Η Electronic Arts θα αναβάλει το επόμενο παιχνίδι Need for Speed για ένα έτος και θα θέσει το στούντιο του – Criterion Games – για να υποστηρίξει το EA DICE στο πεδίο μάχης Η σειρά, η οποία θα κάνει το ντεμπούτο της στο PlayStation 5 και στο Xbox Series X αυτό το φθινόπωρο. Σε μια συνέντευξη, ο Διευθύνων Σύμβουλος των στούντιο της EA τόνισε ότι δεν υπάρχει πρόβλημα με το franchise, ούτε έχει αφαιρεθεί το πρότυπο από το έργο Need for Speed.
Η διευθύντρια στούντιο της EA, Laura Milley, δήλωσε στο Polygon ότι οι συνθήκες εργασίας είναι επιδημία και Απόκτηση Codemasters Έδωσε τουλάχιστον ένα αγωνιστικό παιχνίδι στην EA αργότερα φέτος, καθιστώντας την επαναφορά του κριτηρίου λογική πρόσκληση.
“[Battlefield] Είναι όμορφα διαμορφωμένο, η ομάδα έχει εργαστεί απίστευτα σκληρά και έχουν καταβάλει πολλή προσπάθεια τον τελευταίο χρόνο, και ναι, εργαζόμαστε από το σπίτι. “Και αυτό είναι δύσκολο. Είναι δύσκολο να φτιάξεις παιχνίδια από το σπίτι και [EA DICE] Η ομάδα είναι λίγο εξαντλημένη.
“Έχουμε ένα υπέροχο παιχνίδι και απίστευτες δυνατότητες με αυτό το παιχνίδι”, πρόσθεσε ο Mele. “Παίζουμε για να κερδίσουμε. Παίζουμε για να βάλουμε ένα υπέροχο πεδίο μάχης στην αγορά.”
Η Electronic Arts είπε στους επενδυτές τον Νοέμβριο ότι το Need for Speed και το Battlefield θα έχουν νέα παιχνίδια στην τελευταία γενιά κονσόλων έως τον Μάρτιο του 2022. Το επόμενο παιχνίδι Battlefield, το οποίο δεν έχει ακόμη κατονομαστεί, αναφέρθηκε για πρώτη φορά (σε κλήση με επενδυτές) Πίσω το 2019. Το πιο πρόσφατο παιχνίδι Battlefield ήταν το 2018 Πεδίο μάχης 5, Στον Β ‘Παγκόσμιο Πόλεμο.
Πριν από ένα χρόνο, EA Υποβάλετε τη σειρά Need for Speed για αξιολόγηση Μετά από τρεις ανόητες συμμετοχές από το Ghost Games, το οποίο αναδιοργανώθηκε σε ένα στούντιο που υποστηρίζει την ανάπτυξη του Frostbite. Το περασμένο φθινόπωρο, κυκλοφόρησε το Criterion, οι δημιουργοί της σειράς Burnout Τροποποιημένη έκδοση Από το 2010 είναι πολύ σεβαστός Χρειάζεστε ταχύτητα: Hot Pursuit (Το πρωτότυπο ανέπτυξαν επίσης).
Ο Μίλι φαίνεται να έχει αναγνωρίσει ότι οι παίκτες και οι οπαδοί θα μπορούσαν να πάρουν τα νέα τη Δευτέρα – ειδικά μετά την ανακοίνωση της περασμένης εβδομάδας Η BioWare θα εγκαταλείψει την ανάπτυξη Είναι απογοητευτικό Εθνικός ύμνος – Ως σημάδι, ένα από τα μεγαλύτερα συστήματα στούντιο εκδοτών παιχνιδιών αντιμετωπίζει προβλήματα με τις αναθέσεις του. Όχι έτσι, επέμεινε η Μίλι.
Δεν υπάρχει τρόπος να είχαμε πάρει μια τέτοια απόφαση χωρίς να τη συμπεριλάβουμε [Criterion] Συζητήστε το μαζί τους πρώτα και τον αντίκτυπο που θα μπορούσαν να έχουν σε αυτό [Battlefield]Μίλι είπε. «Δούλεψαν σε αυτό [Star Wars] Battlefront, έχουν εργαστεί στο Battlefields και έχουν μια πολύ στενή συνεργασία με την DICE. Είμαι πραγματικά σίγουρος ότι θα είναι μια θετική νίκη για αυτούς. “
Το πρότυπο DICE υποστηρίζεται στο Star Wars Battlefront (2015) και Battlefront 2 (2017) και αναπτύχθηκε Λειτουργία royale μάχης Firestorm σχετικά με Πεδίο μάχης 5.
Ο Milley είπε ότι η αγορά κωδικοποιητών από την EA (θα κλείσει αυτήν τη συμφωνία μέχρι το τέλος της άνοιξης) έδωσε στην εταιρεία το εύρος ζώνης που απαιτείται για να κάνει την κίνηση, με μια έννοια. Οι κωδικοποιητές έχουν αποσταλεί Βρωμιά 5 Και το ΣΤ1 2020 Πέρυσι, τρεις τίτλοι το 2019. Είναι τουλάχιστον ένα άλλο παιχνίδι στην ετήσια άδεια F1 φέτος.
Ο Μίλι είπε ότι αντί να βιάζεστε να προωθήσετε την επόμενη ανάγκη για ταχύτητα έξω από την πόρτα, όταν χάνετε ή διαλύεται απελευθερώνοντας τους Codemasters την ίδια ώρα, είναι καλύτερο να ξοδέψετε τις ικανότητες Κριτηρίου στο Battlefield. Τόνισε όμως ότι τα Criterion Games θα επιστρέψουν στη δουλειά για το Need for Speed - η σειρά δεν έχει κλείσει, μετακινηθεί από το στούντιο Guildford της Αγγλίας ή δεν παραδόθηκε στο Codemasters, δύο ώρες μακριά στο Southam. Η Millie είπε ότι το επόμενο παιχνίδι Need for Speed θα κυκλοφορήσει επίσης στις τρέχουσες και προηγούμενες γενιές του PlayStation και του Xbox.
«Διαθέτουν το franchise Need for Speed · γι ‘αυτό κατάφεραν να διαχειριστούν το remodeler», δήλωσε ο Millie. “Οτιδήποτε συμβαίνει μέσα στην επωνυμία Need for Speed, είναι υπεύθυνα για αυτήν, ή τα πράγματα έρχονται για να βεβαιωθούν ότι είναι εν πλω.”
Ο Milley είπε ότι ένας χρόνος εργασίας από το σπίτι και οι δυνατότητες που οι ανώτεροι αξιωματικοί της EA βλέπουν με αυτό που χτίζει η DICE στο Battlefield, ήταν πιο πιεστικά ζητήματα που χρειάζονταν λύσεις.
“Η δημιουργία παιχνιδιών είναι μια από τις πιο περίπλοκες και πολύπλοκες μορφές μέσων και απαιτεί δημιουργικότητα και σύνδεση με τα μέλη της ομάδας”, είπε. «Νομίζω ότι υπήρχε, από την οικία, κόπωση και κάποια εξάντληση. Πολλά από αυτά έχουν να κάνουν μόνο με τις ανάγκες που χρειάζονται οι άνθρωποι με τις οικογένειές τους. [while they work]. Επομένως, η παραγωγικότητά μας δεν είναι υψηλή, επομένως η δημιουργική σύνδεση και η δημιουργική ενέργεια δεν είναι υψηλή όταν εργάζονται από το σπίτι. “
Η Millie Dyce Los Angeles είπε ότι Τώρα απαντά στον ιδρυτή της Respawn Entertainment, Vince Zambella, Συμμετέχει επίσης στην ανάπτυξη στο Battlefield, ειδικά στα ζωντανά στοιχεία του παιχνιδιού. “Το κάνουν αυτό για περισσότερο από ένα χρόνο, και κάνουν κάποια πραγματικά εξαιρετικά πράγματα στην άμεση εξυπηρέτηση.”
Οι φήμες το περασμένο καλοκαίρι το έδειξαν αυτό Πεδίο μάχης 6 – Η EA δεν έχει ανακοινώσει ακόμα έναν τίτλο παιχνιδιού – θα το κάνει Επιστροφή στο σύγχρονο περιβάλλον-Με χάρτες για πολλούς παίκτες Υποστηρίζει έως και 128 παίκτες. Η Millie δεν θα σχολιάσει συγκεκριμένα χαρακτηριστικά ή καινοτομίες που η EA αναμένει από το επόμενο πεδίο μάχης, εκτός από το να αποκαλεί το παιχνίδι “ένα μήνυμα αγάπης για τους θαυμαστές μας” και ένα, “Θέλουμε να είμαστε υπέροχοι.”
“Θα βάλουμε όλους τους πόρους που έχουμε σε αυτό”, δήλωσε ο Μίλεϊ.
“Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας.”