Τα επόμενα σύνορα συναλλαγών φαίνεται να είναι το λεγόμενο «μεταδιάστρωμα». Ο όρος «μεταβερνίκι» χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά σε μυθιστορήματα επιστημονικής φαντασίας. Συνδυάζει τη λέξη «σύμπαν» με το πρόθεμα «μετα» που προέρχεται από μια ελληνική λέξη που σημαίνει «μετά».[1] Στον τεχνικό τομέα, ένα «μετασύμπαν» είναι μια μορφή ενός υποθετικού σύμπαντος που είναι το μοτίβο στο οποίο ορίζεται. Αρκετές εταιρείες τεχνολογίας και παιχνιδιών έχουν μπει στη μάχη για να καθορίσουν ποιο θα είναι αυτό το metaverse. Ο Αμερικανός συγγραφέας, Neal Stephenson, αναφέρθηκε στην ιδέα του για το μετασύμπαντο στο μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας του 1992 Snow Crash. Ο Stevenson οραματίζεται έναν καθηλωτικό εικονικό κόσμο όπου οι άνθρωποι μπορούν να συναντιούνται, να εργάζονται και να παίζουν χρησιμοποιώντας συνδεδεμένες συσκευές όπως ακουστικά εικονικής πραγματικότητας (VR), κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας.
Τόσο το Roblox όσο και το Fortnite παρέχουν στους χρήστες διαδραστικούς εικονικούς κόσμους όπου αμέτρητοι άνθρωποι μπορούν να παίξουν παιχνίδια, να χαλαρώσουν ή ακόμα και να παρακολουθήσουν «ζωντανές» συναυλίες. Η Roblox και η Epic Games (ο προγραμματιστής του Fortnite) επενδύουν στην εμπειρία χρήστη της εκδοχής τους του metaverse, προσφέροντας μια εικονική έκδοση πραγματικών γεγονότων και ενημερωμένη προσαρμογή avatar. Ενώ ήμασταν εγκλωβισμένοι στα γραφεία μας σε σχήμα ντουλάπας, αυτές οι πλατφόρμες παρείχαν σε εκατομμύρια ανθρώπους μια διέξοδο για να συνδεθούν μεταξύ τους όταν η συνδεσιμότητα και η εγγύτητα είχαν σημασία. Αλλά δεν πρόκειται μόνο για εικονικά παιχνίδια και συναυλίες. Τι γίνεται με τα συνέδρια; Πολλοί εργαζόμενοι στο σπίτι έχουν παρατηρήσει “κόπωση με ζουμ” ή άλλα, τονίζοντας ότι η τηλεδιάσκεψη ικανοποιεί μια ανάγκη, αλλά δεν μπορεί να αντικαταστήσει την προσωπική συνεργασία. Εισαγάγετε το metaverse.
Την ίδια στιγμή, γινόμαστε μάρτυρες μιας άλλης σεισμικής μετατόπισης από το απτό στο προεπιλεγμένο – στο μη φθαρτό διακριτικό (NFT). Το NFT μπορεί να θεωρηθεί με τους απλούστερους όρους ως ένας ψηφιακός αυτοπιστοποιητής. Οποιοδήποτε ψηφιακό στοιχείο είναι συνδεδεμένο σε αυτό το διακριτικό, θα συσχετίζεται στατικά με μια μοναδική διεύθυνση. Με τα κρυπτογραφικά κλειδιά, αυτά τα διακριτικά και τα ψηφιακά στοιχεία μπορούν να υπογραφούν και να μεταφερθούν. Ένα ιδιωτικό κλειδί κρυπτογράφησης αποτελεί απόδειξη της ιδιοκτησίας του αρχικού ψηφιακού στοιχείου. Το δημόσιο κλειδί κρυπτογράφησης του δημιουργού ψηφιακού στοιχείου λειτουργεί ως πιστοποιητικό γνησιότητας για αυτό το ψηφιακό στοιχείο. Με άλλα λόγια, χρησιμοποιώντας αυτά τα κλειδιά, μπορεί κανείς εύκολα να αποδείξει ότι κατέχει το αρχικό ψηφιακό στοιχείο. Κάποιοι υποστηρίζουν ότι αυτό είναι το τέλος των πλαστών ψηφιακών προϊόντων.
Καθώς οι τεχνολόγοι προχωρούν για να καθορίσουν και να αναπτύξουν ακριβώς τι θα είναι το μετασύμπαν ή τα μετασύμπλεξα και ποια ψηφιακά στοιχεία θα εμπορεύονται σε αυτό το μετασύμπαντο, πολλές εταιρείες IRL (στην πραγματική ζωή) λαμβάνουν μέτρα για να διασφαλίσουν ότι τα εμπορικά σήματα τους προστατεύονται σε αυτόν τον εικονικό κόσμο.
- Το Facebook ανακοίνωσε την αλλαγή του ονόματος της εταιρείας σε Meta.
- Η Baidu υπέβαλε αίτηση για καταχώριση εμπορικού σήματος της METAAPP στο πλαίσιο της Επιστημονικής Έρευνας Οργάνων και Σχεδιασμού.
- Ο γίγαντας παιχνιδιών NetEase έχει επίσης καταθέσει δεκάδες αιτήσεις για εμπορικά σήματα που σχετίζονται με μετασύμπλεξα, συμπεριλαμβανομένων των “NetEase metaverse”, “Fuxi metaverse” και “Leihuo metaverse”.
- Η Alibaba έχει υποβάλει αίτηση για καταχώριση εμπορικού σήματος, συμπεριλαμβανομένου του “Ali Metaverse”.
Περισσότερες από 400 εταιρείες στην Κίνα έχουν κατοχυρώσει εμπορικά σήματα για όρους που σχετίζονται με το metaverse μέχρι στιγμής.[2] Και δεν πρόκειται μόνο για μετα-ετικέτες. Οι εταιρείες υποβάλλουν αιτήσεις για την καταχώριση ετικετών για εικονικά αγαθά και υπηρεσίες που μπορεί να βρίσκονται στον χώρο NFT ή στο metaverse.
Nike, Inc. Για παράδειγμα, πρόσφατα έκανε αίτηση για να καταχωρίσει το σήμα της NIKE και το σήμα JUST DO IT στις τάξεις 9, 35 και 41—ιδιαίτερα για Διαθέτει λογισμικό παιχνιδιών υπολογιστή εικονικά αγαθά, καθώς και την προστασία των εικονικών υπηρεσιών για χρήση σε διαδικτυακούς εικονικούς κόσμους. Ένα σημαντικό σημείο στο οποίο πρέπει να εστιάσουμε είναι η προστασία ενός ευρέος φάσματος υπηρεσιών ψυχαγωγίας που προστατεύουν διαδικτυακά εικονικά αντικείμενα που δεν μπορούν να ληφθούν.
Άλλες επωνυμίες πηδούν στον εικονικό χώρο, με τους Dolce και Gabbana να ανακοινώνουν ότι έχουν δημοπρατήσει ένα σύνολο εννέα ψηφιακών NFT, ή μη φθαρτών μάρκες, μαζί με κάποια high-end μόδα για συνολικά 1.885.719 Ether (κρυπτονομίσματα Ethereum). ή Τι ισοδυναμεί. Σχεδόν 5,7 εκατομμύρια δολάρια.[3] Η Burberry και η Louis Vuitton έχουν αγκαλιάσει αυτό το εικονικό περιβάλλον προσφέροντας στους χρήστες στοιχεία εντός του παιχνιδιού.[4]
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι τα εικονικά περιβάλλοντα που ενσωματώνονται στα NFTs και στο metaverse προσελκύουν την προσοχή τόσο των καταναλωτών όσο και των επωνυμιών. Αλλά, από την καθαρά οπτική του branding, ποιες είναι οι βέλτιστες πρακτικές;
Ευτυχώς, το Γραφείο Διπλωμάτων Ευρεσιτεχνίας και Εμπορικών Σημάτων των Ηνωμένων Πολιτειών (USPTO) βρίσκεται στην πρώτη γραμμή στον καθορισμό του τρόπου προστασίας αυτών των τύπων πνευματικής ιδιοκτησίας. Ήδη από το 2007, το Σύστημα Ταξινόμησης της Νίκαιας και, αργότερα, το Γραφείο Διπλωμάτων Ευρεσιτεχνίας και Εμπορικών Σημάτων των Ηνωμένων Πολιτειών, καθόρισαν περιοχές προστασίας για εικονικούς κόσμους με περιγραφές «υπηρεσιών ψυχαγωγίας, δηλαδή παροχή εικονικών περιβαλλόντων στα οποία οι χρήστες μπορούν να αλληλεπιδρούν για για σκοπούς αναψυχής, ψυχαγωγίας ή ψυχαγωγίας.” Αυτή η προδιαγραφή είναι ενδιαφέρουσα μόνο για λόγους ταξινόμησης.
Το εικονικό περιβάλλον έχει οριστεί ως το μέρος για ψυχαγωγία Ως εκ τούτου, ορίζεται ως υπηρεσία κλάσης 41. Επιπλέον, την ίδια στιγμή, οι οργανισμοί αξιολόγησης έχουν καθορίσει ότι η «δημιουργία» του εικονικού περιβάλλοντος/εικονικού κόσμου και ο «προγραμματισμός» αυτών των περιβαλλόντων είναι προστατευόμενες ως υπηρεσίες υπολογιστών κλάσης 42 Το Κεφάλαιο 41 εξακολουθεί να είναι, ως υπηρεσία εκπαίδευσης και ψυχαγωγίας, και η Κλάση 42 ως προγραμματισμός ηλεκτρονικών υπολογιστών και υπηρεσίες υπολογιστών, είναι ζωτικής σημασίας τομείς προστασίας μέχρι σήμερα και πιθανότατα θα συνεχίσουν να το κάνουν για πολλά χρόνια ακόμη. Αυτές οι περιοχές αντιπροσωπεύουν δύο από τις πιο ζωτικές περιοχές προστασίας για εικονικούς δημιουργούς και εικονικούς καταναλωτές.
Αυτό εγείρει ένα ενδιαφέρον ζήτημα προστασίας. Είναι τα εικονικά αγαθά προστατευόμενα ως εμπορεύματα; Εξ ορισμού, φαίνεται να είναι όχι. Τα αγαθά και τα προϊόντα είναι απτά πράγματα. Τα εικονικά αγαθά είναι άυλα. Ευτυχώς, οι κυβερνώντες διεθνείς οργανισμοί ταξινόμησης έχουν εντοπίσει μια διαδρομή για την προστασία των εικονικών αντικειμένων. Σύμφωνα με τις αποφάσεις των αρχών του 2007, αυτά τα «εικονικά αγαθά» είναι προστατευόμενα, όχι ως απτά αντικείμενα αλλά ως μορφές εικονικής ψυχαγωγίας. Για την προστασία αυτών των περιοχών, έχει αναπτυχθεί η ακόλουθη προδιαγραφή, «Υπηρεσίες ψυχαγωγίας, δηλαδή παροχή εικονικών αγαθών που δεν μπορούν να ληφθούν μέσω Διαδικτύου, όπως ρούχα, κατοικίδια, έπιπλα κ.λπ., για χρήση σε εικονικά περιβάλλοντα που δημιουργούνται για σκοπούς ψυχαγωγίας» στο Κεφάλαιο 41.
Η προστασία των υπηρεσιών ψυχαγωγίας στην Κλάση 41 είναι σαφώς κρίσιμη και η προστασία της δημιουργίας υπηρεσιών υπολογιστή χωρίς δυνατότητα λήψης είναι σημαντική στην Κλάση 42. Η Κλάση 9, για την προστασία λογισμικού υπολογιστών, μπορεί επίσης να είναι σημαντική, αλλά είναι σημαντικό να Διακρίνετε ότι τα εικονικά αγαθά δεν προστατεύονται άμεσα Αντίθετα, τα προγράμματα υπολογιστών με δυνατότητα λήψης και αυτά τα προγράμματα προστατεύονται χαρακτηριστικό προεπιλεγμένα στοιχεία.
Λοιπόν, πού είναι τα μη αναδιπλούμενα διακριτικά (NFT); Αυτά τα στοιχεία χρησιμοποιούνται ως πηγές ελέγχου ταυτότητας. Δεν είναι προϊόν, και από μόνο του δεν είναι υπηρεσία. Ο Οδηγός αναγνώρισης επωνυμίας των ΗΠΑ περιγράφει «μη ανταλλάξιμα διακριτικά (NFT) που διατηρούνται στο blockchain και τυπικά αντιπροσωπεύουν ψηφιακά αντικείμενα και πιστοποιούν την ιδιοκτησία τους». Ο Κατάλογος εμπορικών σημάτων προσδιορίζει τα NFT ως παραδείγματα ελέγχου ταυτότητας για άλλα στοιχεία, όχι ως μεμονωμένο προϊόν ή υπηρεσία. Παραδείγματα είναι τα «Αρχεία μουσικής με δυνατότητα λήψης Πιστοποιημένο από μη ανταλλάξιμοι κωδικοί (NFTs), “στην Κατηγορία 9”, παρέχοντας μια διαδικτυακή αγορά για αγοραστές και πωλητές εικόνων ψηφιακής τέχνης με δυνατότητα λήψης Πιστοποιημένο από μη ανταλλάξιμοι κωδικοί (NFTs),» στην Κατηγορία 35 και «για την παροχή μιας διαδικτυακής αγοράς για αγοραστές και πωλητές ψηφιακών αγαθών με δυνατότητα λήψης, όπως καλλιτεχνικές εικόνες, μουσική, βίντεο κ.λπ. Πιστοποιημένο από μη ανταλλάξιμοι κωδικοί (NFTs),” στην Κλάση 35. (η έμφαση δίνεται). Εδώ βλέπουμε ότι τα NFT δεν προστατεύονται ατομικά ως προϊόν ή υπηρεσία.[5]
[1] https://history-computer.com/metaverse-the-complete-guide/
[2] https://www.businessinsider.com/china-big-tech-metaverse-trademarking-terms-netease-2021-11
[3] https://www.nytimes.com/2021/10/04/style/dolce-gabbana-nft.html
[4] https://www.glossy.co/fashion/how-fashion-brands-are-navigating-nfts-and-whats-next-for-the-metaverse/
[5] Αν και η δημιουργία NFT μπορεί εύλογα να προστατεύεται ως υπηρεσίες προγραμματισμού υπολογιστών, εάν αυτές οι υπηρεσίες εκτελούνται από άλλους.