Breaking
Σα. Νοέ 23rd, 2024

Επιβεβαιώθηκε ότι το παιχνίδι Indiana Jones της Bethesda είναι πλέον αποκλειστική κονσόλα Xbox

Το υπό ανάπτυξη παιχνίδι Indiana Jones της Bethesda είναι πλέον αποκλειστικό για την κονσόλα Xbox, έχει επιβεβαιωθεί.

Η αποκλειστικότητα επιβεβαιώθηκε από τον επικεφαλής των εκδόσεων Pete Hine την Πέμπτη, ο οποίος μιλούσε στο δικαστήριο κατά την έναρξη της δικαστικής μάχης της Microsoft με την Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου, η οποία επιδιώκει να εμποδίσει την εξαγορά της Activision Blizzard.

Οι δικηγόροι της FTC ζήτησαν από τον Hines να επιβεβαιώσει εάν η Disney είχε υπογράψει συμφωνία με τη μητρική εταιρεία Zenimax, προτού η Microsoft εξαγοράσει την Bethesda, για «να φτιάξει ένα παιχνίδι Indiana Jones για πολλές κονσόλες», στην οποία εκείνος απάντησε «ναι».

Στη συνέχεια ζητήθηκε από τον επικεφαλής της δημοσίευσης να επιβεβαιώσει εάν, μετά την εξαγορά της Microsoft, η Disney είχε θέσει το ερώτημα για ποιες κονσόλες θα κυκλοφορούσε ένα παιχνίδι Indiana Jones. Ο Χάιντς απάντησε ξανά, «Ναι».

Στη συνέχεια επιβεβαίωσε ότι η Bethesda τροποποίησε στη συνέχεια τη συμφωνία της Disney και ότι ο Indiana Jones θα είναι πλέον αποκλειστικός για Xbox και PC, καθώς και κυκλοφορία Day One στο Xbox Game Pass.

Ανακοινώθηκε τον Ιανουάριο του 2021, ο Indiana Jones βρίσκεται υπό ανάπτυξη στο MachineGames, το σουηδικό στούντιο πίσω από τα πρόσφατα παιχνίδια Wolfenstein.

Επιβεβαιώθηκε ότι το παιχνίδι Indiana Jones της Bethesda είναι πλέον αποκλειστική κονσόλα Xbox

Από τότε που έγινε μέλος της Microsoft, η Bethesda έχει τήρησε προηγούμενες αποκλειστικές συμφωνίες με το PlayStation για παιχνίδια όπως το Deathloop και το Ghostwire: Tokyo, αλλά έφτιαξε άλλους τίτλους όπως το Redfall και το φετινό sci-fi RPG Starfield Xbox.

Ο Pete Heinz ισχυρίστηκε στο δικαστήριο την Πέμπτη ότι ο εκδότης έχει πλέον λάβει αποκλειστικές αποφάσεις “κατά περίπτωση” και ότι οι τίτλοι που αποφάσισε να κυκλοφορήσει μόνο στο Xbox επωφελήθηκαν από την “απλοποιημένη” ανάπτυξη, εν μέρει επειδή έπρεπε να δοκιμάσει λιγότερα εκδόσεις.

READ  Το iPhone 14 Pro Dynamic Island της Apple είναι ωχρό σε σύγκριση με το Pixel 7 Pro Dynamic Island της Google: Ας μιλήσουμε για μάρκετινγκ

«Πηγαίνετε σε λιγότερες πλατφόρμες, η ανάπτυξή σας γίνεται πιο απλή», είπε Αυτός είπε. “Απλώς πρέπει να εκτελείται όσο καλύτερα γίνεται σε μία συσκευή, στον υπολογιστή. Ξέρετε, η στενή εστίαση πάντα βοηθά.”

Ισχυρίστηκε ότι αυτός είναι ο ίδιος λόγος για τον οποίο ο Indiana Jones επανατοποθετήθηκε ως αποκλειστική κονσόλα Xbox.

ειδοποίηση: Για να εμφανίσετε αυτήν την ενσωμάτωση, επιτρέψτε τη χρήση των cookies λειτουργικότητας Προτιμήσεις cookie.

είπε ο Heinz, σύμφωνα με τον δημοσιογράφο Ντέρεκ Στρίκλαντ.

“Έχετε να κάνετε με έναν δικαιοπάροχο ο οποίος θα έχει πολλά σχόλια σχετικά με αυτό που κάνετε, θα προσθέσει πολύ χρόνο στο πρόγραμμά σας, θα πρέπει να παράσχετε ένα παράθυρο έκδοσης. Έχετε αμέσως ένα ρολόι. Εμείς Μου άρεσε η ιδέα να το φέρω στο Game Pass και σε όλους τους παίκτες που μπορούσαμε να φτάσουμε εκεί.”

Ο Hines συνεχίζει να ισχυρίζεται ότι εάν το Starfield κυκλοφορήσει σε πολλές κονσόλες, δεν θα μπορεί να ορίσει μια προγραμματισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας για αργότερα αυτό το έτος. “Κατά τη γνώμη μου, όχι, αυτό το παιχνίδι δεν θα έβγαινε σε 9 εβδομάδες αν υποστηρίζαμε μια εντελώς διαφορετική πλατφόρμα.”