Breaking
Τρ. Δεκ 24th, 2024

Pete Heinz για Starfield, Bethesda και Bugs: “We Embrace Chaos”

Pete Heinz για Starfield, Bethesda και Bugs: “We Embrace Chaos”

Εγγραφείτε στο GI Daily εδώ για να λαμβάνετε τις μεγαλύτερες ιστορίες απευθείας στα εισερχόμενά σας

Το Starfield δεν θα κυκλοφορήσει τεχνικά μέχρι την επόμενη εβδομάδα, ωστόσο κυριαρχεί ήδη στις συζητήσεις με πολλούς τρόπους σε όλο τον χώρο του gaming – και τα σφάλματα είναι σίγουρα ένας παράγοντας.

Ενώ πολλές κριτικές από το αρχικό κύμα κριτικής για την τελευταία ταινία της Bethesda υποδεικνύουν το Starfield ως το πιο εκλεπτυσμένο παιχνίδι της εταιρείας μέχρι σήμερα, αυτό συνοδεύεται από την ελαφρά προειδοποίηση ότι δεν είναι τόσο εκλεπτυσμένο. Στην πραγματικότητα, χάρη σε όσους έχουν έγκαιρη πρόσβαση ή έλεγχο κώδικα, Εικόνες σφαλμάτων στο παιχνίδι, όπως αιωρούμενες κεφαλές Αυτά κάνουν ήδη τον γύρο των μέσων κοινωνικής δικτύωσης – αν και φαίνονται πιο σπάνια από το Skyrim ή το Fallout.


Pete Hines, Bethesda

GamesIndustry.biz Μίλησα με τον επικεφαλής των παγκόσμιων εκδόσεων Pete Hines πριν από την κυκλοφορία του στην Gamescom 2023 την περασμένη εβδομάδα, όπου αναπόφευκτα αναδείχθηκε το θέμα της Bethesda και η ιστορία της με σφάλματα. Αλλά ενώ η εταιρεία έχει γίνει γνωστή (με αγάπη, στην περίπτωση πολλών οπαδών) για τα περίεργα σφάλματα στα RPG ανοιχτού κόσμου της, ο Haynes επισημαίνει ότι οι προσπάθειες της ομάδας να δώσει στους παίκτες περισσότερη ελευθερία είναι λιγότερο σημαντικές.

«Ασπαζόμαστε το χάος», μας είπε. “Μπορούμε να κάνουμε το παιχνίδι ασφαλέστερο, λιγότερο με λάθη και λιγότερο επικίνδυνο αν το θέλαμε. Αλλά αυτό στο οποίο προσπαθούμε να στηριχτούμε είναι η ελευθερία του παίκτη. Ναι, θα υπάρχουν μερικά μικρά πράγματα εδώ και εκεί όπου ο σύντροφός σας μπορεί να σταθεί πολύ κοντά Ωστόσο, την ελευθερία που αποκτάς, και τα πράγματα που συμβαίνουν εξαιτίας αυτού, αγαπάμε απόλυτα και αγκαλιάζουμε.

“Φυσικά υπάρχουν σφάλματα. Αλλά αυτό μειώνει την εμπειρία σας; Ή έχετε ένα συνεπές, διασκεδαστικό παιχνίδι με το οποίο δεν μπορείτε να σταματήσετε να παίζετε και να πειραματίζεστε;”

Η συζήτησή μας με τον Hines έθιξε την κατάσταση της βιομηχανίας και το πού ταιριάζει το Starfield, τον αντίκτυπο του Xbox και του Game Pass στον τρόπο με τον οποίο η Bethesda προσεγγίζει το παιχνίδι, μετά τη μικτή υποδοχή του Redfall και την αντιμετώπιση της φήμης της εταιρείας για σφάλματα στους μεγαλύτερους τίτλους της. .

Η συνέντευξη μπορείτε να διαβάσετε παρακάτω. Λάβετε υπόψη ότι έχει υποβληθεί σε επεξεργασία για λόγους έκτασης και σαφήνειας.

Το Starfield δεν είναι μόνο η μεγαλύτερη κυκλοφορία της Bethesda εδώ και χρόνια, αλλά είναι και η μεγαλύτερη κυκλοφορία του Xbox. Αυτό αυξάνει την πίεση; Πώς αντιμετωπίζετε την πρόκληση να ανταποκριθείτε σε αυτές τις προσδοκίες;

Όχι, τώρα που είμαστε μέρος του Game Pass, κάθε παιχνίδι που κάνουμε είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι μας, επειδή το κοινό μας αυξάνεται συνεχώς. Και αφού είπε α [Bethesda] Τα Game Studios είναι κάτι το ιδιαίτερο – δεν κυκλοφορούν συχνά. Για κάτι τέτοιο, αν σας αρέσει το Elder Scrolls, αν σας αρέσει το Fallout, αυτό αυξάνει τον ενθουσιασμό. Αλλά με τρόπους που είναι, για εμάς, λιγότερο αγχωτικοί και πιο σίγουροι.

Είμαι με αυτήν την εταιρεία για 24 χρόνια. Στείλαμε κάποια σκουπίδια κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Ξέρω πώς είναι όταν έχεις ένα παιχνίδι για το οποίο κανείς δεν νοιάζεται ή δεν μιλάει για αυτό. Πίστεψέ με, θα σκότωνες κάποιον για να μιλήσει για σένα, έστω και με αρνητικό τρόπο, μόνο και μόνο για να αναγνωρίσεις την ύπαρξή σου. Στο τέλος της ημέρας, οι άνθρωποι μιλούν για σένα, νοιάζονται για σένα και κάνουν εικασίες για σένα, γιατί νοιάζονται για σένα. Είναι επειδή τους ενδιαφέρει πραγματικά. Προσπαθούμε λοιπόν να το αποδεχθούμε και φροντίζουμε όταν μιλάμε με τους παίκτες μας, να τους δίνουμε τα είδη των πληροφοριών και να τους δείχνουμε τα πράγματα που πιστεύουμε ότι θέλουν να δουν.

Η προηγούμενη κυκλοφορία της Bethesda – το Redfall που αναπτύχθηκε από το Arkane – δεν έτυχε της θερμής υποδοχής που αναμενόταν. Πώς άλλαξε αυτό τα πράγματα εσωτερικά στην Bethesda; Πίεσες περισσότερο το Starfield; Πώς προσαρμόστηκες σε αυτό;

Είμαστε πάντα στη φάση μάθησης, οπότε αυτό δεν είναι κάτι καινούργιο για εμάς. Δεν μας αρέσει να μην ανταποκρινόμαστε στις προσδοκίες των παικτών μας. Ταυτόχρονα, είμαστε η ίδια εταιρεία που λάνσαρε προϊόντα που δεν βγήκαν όπως θέλαμε και δεν εγκαταλείπουμε ή εγκαταλείπουμε τα πράγματα μόνο και μόνο επειδή δεν ξεκίνησαν σωστά.

Δεν τα παρατάμε ούτε τα παρατάμε πράγματα μόνο και μόνο επειδή δεν ξεκίνησαν σωστά.

Η κυκλοφορία του The Elder Scrolls Online για υπολογιστή δεν ήταν χωρίς ελαττώματα, αλλά μείναμε σε αυτό. Τώρα είναι τόσο πολυπλατφόρμα που είναι πολύ δημοφιλής. Το ίδιο συμβαίνει και με το Fallout 76. Το Redfall δεν είναι διαφορετικό για εμάς. Λοιπόν, δεν κάναμε την αρχή που θέλαμε, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι… και θα συνεχίσουμε να το δουλεύουμε. Θα κάνουμε 60 fps. Θα το κάνουμε καλό παιχνίδι γιατί γνωρίζουμε, ως πρώτο στούντιο, ότι το Game Pass ζει για πάντα. Θα υπάρχουν άτομα σε δέκα χρόνια από τώρα που θα ενταχθούν στο Game Pass και ο Redfall θα είναι εκεί.

Όσο για την πίεση στο Starfield; Υπάρχει πάντα πίεση σε κάθε εκτόξευση. Το άγχος είναι ένα εξωτερικό πράγμα που παρατηρούμε, αλλά δεν του επιτρέπουμε να είναι το επίκεντρό μας γιατί δεν έχουμε κανέναν έλεγχο πάνω του. Τι μπορούμε να ελέγξουμε; Ελέγχουμε το παιχνίδι. Πόσο καλό είναι; Πώς λειτουργεί; Πόσο ενδιαφέρον? Λοιπόν, ας το κάνουμε αυτό, και όλα τα άλλα θα λειτουργήσουν μόνα τους.

Πόσο εμπλέκεται η Microsoft στην πλευρά του μάρκετινγκ αυτές τις μέρες και πώς επιτυγχάνετε αυτή την ισορροπία μεταξύ των όσων κάνουν και οι δύο εταιρείες;

Το μάρκετινγκ του Starfield ήταν δική μας ευθύνη. Αυτό κάνει η εταιρεία μου. Κάνουμε πράσινο φως, αναπτύσσουμε, πουλάμε και εμπορευόμαστε τους δικούς μας τίτλους. Αυτό που κάνει το Xbox είναι να παίρνει ό,τι κάνουμε και να το επεκτείνει σε μέρη που δεν μπορούμε να το κάνουμε — είτε πρόκειται για συνεργασίες επωνυμίας είτε για προβολή μας σε μέρη. Ό,τι κι αν είναι, απλά ψάχνουμε κάποιον να κρατάει το μεγαλύτερο τηλεβόα μπροστά σε αυτό που έχουμε να πούμε.


Ο Haynes λέει ότι η Bethesda επικεντρώνεται στην παροχή ελευθερίας του παίκτη και τυχόν σφάλματα δεν επηρεάζουν αυτήν την εμπειρία

Το Game Pass και το γεγονός ότι το Starfield συμπεριλήφθηκε σε αυτό από την πρώτη μέρα άλλαξε την προσέγγισή σας στο μάρκετινγκ;

Σίγουρα αλλάζει τον τρόπο που σκεφτόμαστε να φέρουμε το παιχνίδι στην αγορά, χωρίς αμφιβολία. Για το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου στη Bethesda, ήμασταν ένας μικρός, ανεξάρτητος εκδότης που παίρναμε μόνοι μας όλες τις αποφάσεις μας. Δεν ήμασταν ο κάτοχος της εξέδρας. Είναι μια πολύ διαφορετική συζήτηση.

Πλησιάζουμε τόσο κοντά στο λανσάρισμα που, ναι, μπορείτε να αγοράσετε το παιχνίδι μας για 70 $ αν είστε λάτρης του Starfield και αν ξέρετε ότι θέλετε να το παίξετε. Πιστεύουμε ότι θα είναι μια εκπληκτική αξία. Αλλά ξέρετε τι άλλο είναι η εκπληκτική αξία; Game Pass για $17 για να παίξουμε όλα όσα έχουμε φτιάξει ποτέ – είναι τρελό. Μπορώ να δω τέλεια [people] Εγγραφείτε στο Game Pass. Ειλικρινά, δεν με νοιάζει ποιο. Δεν με ένοιαξε ποτέ.

“Προσπαθώ να μειώσω την παραγωγικότητα στον πλανήτη όταν σταματήσουμε να παίζουμε παιχνίδια. Θέλω οι άνθρωποι να μην κοιμούνται και να μένουν ξύπνιοι.”

Πώς ενσωματώνεται το cloud gaming με το Xbox και τον υπολογιστή και προσφέρει μια ολοκληρωμένη εμπειρία; [That] Απλώς ωθεί αυτήν την τιμή περαιτέρω. Το έκανα. Πήγα στη δουλειά και μετά έδωσα ροή στο Starfield πάνω από το σύννεφο κατά τη διάρκεια του μεσημεριανού γεύματος, χρησιμοποιώντας το ίδιο παιχνίδι που άφησα εκεί.

Η αλήθεια είναι ότι έχουμε ακούσει από παίκτες: “Είμαι στη δουλειά, αλλά το μόνο που θέλω να κάνω είναι να παίξω Oblivion. Είμαι στη δουλειά, αλλά το μόνο που θέλω να κάνω είναι να παίξω το Fallout 3.” Μου αρέσει απλώς η ιδέα των προέδρων να περπατούν στα γραφεία τους και όλοι στο μεσημεριανό γεύμα να παίζουν Starfield. Ανυπομονώ να μειώσω την παραγωγικότητα στον πλανήτη όταν κυκλοφορούμε παιχνίδια. Θέλω ο κόσμος να μην κοιμάται και να μένει ξύπνιος μέχρι αργά.

Με αυτόν τον τρόπο ξέρετε ότι κάνετε καλή δουλειά, όταν άλλοι διευθυντές στούντιο παιχνιδιών μας στέλνουν email, όπως, “Δεν μπορώ να ολοκληρώσω καμία δουλειά στο παιχνίδι μου επειδή όλοι έχουν εξαντληθεί από το να μένουν ξύπνιοι όλη τη νύχτα παίζοντας Fallout 3 ή Doom Eternal” ή οτιδήποτε.” Καλό Αυτό είναι που θα πάμε. Θέλουμε παιχνίδια που θα απολαμβάνουν οι παίκτες, “Πρέπει να παίξω αυτό το παιχνίδι. Την χρειάζομαι στη ζωή μου».

Φέτος έχουμε δει μια χούφτα τριλογίες που έχουν σπάσει τα ρεκόρ (Zelda, Hogwarts Legacy, Diablo 4 κ.λπ.), ενώ όλα τα άλλα αγωνίζονται να φτάσουν σε αυτά τα επίπεδα. Γιατί πιστεύετε ότι είναι αυτή η τρέχουσα κατάσταση στην αγορά; Πού πέφτει το Starfield μετά από αυτές τις υπερπαραγωγικές κυκλοφορίες;

Μπορεί να υπάρχουν πολλοί λόγοι. Η φιλοσοφία μας ήταν πάντα: Περπατήστε απαλά και κουβαλήστε ένα μεγάλο ραβδί. Αυτό σημαίνει ότι – είτε το πιστεύετε είτε όχι – προσπαθούμε πολύ σκληρά να μην παρακάνουμε τα πράγματα, γιατί θέλουμε να νιώθουμε ότι έχουμε τις προσδοκίες σας εδώ και μπορούμε να τις υπερβούμε με ένα μεγάλο άλμα.

Δεν θέλω να σας δείξω τα πάντα στο παιχνίδι. Δεν θέλω να νιώθεις ότι τα ξέρεις όλα. Ποτέ δεν λέω, “Αυτό είναι το καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών.” Δεν μπορώ να το πω αυτό. Δουλεύω στην εταιρεία. Δεν μπορώ να το κρίνω. Όλοι πρέπει να τον κρίνουν.

Πρέπει να είμαστε σε μια θέση όπως: Θα έρθουμε σε αυτόν τον χώρο με αυτοπεποίθηση, σαν να ξέρουμε τι έχουμε. Νιώθουμε ότι αν κάνουμε τη δουλειά μας, αυτό που πρέπει να κάνουμε, [then] Τι συνέβη στο Diablo ή όχι, είτε αυτό [other] Καλά παίχτηκαν ή όχι…καλά, έτσι είναι. Αλλά αυτοί είμαστε, ξέρουμε πώς να το κάνουμε.

Πιστεύουμε ότι είμαστε από τους καλύτερους στον κόσμο στο να φέρνουμε ένα παιχνίδι στην αγορά με τρόπο που συνδέεται με τους θαυμαστές μας. Ας ελπίσουμε ότι στη συνέχεια θα υπερβάλουμε το παιχνίδι.


Το γεγονός ότι το Starfield έχει συμπεριληφθεί στο Xbox Game Pass από την κυκλοφορία του “σίγουρα αλλάζει” τον τρόπο με τον οποίο η Bethesda σκέφτεται να το φέρει στην αγορά, λέει ο Hynes.

Φαίνεται ότι η βιομηχανία εξακολουθεί να είναι προσεκτική όσον αφορά την κυκλοφορία παιχνιδιών με μακροχρόνια τεχνικά προβλήματα, ειδικά μετά το Cyberpunk. Δεδομένης της ιστορίας της Bethesda με ελαφρώς μη δημοφιλή παιχνίδια κατά την κυκλοφορία (για τα οποία ορισμένοι θαυμαστές φαίνεται να σας αγαπούν ακόμα), πώς το προσεγγίσατε αυτό με το Starfield;

Η Bethesda ομαδοποιείται σε αυτήν την ολοκληρωμένη ομάδα που δεν νομίζω ότι είναι ιδιαίτερα δίκαιη. Το Doom Eternal είναι ένα παιχνίδι από την Bethesda. Θα ήθελα να δω κάποιον να λέει ότι, όσον αφορά τα σφάλματα, αυτό το παιχνίδι δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες των παικτών – ή το Deathloop ή το Dishonored 2.

“Η φιλοσοφία μας ήταν πάντα να περπατάμε ήσυχα και να κουβαλάμε ένα μεγάλο ραβδί. Είτε το πιστεύετε είτε όχι, προσπαθούμε να μην υπερβάλλουμε τα πράγματα.”

Τα Bethesda Game Studios έχουν μια αρκετά καλή φήμη για τα πράγματα που σχετίζονται με τα παιχνίδια τους, ναι. Αυτό που συχνά λείπει από τους ανθρώπους είναι ότι υπάρχει ένα μέτρο πρόθεσης, που σημαίνει ότι αγκαλιάζουμε το χάος. Μπορούμε να κάνουμε ένα παιχνίδι πιο ασφαλές, λιγότερο με λάθη και λιγότερο επικίνδυνο, αν το θέλουμε. Αλλά αυτό στο οποίο προσπαθούμε να βασιστούμε είναι η ελευθερία των παικτών. Ναι, θα υπάρχουν μερικά μικρά πράγματα εδώ και εκεί, καθώς ο σύντροφός σας μπορεί να στέκεται πολύ κοντά σας μερικές φορές, ωστόσο την ελευθερία που αποκτάτε και τα πράγματα που συμβαίνουν εξαιτίας αυτού, αγαπάμε και αγκαλιάζουμε απολύτως.

Φυσικά και υπάρχουν λάθη. Αλλά αυτό αφαιρεί από την εμπειρία σας; Ή έχετε ένα σταθερό και διασκεδαστικό παιχνίδι που δεν μπορείτε να σταματήσετε να παίζετε και να προσπαθείτε;

Στον Πλανήτη Νέον, έναν πλανήτη πλήρως καλυμμένο με νερό με μια πόλη πάνω του, είχαμε ένα ζωύφιο όπου ένας καρχαρίας κατάφερε να μπει στο ασανσέρ. Στη συνέχεια, οι πόρτες του ανελκυστήρα ανοίγουν στο επίπεδο του δρόμου, ένας καρχαρίας ξεφεύγει και όλοι ουρλιάζουν και αρχίζουν να τρέχουν προς κάθε κατεύθυνση. Βάζω όπλα μέσα, οι άνθρωποι ουρλιάζουν και οι φρουροί τρέχουν. Είπα, “Μην βγάλεις αυτό το bug από το παιχνίδι!” Είμαι σχεδόν σίγουρος ότι το έκαναν, αλλά μου αρέσει αυτό το πράγμα.

Με το Starfield ως αποκλειστικό Xbox και PC, τι πρέπει να κάνει το παιχνίδι για την Bethesda για να το θεωρήσετε επιτυχία;

Οι παίκτες μας πρέπει να το αγαπήσουν και να το παίξουν. Αυτό είναι.

Αριθμός παικτών;

Όσες περισσότερες είναι ανθρωπίνως δυνατές. Κάθε φορά, στόχος μου είναι όλοι οι παίκτες. Το Game Pass αλλάζει πολύ τους υπολογισμούς με τον αριθμό των ατόμων που ενσωματώνουμε σε αυτήν την απίστευτη αξία και συνδρομή. Η αποστολή μας είναι να διαφημίσουμε και να μιλήσουμε για αυτό το παιχνίδι με αυθεντικό τρόπο.

Νομίζω ότι θα ήταν υπέροχο είτε παίζετε στο Xbox σας, αν έχετε τηλεόραση Samsung με χειριστήριο ή αν βρίσκεστε στον υπολογιστή σας – όλα αυτά θα ήταν καταπληκτικοί τρόποι για να παίξετε αυτό το παιχνίδι. Ελπίζουμε απλώς να το απολαύσουν όλοι όσο απολαύσαμε εμείς να το φτιάξουμε.

Εγγραφείτε στο GI Daily εδώ για να λαμβάνετε τις μεγαλύτερες ιστορίες απευθείας στα εισερχόμενά σας

By Dionysos Alec

"Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας."

Related Post

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *