Επιστήμονας ο πόλεμοςΈνα από τα πιο επιτυχημένα δωρεάν διαδικτυακά παιχνίδια δράσης στην αγορά, μόλις έλαβα μια σημαντική ενημέρωση με τίτλο Call of Tempestarii.
Αυτή είναι μια διάκριση σε πολλά επίπεδα, ξεκινώντας από το γεγονός ότι το Warframe είναι τώρα διαθέσιμο στα Xbox Series S και X σε μια ειδική βελτιωμένη έκδοση, ακολουθώντας την προηγούμενη στο PlayStation 5. Επιπλέον, για πρώτη φορά, θα κυκλοφορήσει το Call of Tempestarii ταυτόχρονα σε όλες τις πλατφόρμες (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S | X και Διακόπτης Nintendo).
Στο μπροστινό μέρος του περιεχομένου, οι παίκτες της κονσόλας λαμβάνουν το έμπλαστρο Corpus Proxima & The New Railjack Αποκτήθηκε από παίκτες PC ήδη τον περασμένο μήνα. Από την άλλη πλευρά, κάθε παίκτης στο Warframe μπορεί τώρα να ζήσει τη νέα αποστολή που βασίζεται στη γνώση, όπου θα πρέπει να αντιμετωπίσει Void Storms και νέες μάχες του Corpus προτού αντιμετωπίσει το 46ο Warframe, Sevagoth, το οποίο συνδυάζει μεγάλη ζημιά με χαρακτηριστικά υποστήριξης της ομάδας.
Πριν από αυτήν τη σημαντική ενημέρωση, μπορέσαμε να συζητήσουμε την εμπειρία του στούντιο ενώ αναπτύξαμε τις θύρες Xbox Series S και X από το Warframe με τον τεχνικό διευθυντή Digital Extremes Hayden Mulholland και τον παραγωγό Lesley Milner.
Πρώτα απ ‘όλα, μπορείτε να ξεκινήσετε μιλώντας για την εμπειρία σας με το νέο περιβάλλον ανάπτυξης της κονσόλας Xbox της Microsoft; Έχουμε ακούσει ότι έλαβε κάποιες αλλαγές σε σύγκριση με το Xbox One, σε αντίθεση με το περιβάλλον ανάπτυξης της Sony.
Hayden Mulholland: Δούλεψε υπέροχα με το Xbox Series X | S strobe! Εκτός από την προσαρμογή στην αρχιτεκτονική, τις εσωτερικές λειτουργίες και τις γενικές γενικότητες μιας εντελώς νέας πλατφόρμας, κάτι που συμβαίνει με την κυκλοφορία κάθε νέας γενιάς κονσολών, δεν είχαμε σημαντικά προβλήματα προγραμματισμού για τις σειρές Xbox X και S. Ενθουσιώδεις για το κυκλοφορία του Warframe και βλέποντας τους παίκτες να απολαμβάνουν τις εκδόσεις Xbox Series X | Δικός μας!
Τι πιστεύετε για την αρχιτεκτονική του Xbox Velocity, τόσο μόνη της όσο και σε σύγκριση με τις αντίστοιχες του PS5;
ΧέιντενΒρήκαμε ότι και οι δύο προσφορές είναι εξαιρετικά εντυπωσιακές, ακόμη και χωρίς να εκμεταλλευτούμε πλήρως οποιαδήποτε από αυτές τις προσφορές από αυτήν την στιγμή. Φαίνεται ότι υπάρχει περιθώριο για περαιτέρω βελτίωση της απόδοσης μεταφόρτωσης / του χρόνου ροής από την πλευρά μας.
Εξετάσατε επίσης το Project Acoustics της Microsoft για τον ήχο των Xbox Series S και X;
Λέσλι: Πριν από λίγο καιρό στο Xbox One, παρουσιάσαμε μια νέα συχνότητα απόκρισης Impulse, η οποία θα είναι επίσης μια δυνατότητα στο Xbox Series X | ΜΙΚΡΟ! Το ολοκαίνουργιο ηχοσύστημα θα επιτρέψει στο σύμπαν Warframe να αποκτήσει μεγαλύτερο πλούτο σε όλα τα μοναδικά περιβάλλοντά του. Αυτό σημαίνει ότι θα υπάρχει μεγαλύτερη ποικιλία χώρων, μεγαλύτερο βάθος ήχου και περισσότερες λεπτομέρειες.
Ενημερώσαμε επίσης τους κωδικοποιητές ήχου μας. Τώρα χρησιμοποιούμε το OPUS και μια πολύ βελτιωμένη έκδοση του ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation). Τα μεγέθη αρχείων θα είναι μικρότερα και η συνολική ποιότητα ήχου θα είναι καλύτερη. Αυτή η μετάβαση θα βελτιώσει επίσης τον τρόπο με τον οποίο η μηχανή παιχνιδιών χειρίζεται τους βρόχους και τη σαφήνεια ήχου.
Έχουμε επίσης ενημερώσει τον μετατροπέα ποσοστών δειγμάτων. Η σωστή μετατροπή ποσοστού δείγματος είναι απαραίτητη για την εξάλειψη των ακουστικών σκανδάλων και την τήρηση της αρχικής πρόθεσης του ήχου. Όλα αυτά τα στοιχεία, όταν συνδυάζονται, θα φέρουν μια εντελώς νέα εμπειρία ήχου στο Warframe που όλοι θα ακούσουν με χαρά.
Μπορείτε να μοιραστείτε την ανάλυση στόχου και το ρυθμό καρέ του Warframe και στις δύο σειρές Xbox S και X;
Λέσλι Μίλνερ: Το Warframe θα επωφεληθεί από τη δύναμη του Xbox Series X, το οποίο υποστηρίζει αναλύσεις έως 4K και 60fps. Το Xbox Series S θα υποστηρίζει έως 1080p και 60fps.
Το Xbox Series S έχει αναφερθεί από ορισμένους προγραμματιστές ως πονοκέφαλος λόγω των χαμηλότερων προδιαγραφών του σε σύγκριση με το Xbox Series X και το PS5, και ιδιαίτερα τη μνήμη του. Έχετε αντιμετωπίσει τέτοια προβλήματα; Πώς αισθάνεστε ότι έχετε ένα μηχάνημα χαμηλών προδιαγραφών που πρέπει να μεταφέρεται για ολόκληρη τη γενιά;
Χέιντεν: Το Warframe ανταποκρίνεται στις ανάγκες των χρηστών υπολογιστών καθώς και των χρηστών κονσόλας, επομένως η υποστήριξη δύο διαφορετικών εκδόσεων κονσόλας δεν είναι δύσκολη σε σύγκριση με τις άπειρες αλλαγές των συστημάτων υπολογιστών. Οποιοσδήποτε παίκτης επιλέξει να παίξει στο Xbox Series S θα εξακολουθεί να έχει τη δυνατότητα να γνωρίσει τις παρόμοιες δυνατότητες που εμφανίζονται στο Xbox Series X, συμπεριλαμβανομένων ταχύτερων χρόνων φόρτωσης, καλύτερων γραφικών και βελτιωμένου ήχου, για να αναφέρουμε μερικά.
Προηγουμένως πειράξω να προσθέσω ανίχνευση ακτίνων στο Warframe. Πώς θα συμβεί αυτό; Όταν προστίθεται η ανίχνευση ακτίνων στο παιχνίδι, θα είναι και για κονσόλες PC ή επόμενης γενιάς;
Λέσλι: Αυτό είναι πάντα μια μεγάλη ερώτηση. Ο δημιουργικός μας σκηνοθέτης Steve Sinclair είπε σε ένα tweet το περασμένο φθινόπωρο – σχετικά με τη νέα μηχανή εμφάνισης – ότι “σταδιακά σταδιακά το παλιό σύστημα θα μας επιτρέψει να επικεντρώσουμε τις προσπάθειές μας σε ένα. Αυτό θα ανοίξει την πόρτα για μελλοντική εξερεύνηση νέων τεχνολογιών. πολλά συμβαίνουν στον τομέα της ανίχνευσης ακτίνων και της αυτόματης συμπύκνωσης της οθόνης … Μείνετε ενημερωμένοι. “Αυτά είναι τα τελευταία νέα που μπορώ να μοιραστώ.
Το τελευταίο μέρος φάνηκε σαν ένα σαφές νεύμα στο NVIDIA DLSS στον υπολογιστή εκείνη την εποχή. Ωστόσο, οι σειρές Xbox S και X υποστηρίζουν επίσης το DirectML, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για παρόμοιους σκοπούς. Μπορείτε να μοιραστείτε περισσότερα για τα σχέδιά σας όταν πρόκειται για βελτιωμένη απόδοση ML του Warframe;
Λέσλι: Μια άλλη καλή ερώτηση, αλλά δυστυχώς δεν έχουμε νέα για να σας κοινοποιήσουμε αυτήν τη στιγμή.
Εκτός από την ανίχνευση ακτίνων, θα αξιοποιήσετε τις δυνατότητες DX12 Ultimate όπως σκίαση μεταβλητού ρυθμού (VRS), σκίαση πλέγματος, δείγματα σχολιασμών για PC και κυκλοφορίες Xbox Series S | X από το Warframe;
Χέιντεν: Θα μας επιτρέψει το εύρος βελτιώσεων για συγκεκριμένες πλατφόρμες που διατίθενται στο Xbox Series X | Ο S έκανε μια σειρά βελτιώσεων στο Warframe κατά τη διάρκεια της ζωής της κονσόλας.
Η Microsoft έχει υποσχεθεί να παραδώσει το DirectStorage API και στον υπολογιστή σας με Windows. Κατά τη γνώμη σας, θα πρέπει οι παίκτες να περιμένουν αξιοσημείωτες βελτιώσεις ακόμη και σε υπάρχοντες τίτλους ή θα πρέπει να προορίζονται για νέους τίτλους που έχουν αναπτυχθεί έχοντας υπόψη το νέο API;
Χέιντεν: Βελτιώνουμε και διατηρούμε συνεχώς το Warframe, έτσι οι λειτουργίες ειδικά για την πλατφόρμα που παρέχουν σαφές όφελος είναι υποψήφιες για ένταξη.
Όταν εισήγαγα τον νέο κινητήρα οθόνης, είπα ότι ο δυναμικός φωτισμός δεν θα ανάβει αμέσως παντού. Έχετε εκτιμώμενο χρόνο για να φτάσετε στο χρόνο που θα εφαρμοστεί σε ολόκληρο το Warframe, καταργώντας αποτελεσματικά το παλαιό σύστημα;
Λέσλι: Όπως με όλα όσα δημιουργούμε στο Warframe, κάνουμε αλλαγές σταδιακά. Από τώρα, δεν έχουμε νέες λεπτομέρειες για να σας παρέχουμε, αλλά αναμένουμε αλλαγές όπως αυτές να γίνουν με την πάροδο του χρόνου.
Εξακολουθείτε να εργάζεστε για την ενεργοποίηση cross-progress και / ή cross-play στο Warframe; Υπάρχει συγκεκριμένη ώρα άφιξης όταν θα μπορούσατε να παρέχετε μια επίσημη ενημέρωση κοινότητας σχετικά με αυτό το θέμα;
Λέσλι: Έχουμε αυτήν την ερώτηση πολύ! Δεν είμαστε ακόμη εκεί, αλλά με ταυτόχρονες ενημερώσεις πλατφόρμας όπως το Call of the Tempestarii, προχωρούμε προς τον στόχο του crossplay στο μέλλον.
Το Warframe θα υποστηρίζεται πλήρως στην οικογένεια Xbox. Ανεξάρτητα από το σύστημα – είτε πρόκειται για Xbox Series X ή S, Xbox One ή Xbox One X – το Warframe θα συνεχίσει να κυκλοφορεί τακτικές ενημερώσεις, φέρνοντας συναρπαστικό νέο περιεχόμενο σε ολόκληρη την κοινότητά μας. Επιπλέον, οι παίκτες θα μπορούν να παίζουν με τους φίλους τους σε όλες αυτές τις συσκευές Xbox! Ο τρόπος που το βλέπουμε, είναι μια άλλη σύνδεση που δημιουργείται μεταξύ συσκευών και είναι ένα άλλο βήμα προς περισσότερους ανθρώπους που παίζουν μαζί συνεργατικά.
Σας ευχαριστώ για το χρόνο σας.