώνει τις πωλήσεις φυσικών μέσων και αυτό είναι ένα μεγάλο μέρος της εταιρείας μια χάρη προς την.
Όλα αυτά σε συνδυασμό με τον συνεχώς αυξανόμενο ρυθμό με τον οποίο οι υπηρεσίες ροής καταλαμβάνουν τα σπίτια μας, το μυαλό μας, τον κόσμο και ούτω καθεξής, υποδηλώνουν ένα συντριπτικό γεγονός: τα φυσικά μέσα έχουν παρακμάσει. Αν και διστάζω να πω ότι πεθαίνει – νομίζω ότι θα ακολουθήσει τον τρόπο του βινυλίου αντί να εξαφανιστεί εντελώς – αυτή η αποκλειστικότητα είναι λίγο τρομακτική. Σίγουρα, ο λιγότερο αχαλίνωτος καταναλωτισμός και τα αντικείμενα μαζικής παραγωγής που τελικά καταλήγουν σε χωματερές είναι υπέροχο, αλλά όπως είδαμε πρόσφατα με ταινίες/τηλεοπτικές εκπομπές και υπηρεσίες ροής, τι συμβαίνει όταν τα πράγματα γίνονται απρόσιτα ή απλά εξαφανίζονται;
Πράγματι, το Ίδρυμα Ιστορίας Βιντεοπαιχνιδιών το εκτιμά αυτό Το 87% των κλασικών βιντεοπαιχνιδιών κινδυνεύουν ή χάνονται, η αχαλίνωτη ενοποίηση του κλάδου, οι απαιτήσεις για συνεχή σύνδεση στο Διαδίκτυο και η λογοκρισία τίτλων σε συγκεκριμένες πλατφόρμες, κονσόλες και υπηρεσίες καθιστούν εξαιρετικά δύσκολη τη διατήρηση των αγαπημένων σας παιχνιδιών. Είναι ευτυχές που έχουμε ήδη έναν οργανισμό που το ερευνά και πιέζει για τη διατήρησή του, αλλά υποψιάζομαι ότι ο τομέας της διατήρησης των μέσων (και γνωρίζετε έναν καλό ιστότοπο για να αναζητήσετε εξομοιωτές) θα γίνει όλο και πιο σημαντικός τα επόμενα χρόνια. –Τζέσικα Χάουαρντ