Η ομάδα ανάπτυξης πίσω από το αγαπημένο The Simpsons: Hit & Run αποκάλυψε ότι ήταν επίσης έκπληκτοι που δεν δόθηκε ποτέ συνέχεια στο παιχνίδι και ότι τους φαινόταν σαν «αδιάφορο» ότι θα δούλευαν σε περισσότερα παιχνίδια. μετά τις επιτυχίες του 2003.
Με τα χρόνια, υπήρξαν πολλά δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια που, παρά τα αιτήματα των θαυμαστών, δεν έλαβαν ποτέ συνέχεια ή επόμενο παιχνίδι. Μεταξύ αυτών των παιχνιδιών, υπάρχει ένα παιχνίδι που ξεχωρίζει από το πλήθος και αυτό είναι ο τίτλος του 2003, το The Simpsons: Hit & Run.
Το άρθρο συνεχίζεται μετά την αγγελία
Το παιχνίδι, το οποίο κυκλοφόρησε για πρώτη φορά σε PlayStation 2, Xbox και Gamecube, έχει γίνει ένα cult κλασικό μεταξύ των gamers. Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στον τρόπο που επέτρεπε στους παίκτες να καταστρέψουν εντελώς το Springfield, να παίξουν ως διαφορετικοί χαρακτήρες και να ολοκληρώσουν διασκεδαστικές και πρωτότυπες αποστολές.
Και στο Α Νέα συνέντευξη στο MinnMaxη ομάδα ανάπτυξης πίσω από το αρχικό The Simpsons: Hit & Run αποκάλυψε ότι είναι εξίσου έκπληκτοι με τους θαυμαστές που το δημοφιλές παιχνίδι τους δεν δόθηκε ποτέ το πράσινο φως για συνέχεια.
Το άρθρο συνεχίζεται μετά την αγγελία
Το Hit & Run είναι ένα κλασικό παιχνίδι από τις αρχές της δεκαετίας του 2000
Οι προγραμματιστές Cary Brisebois και Greg Meyer, ο παραγωγός Steve Buxka, ο σχεδιαστής Darren Evenson, ο εκτελεστικός παραγωγός John Melchior και ο σχεδιαστής συγγραφέας Chris Mitchell μίλησαν με το ρεπορτάζ, στρέφοντας το πέπλο στις συζητήσεις που σταμάτησαν τα σίκουελ και άλλα παιχνίδια πριν από δύο δεκαετίες.
«Ήταν μια συμφωνία πέντε αγώνων για λιγότερα χρήματα από ό,τι νομίζω ότι πλήρωσε η Vivendi για το πρώτο παιχνίδι», ξεκίνησε ο Melchior.
«Ήταν σαν, «Δεν καταλαβαίνω». Σου το έδωσα σε μια ασημένια πιατέλα, γιατί δεν λες ναι και παίζεις αυτά τα παιχνίδια; Ήταν απλώς μια πραγματικά περίεργη απόφαση. Δεν θα το καταλάβω ποτέ αυτό. Οι περισσότεροι άνθρωποι στο επίπεδο παραγωγής δεν το κατάλαβαν ποτέ αυτό.
Λιγότερες διαφημίσεις|Σκοτεινή λειτουργία|Παιχνίδια, τηλεόραση, ταινίες και εκπομπές τεχνολογίας
Το άρθρο συνεχίζεται μετά την αγγελία
«Σε εκείνες τις πρώτες μέρες, ο καθένας απλώς φανταζόταν τι ήθελε, οπότε είμαι σίγουρος ότι υπήρχαν 12 ανταγωνιστικές ιστορίες σε εκείνο το σημείο», συνέχισε ο Μίτσελ. «Ποιος ξέρει ποια θα είναι η τελική ιστορία;»
Ο Melchoir εξήγησε στη συνέχεια ότι «τότε, η πιθανότητα να μην φτάσει το παιχνίδι στο στάδιο υλοποίησης ήταν αδιανόητη – ειδικά με τέσσερα άλλα πιθανά παιχνίδια στον ορίζοντα.” Οι προγραμματιστές συμφώνησαν: “Αυτό θα ήταν ένα franchise, δεν υπάρχει αμφιβολία για αυτό στο μυαλό κανενός.»
Το άρθρο συνεχίζεται μετά την αγγελία
Το Simpsons: Hit & Run περιλάμβανε πολλούς αγαπημένους χαρακτήρες από το Σπρίνγκφιλντ
Ο Έβενσον εξέφρασε στη συνέχεια πώς, για την ομάδα ανάπτυξης, η ιδέα της δημιουργίας περισσότερων παιχνιδιών «ήταν άστοχη· ήταν σαν, «Φυσικά και θα το κάνουμε αυτό», πρόσθεσε ο Ένσον. «Τα αστέρια είναι ευθυγραμμισμένα. , και κατευθυνόμαστε σε αυτό το μονοπάτι. Και τότε ήταν σαν, «Ε, υποθέτω ότι δεν είμαστε».
Αν και αυτά τα σχόλια υποδηλώνουν ότι η συνέχεια μπορεί να είναι για πάντα απροσδόκητη, υπάρχει πάντα μια πιθανότητα να πάρει το πράσινο φως στο μέλλον.
Το άρθρο συνεχίζεται μετά την αγγελία
Για τα τελευταία νέα και ενημερώσεις τυχερών παιχνιδιών, φροντίστε να δείτε την πλήρη κάλυψη του Dexerto εδώ.
“Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας.”