Αν σας αρέσουν τα τρομακτικά παζλ και οι έρημοι, αλλά δεν σας αρέσουν τα σκοτεινά και τρομακτικά φάντασμα, το σουηδικό στούντιο Frictional έχει μια νέα έκδοση του παιχνιδιού του Απώλεια μνήμης: αναγέννηση είναι δικό σου. Προστίθεται μια λιγότερο αγχωτική λειτουργία περιπέτειας Νέα γέννηση Σήμερα μέσω του GOG, του Steam και του Epic Store. Η έκδοση του PlayStation του παιχνιδιού θα έχει τη λειτουργία Adventure Mode τις επόμενες εβδομάδες.
Απώλεια μνήμης: αναγέννηση, Κυκλοφόρησε πέρυσι, είναι Ισχυρή συνέχεια Στο τρομακτικό διάσημο Σκοτεινή πλαγιά αμνησίας. Η λειτουργία Adventure αφαιρεί τις αντιπαραθέσεις με Νέα γέννησηΠολλά τέρατα, καθώς και ειδικά εφέ, που έβλαψαν την ψυχική κατάσταση του ήρωα της Τάσι. Προσθέτει επίσης φως στα τρομακτικά επίπεδα του παιχνιδιού, έτσι ώστε οι παίκτες να μην χρειάζεται να ταιριάζουν με αγώνες ή να αντιμετωπίζουν το σκοτάδι. Ο Frictional λέει ότι προσθέτει επιπλέον παζλ στη λειτουργία περιπέτειας, οπότε ενώ μπορεί να αφιερώσετε λιγότερο χρόνο για να κρυφτείτε και να κρύψετε, θα έχετε θεωρητικά περισσότερους κλασικούς μηχανικούς παιχνιδιών περιπέτειας για να το αντισταθμίσετε.
Οπως Απώλεια μνήμης: αναγέννηση Όπως το περιγράφει ο δημιουργικός ηγέτης Frederick Olson, “Το παιχνίδι εξακολουθεί να έχει ένα πολύ επικίνδυνο θέμα και μερικές φορές μια ενοχλητική ατμόσφαιρα, αλλά η νέα λειτουργία μοιάζει πολύ με Indiana Jones Ο τύπος της περιπέτειας σε μέρη όπου μπορεί να αντιμετωπίσετε τον πιο τρόμο. “
Η λειτουργία περιπέτειας είναι παρόμοια με αυτήν Η ασφαλής λειτουργία προστέθηκε με τριβή Στο παιχνίδι τρόμου του 2015 Σώμα. Αλλά το Safe Mode ήταν ένα σχετικά απλό τσίμπημα που αποτρέπει τα τέρατα να επιτεθούν σε παίκτες. Εκτεταμένη ένσταση Για έναν κόσμο όπου η αποτυχία μπορεί να είναι σοβαρά απογοητευτική. Παιχνίδια όπως άδης Και το Celeste Παρόμοια συστήματα έχουν υιοθετηθεί, δίνοντας ώθηση στους παίκτες που θέλουν να απολαύσουν το τυπικό παιχνίδι με χαμηλότερο επίπεδο δυσκολίας.
Το Adventure Mode μοιάζει με μια ευρύτερη αισθητική αλλαγή στο παιχνίδι που πραγματικά βοήθησε τους παίκτες να προχωρήσουν αν «πέθαναν», αν και με ακριβές αφηγηματικό κόστος. Στόχος είναι να διευκολύνει τη συνολική ατμόσφαιρα, ή όπως λέει ο Frictional, να αφαιρέσει “τα εξαιρετικά ενοχλητικά και ενοχλητικά στοιχεία που βρέθηκαν στο αρχικό παιχνίδι”. ήχος Περισσότερα σαν λίγο Η καταγωγή του Assassin’s Creed“ Εκπαιδευτική λειτουργία, η οποία αντικατέστησε την μάχη με μια περιοδεία σε μουσείο – αν και η Frictional επικεντρώθηκε ακόμη στους παίκτες Νέα γέννηση Η αρχική αφήγηση.
Η τριβή εξέφρασε αμφιθυμία σχετικά με την προσφορά Νέα γέννηση “Safe Mode” πριν από την κυκλοφορία, Λέει Μέγγενη Η αφαίρεση των τεράτων “δεν θα έχει νόημα όσον αφορά την ιστορία.” Η λειτουργία Adventure μπορεί να ξεπεράσει αυτό το ζήτημα τροποποιώντας ολόκληρο τον κόσμο του παιχνιδιού – όχι μόνο τα μέρη που θα μπορούσαν ενδεχομένως να σας σκοτώσουν.