EA Made PS2 Lord Of The Rings με κινητήρα γκολφ Tiger Woods

Ο Τάιγκερ Γουντς φωνάζει ενώ στέκεται μπροστά στο στιγμιότυπο οθόνης του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών.

εικόνα: ΕΑ/Κοτακού

Η δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών είναι πολύ δύσκολη. Μπορεί να χρειαστούν χρόνια δουλειάς για να φορτίσετε ακόμη και ένα μικρό παιχνίδι. Μια πτυχή που μπορεί να πάρει ιδιαίτερα μεγάλο χρόνο και πόρους είναι η κατασκευή μιας προσαρμοσμένης μηχανής, γι’ αυτό πολλοί προγραμματιστές χρησιμοποιούν το Unreal Engine, το Unity ή άλλον προϋπάρχον κινητήρα για να επιταχύνουν τη διαδικασία ανάπτυξης. Αυτό είναι πολύ συνηθισμένο, αλλά πρόσφατα προέκυψε ένα πραγματικά άγριο παράδειγμα από το PlayStation 2 σε μια συνέντευξη με τον Glen Schofield, νέο διευθυντή ιστότοπου Πρωτόκολλο Callisto.

τις τελευταίες μέρες, Πρωτόκολλο Callisto Κυκλοφόρησε σε… ανάμεικτες κριτικές, ας πούμε (στην δική μας Ashley Bardhan άρεσε το πόσο φιλόδοξο ήταν, παρά κάποιες ενοχλητικές αιχμές δυσκολίας). Τέλος πάντων, για να βοηθήσω στη δημοσιότητα για το νέο παιχνίδι τρόμου, σκηνοθέτης Γκλεν Σκόφιλντ Ήταν να κάνω συνεντεύξεις και τέτοια. Και πριν από δύο εβδομάδες έκανε ένα βίντεο με Ενσύρματο Απάντησε σε τυχαία tweets σχετικά με την εξέλιξη του παιχνιδιού. Αυτό είναι όπου αποκάλυψε ένα διασκεδαστικό κομμάτι σχετικά με τη δημοτικότητα Αρχοντας των δαχτυλιδιών Το παιχνίδι που δούλεψε στην EA.

σε ο Ενσύρματο βίντεοScofield (ο οποίος εργαζόταν στο παρελθόν σε νεκρό χώρο Και το Call of Duty) απαντά στην ερώτηση γιατί οι προγραμματιστές δεν κατασκευάζουν πλέον τους δικούς τους κινητήρες και χρησιμοποιούν προϋπάρχουσα τεχνολογία. Ο σκηνοθέτης εξηγεί ότι το να το κάνεις αυτό σήμερα είναι πολύ δαπανηρό και χρονοβόρο και ότι είναι πάντα καλύτερο να παίρνεις έναν παλιό κινητήρα και να τον επανατοποθετήσεις, όπως έκανε στην EA.

Ενσύρματο

Βλέπετε, όταν ήταν παραγωγός το 2003 είχε άδεια να τους χτυπήσει The Lord of the Rings: The Return of the King, η ομάδα του πέρασε ένα χρόνο δουλεύοντας σε μια νέα μηχανή παιχνιδιών. Όμως τα πράγματα πήγαιναν αργά και το παιχνίδι είχε μια δύσκολη προθεσμία. Έτσι, κοίταξε γύρω του τις διάφορες άλλες μηχανές που χρησιμοποιούσε η EA για τα παιχνίδια της εκείνη την εποχή για να βρει κάποια τεχνολογία που θα μπορούσαν να επαναχρησιμοποιήσουν. Παραδόξως, κατέληξε στο συμπέρασμα ότι το νεότερο Ξύλο τίγρης Το Golf έχει τον τέλειο κινητήρα.

Αρχοντας των δαχτυλιδιών Γυρίζει μεγάλες περιοχές και μετά κάποιο κάστρο στο τέλος ή κάτι τέτοιο, κάστρο. Τι είναι αυτό? Ξύλο τίγρης! Ο Σκόφιλντ εξήγησε: «Οι μεγάλες περιοχές και στο τέλος εκεί που πηγαίνεις για φαγητό, είναι εκεί που καταλήγεις. Και έτσι πήραμε Ξύλο τίγρης κινητήρα και μετατρέψτε τον σε α Αρχοντας των δαχτυλιδιών κινητήρας.”

Τώρα, αυτό είναι αστείο και αρκετά ενδιαφέρον από μόνο του. Αλλά ένα τελευταίο κομμάτι εμφανίστηκε νωρίτερα σήμερα στο Twitter. αποδεικνύεται, Σύμφωνα με έναν πρώην προγραμματιστή της EAτα οποία έχουν τροποποιηθεί Αρχοντας των δαχτυλιδιών Ο κώδικας οπτικών εφέ επαναχρησιμοποιήθηκε αργότερα στο PSP Ξύλο τίγρης Ένα παιχνίδι για τη δημιουργία ρουφηξιών καπνού κατά την πρόσκρουση της μπάλας.

Προφανώς ένα εικονίδιο PSP Ξύλο τίγρης Το παιχνίδι περιέχει επίσης αναφορές στον Γκάνταλφ και άλλους LotR χαρακτήρες επίσης. Όπως πάντα, η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι χαοτική και ατελείωτα συναρπαστική.

READ  Η Nintendo θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει την ανώτερη ανάλυση FidelityFX της AMD για να ενισχύσει την απόδοση του Switch

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *