Το καλύτερο που μπορούμε να πούμε για το Tales of Kenzera: ZAU είναι ότι είναι ένα σωστό παιχνίδι πύλης στο είδος Metroidvania. Το Switch είναι τόσο γεμάτο με καταπληκτικούς τίτλους σε αυτό το σημείο που συχνά μπορεί να είναι δύσκολο να ξέρεις από πού να ξεκινήσεις (παρεμπιπτόντως, μπορούμε να βοηθήσουμε και σε αυτό), αλλά το Kenzera προσφέρει μια σχετικά ευχάριστη εμπειρία 6-7 ωρών που θα πρέπει να σου προσφέρει μια ένδειξη του τι Είτε θέλετε να βουτήξετε τα δάχτυλά σας λίγο παραπάνω είτε όχι. Ωστόσο, για τους βετεράνους του είδους, ενώ το gameplay είναι αρκετά καλό για να σας δούμε μέχρι το τέλος, υπάρχουν λίγα πράγματα εδώ που δεν έχουν ήδη γίνει αλλού… και καλύτερα, επίσης.
Αλλά αυτό που εξυψώνει το παιχνίδι είναι το σκηνικό και η ιστορία του. Αν παρακολουθείτε καθόλου την εξέλιξη του Tales of Kenzera, θα ξέρετε ότι μεγάλο μέρος της πλοκής εμπνεύστηκε από τον δημιουργικό ηγέτη του Sugent Studio, Abu Bakr Salim, και την προσωπική του εμπειρία με την γονική απώλεια. Και παρεμπιπτόντως, ο Slim (θεατρικός και κινηματογραφικός ηθοποιός και η φωνή του Baek in Assassin's Creed Origins) παρέχει επίσης τη φωνή του πρωταγωνιστή Zau, και πρέπει να επικροτήσουμε το έργο της φωνής στο σύνολό του. Γίνεται έξοχα σε όλη τη διάρκεια και βοηθά την πλοκή να έχει πολύ μεγαλύτερη απήχηση από ό,τι αν διαβάζαμε απλώς γραμμές διαλόγου.
Ο ίδιος ο Zau βρίσκεται σε ένα ταξίδι για να αναβιώσει τον νεκρό πατέρα του, αιχμαλωτίζοντας τις ψυχές τριών τεράτων και προσφέροντάς τα στον Kalunga, τον θεό του θανάτου. Ο Kalunga συνοδεύει τον Zau στην αναζήτησή του και προσφέρει τόσο πρακτικές όσο και φιλοσοφικές συμβουλές, και πρέπει να παραδεχτούμε ότι απολαύσαμε κάθε στιγμή που εμφανίστηκε το σοφό φάντασμα. Συνολικά, η ιστορία του Kenzera είναι μια οδυνηρή, εγκάρδια που αναδεικνύεται από τις ερμηνείες των ηθοποιών φωνής, και αν δεν ήταν αυτό, φοβόμαστε ότι το παιχνίδι θα είχε ξεφύγει από τη μνήμη μας σχεδόν αμέσως.
Τώρα, πρέπει να τονίσουμε το gameplay του Kenzera Αυτός είναι στερεός. Η κίνηση είναι ομαλή, έχετε μια βιασύνη που είναι πάντα ικανοποιητική κατά την εκτόξευση και η μάχη, αν και σίγουρα δεν είναι βαθιά ή δύσκολη, είναι εντυπωσιακή και διασκεδαστική. Το πρόβλημα που έχουμε είναι ότι μπορείτε πραγματικά να πείτε ότι αυτό είναι το πρώτο κρακ του στούντιο σε ένα παιχνίδι Metroidvania. Υπάρχουν πολύ λίγες προκλήσεις, η εξερεύνηση περιορίζεται στο απόλυτο ελάχιστο και οι ικανότητες που ξεκλειδώνουν δεν προσθέτουν μεγάλη ποικιλία ή βάθος.
Η μεγαλύτερη απογοήτευση για εμάς έρχεται με την έλλειψη εξερεύνησης. Τα καλύτερα Metroidvania διαθέτουν όμορφους, διασυνδεδεμένους κόσμους γεμάτους μυστικά που σας κάνουν να θέλετε να ξεφύγετε από την πεπατημένη διαδρομή, και ενώ ο κόσμος του Kenzera είναι σίγουρα όμορφος, τα μονοπάτια διακλάδωσης είναι κάτι περισσότερο από γραμμικά περάσματα που οδηγούν σε έναν συγκεκριμένο στόχο. Μόλις συλλέξετε το απαιτούμενο αντικείμενο ή κερδίσετε το αφεντικό, πρέπει να κάνετε πίσω στους ίδιους διαδρόμους μέχρι να φτάσετε σε αυτό που περιγράφουμε ως μια μικρή περιοχή κόμβου. Μόνο εδώ μπορείτε να ανοίξετε μια νέα πόρτα ή να αποκτήσετε πρόσβαση σε μια νέα περιοχή για να προχωρήσετε περαιτέρω.
Οι μάχες συναντώνται σε όλη την εμπειρία. Θα συναντήσετε μερικούς εχθρούς καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, αλλά τα περισσότερα μέρη της μάχης περιορίζονται σε συγκεκριμένες περιοχές όπου οι έξοδοι είναι αποκλεισμένες. Κάτι σαν την Bayonetta ή το Devil May Cry.
Έχετε την επιλογή να καταρρίψετε τους εχθρούς σας με επιθέσεις μάχης σώμα με σώμα και βολές, μεταξύ των οποίων μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ τους με ένα πάτημα 'L', αλλάζοντας τις μάσκες του ήλιου και της σελήνης του Zau και έτσι αλλάζοντας την εμφάνισή του και τις κινήσεις του. Μερικοί εχθροί έχουν χρωματική κωδικοποίηση για να υποδεικνύουν τα δυνατά και τα αδύνατα σημεία τους, επομένως το παιχνίδι κάνει καλή δουλειά διασφαλίζοντας ότι δεν μένετε σε μία μόνο μέθοδο επίθεσης. Λοιπόν, θεωρητικά τουλάχιστον.
Δυστυχώς, η ποικιλία των εχθρών και των αρένων στις οποίες τους πολεμάς είναι περιορισμένη. Μας αρέσει να τσακώνουμε, αλλά όταν η 20η αναμέτρηση μοιάζει ακριβώς με την πρώτη, γίνεται φρικτά επαναλαμβανόμενη. Μπορείτε να προσπαθήσετε να ανακατέψετε τη στρατηγική σας όσο θέλετε, αλλά όταν το παιχνίδι σας ρίχνει τους ίδιους εχθρούς με τα ίδια μοτίβα ξανά και ξανά, είναι δύσκολο να μην χρησιμοποιείτε τις ίδιες επιθετικές τακτικές κάθε φορά.
Ευτυχώς, υπάρχουν δέντρα δεξιοτήτων που σχετίζονται με κάθε μάσκα, ώστε να μπορείτε να ενισχύσετε ανεξάρτητα τις ικανότητές σας για σώμα με σώμα και εύρος. Έτσι, για παράδειγμα, μπορείτε να ξεκλειδώσετε μια κίνηση στην οποία πηδάτε προς τα πάνω και χτυπάτε στο έδαφος για να προκαλέσετε ζημιά ή μπορείτε να προσθέσετε ένα επιπλέον χτύπημα στη βασική ομάδα επίθεσης σας. Το ξεκλείδωμα κάθε νέας ικανότητας είναι ευπρόσδεκτο, αλλά δεν προσθέτει πολύ, βάθος ή ποικιλία στο συνολικό παιχνίδι μάχης. Ειλικρινά, ευχόμαστε όλα αυτά να ήταν διαθέσιμα από την αρχή.
Όσον αφορά τη συνολική αισθητική του, το Kenzera είναι μια πολύχρωμη περιπέτεια που ίσως περιγράφεται καλύτερα ως μια διασταύρωση μεταξύ του Ori και του Blind Forest και του Prince of Persia: The Lost Crown. Ειδικά η οθόνη του χάρτη μοιάζει σαν να έχει αφαιρεθεί κατευθείαν από ένα παιχνίδι Ori και για να είμαστε σαφείς, αυτό δεν είναι πραγματικά κακό. Δυστυχώς, όπως πολλά παιχνίδια cross-platform αυτές τις μέρες, το Kenzera υποφέρει από κοκκώδη γραφικά και τραυλικούς ρυθμούς καρέ στο Switch (αν και αυτό είναι υπό διερεύνηση). Σίγουρα δεν είναι τόσο κακό όσο φοβόμασταν αρχικά, αλλά αυτή είναι σίγουρα μια από εκείνες τις περιπτώσεις όπου, αν έχετε καλύτερο διαθέσιμο υλικό, θα συνιστούσαμε να το ενεργοποιήσετε αλλού.
συμπέρασμα
Το Tales of Kenzera: ZAU είναι ένα καλό παιχνίδι, αλλά πέφτει στη σκιά του πολύ καλύτερου Metroidvanias στο Switch. Μας αρέσει το σκηνικό και η ιστορία, αλλά ως το πρώτο μαχαίρι του Surgent Studios σε αυτό που αποδεδειγμένα είναι δημοφιλές είδος με τα χρόνια, αγωνίζεται να διαφοροποιηθεί με ήπια εξερεύνηση και επαναλαμβανόμενες μάχες. Σε συνδυασμό με τα γραφικά και την κακή απόδοση στο Switch, οι βετεράνοι του είδους μπορεί να θέλουν να χάσουν αυτό το παιχνίδι. Ωστόσο, για τους νεοφερμένους, το συναρπαστικό παιχνίδι μπορεί να χρησιμεύσει ως μια απαλή εισαγωγή στο Metroidvanias.
“Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας.”