Γεια, παρατήρησε κανείς ότι αυτή ήταν μια πραγματικά καλή χρονιά για βιντεοπαιχνίδια; Ποιός ξέρει! Εδώ είναι τα δέκα καλύτερα παιχνίδια από μια άγρια χρονιά, και μόνο τα μισά από αυτά είναι παιχνίδια Nintendo πρώτου μέρους!
Δώστε μου ένα παιχνίδι WarioWare και θα μου αρέσει τουλάχιστον. Ακόμη και με μια από τις πιο απογοητευτικές συμμετοχές – όπως ο προηγούμενος τίτλος του Switch Get it Together – υπάρχει ένα διασκεδαστικό μυστήριο σχετικά με το τι ανόητο πράγμα θα σας κάνει το παιχνίδι να κάνετε στη συνέχεια.
Η διαφορά ανάμεσα σε ένα καλό παιχνίδι WarioWare και ένα εξαιρετικό παιχνίδι έγκειται στο αν βλέπετε τον εαυτό σας να το παίζει μετά την αρχική φάση της ανακάλυψης όλων των minigames. Όχι μόνο το Move It έχει πολλά υπέροχα minigames που βασίζονται σε δράση, αλλά έχει και μερικές εκπληκτικά σταθερές λειτουργίες για πολλούς παίκτες. Το ένα είναι βασικά ένα πάρτι Mario αλλά με πιο τυχαίες ανοησίες, το οποίο είναι εντυπωσιακό. Δεν υπάρχουν πολλοί τίτλοι του Switch που να είναι κατάλληλοι για να έχετε μια παρέα ελαφρώς έως εξαιρετικά μεθυσμένων φίλων που γελούν και μοιάζουν με ηλίθιοι. Είναι ένα παιχνίδι που μπορώ να δω τον εαυτό μου να αποσύρεται για τυχαίες συνεδρίες παιχνιδιού χρόνια από τώρα.
Αν το WarioWare είναι ένα βαρέλι με εκατοντάδες minigames, τότε ο Dave the Diver αισθάνεται σαν μια χούφτα minigames… Δεν ξέρω, μεγαλύτερα minigames; Νόμιζα ότι είχα μια αναλογία με την οποία θα μπορούσα να δουλέψω εκεί, αλλά κατέρρευσε. Ούτως ή άλλως, αυτός ο “indie” τίτλος μοιάζει σαν πολλά διαφορετικά παιχνίδια να ενώνονται σε ένα εκπληκτικά συνεκτικό πακέτο. Αυτό το επεισόδιο λειτουργεί υπέροχα – πηγαίνετε για καταδύσεις και μαζεύετε ψάρια, μετά πηγαίνετε σε ένα εστιατόριο το βράδυ και σερβίρετε λίγο σούσι. Σας δίνει αυτή την αίσθηση “ΟΚ, ένα ακόμα στρογγυλό” που το κάνει το τέλειο παιχνίδι αεροπλάνου.
Τελικά γίνεται λίγο βαρύ και μακρύ. Έπεσε κάπως σταθερά αφού συνέχισα να προσθέτω συστήματα για είκοσι ώρες, αλλά το εύρος και το βάθος του παιχνιδιού είναι πραγματικά εντυπωσιακά. Ίσως θα επανέλθω σε αυτό κάποια στιγμή στο μέλλον, αλλά προς το παρόν χαίρομαι που το πήρα για να με βοηθήσει να ταξιδέψω στο χρόνο σε πολλές πτήσεις το τελευταίο εξάμηνο του έτους.
Όταν έβαζα τέσσερις ή πέντε ώρες στο Alan Wake 2, αρχικά κατετάγη στη δεύτερη θέση σε αυτήν τη λίστα. Υπήρχαν αρκετοί λόγοι για αυτό – ενοχλητική μηχανική του φωτός κατά τη διάρκεια των μερών του Alan, μια ιστορία πέρα από το σημείο συνοχής, κ.λπ., αλλά είναι αναμφισβήτητο ότι ο Remedy δημιούργησε κάτι ιδιαίτερο εδώ. Πολλά από τα παιχνίδια στον κατάλογο του στούντιο αναφέρονται ή είναι βαθιά ενσωματωμένα στην ιστορία με τρόπο που φαίνεται προσθετικό. Πάντα έπαιζαν με στοιχεία FMV στο παιχνίδι, αλλά ποτέ δεν φαινόταν καλύτερο ή πιο σχετικό εδώ. Παρ' όλα αυτά που το «Τραγουδάμε» έχει αναφερθεί, παιχτεί στη σκηνή και έχει επαινεθεί τους μήνες από την κυκλοφορία του, είναι ακόμα εντυπωσιακό να βλέπεις μια στιγμή τόσο διαφορετική και τόσο διαφορετική από οτιδήποτε είχε δει σε ένα παιχνίδι πριν.
Δεν είναι τέλειο παιχνίδι και έχασε αρκετούς βαθμούς για μένα στο τέλος, αλλά το Alan Wake 2 είναι αξιομνημόνευτο με τρόπους που η συντριπτική πλειοψηφία των εκδόσεων μεγάλου προϋπολογισμού θέλει να είναι.
Νομίζω ότι πολλοί (συμπεριλαμβανομένου και του εαυτού μου) περίμεναν ότι η επανεκκίνηση του MK1 θα ήταν πιο δύσκολη από ό,τι ήταν, αλλά με μια τέτοια προσέγγιση “αν δεν είναι χαλασμένο, μην το φτιάξεις” είναι δύσκολο να τρελαίνεσαι όταν είναι τόσο καλή. Το Mortal Kombat ήταν πάντα γνωστό περισσότερο για το στυλ, τους χαρακτήρες, τον κόσμο και τα επιχειρήματά του παρά για τους μηχανισμούς μάχης του, αλλά το νέο σύστημα Kameo το βοηθά πραγματικά να απευθύνεται σε λάτρεις του είδους διαφορετικών επιπέδων ικανοτήτων. Ποτέ δεν ήμουν λάτρης των fighting παιχνιδιών του διαμετρήματος του Evo, αλλά ένα επίκαιρο παιχνίδι του Kameo Attack με κάνει πάντα να νιώθω ότι έχω κάνει κάτι σωστά.
Το Netherrealm περιελάμβανε επίσης έναν υπέροχο συνδυασμό από αγαπημένα franchise με μερικούς από τους πιο φρικιαστικούς θανάτους που έγιναν ποτέ. Είναι περίεργο που μετά από τόσα παιχνίδια και εκατοντάδες θανάτους, αυτή η σειρά καταφέρνει ακόμα να σοκάρει με το αηδιαστικό και ξεκαρδιστικό της animation.
Η νοσταλγία δεν έπαιξε κανένα ρόλο στην απόλαυση αυτής της νέας κυκλοφορίας. Το έχω παίξει ακριβώς μία φορά, και ήταν σε μία συνεδρίαση κατά τη διάρκεια της εποχής μου Μαραθώνιος Mario World Records Guinness (Πίσω όταν εννοούσαν κάτι.) Λόγω των συνθηκών, μετά βίας θυμάμαι τίποτα από το παιχνίδι, οπότε μπήκα στο remake με φρέσκα μάτια.
Γεια, αποδεικνύεται ότι το Super Mario RPG είναι υπέροχο. Αν υπήρχαν περισσότερα JRPG σαν αυτό, μάλλον δεν θα μισούσα το είδος μεγαλώνοντας. Δεν υπάρχει σχεδόν καθόλου κουβέντα, η συζήτηση εκεί είναι γοητευτική και αστεία, και πράγματα που μπορείτε να κάνετε κατά τη διάρκεια των turn-based μάχες. Έχει επίσης 11 ώρες. Ας γυρίσουμε τον χρόνο πίσω και ας κάνουμε όλα τα JRPG να φαίνονται έτσι.
Με εκπλήσσει κάπως να βλέπω ένα παιχνίδι Mario τόσο “χαμηλά” στη λίστα μου, αλλά και πάλι, δεν είναι μια κύρια καταχώριση, οπότε υποθέτω ότι δεν είναι σοκαριστικό. Αλλά περιμένετε… το ότι δεν είναι κύρια γραμμή δεν σημαίνει ότι δεν είναι υπέροχο! Το Wonder έχει περισσότερη γοητεία και απείρως περισσότερες ιδέες από οποιαδήποτε από τις «νέες» 2D καταχωρήσεις. Είναι γεμάτο με νέους εχθρούς, ικανότητες σημάτων, ιδέες Wonder Seed και κατά κάποιο τρόπο έχει υπέροχο online multiplayer. Όπως τα περισσότερα παιχνίδια Mario, είναι 100% διασκεδαστικό.
Ακόμα περιμένω με ανυπομονησία την επόμενη μεγάλη 3D mainline είσοδο, αλλά αυτό σίγουρα με βοήθησε να πετύχω την επιδιόρθωση του Mario platforming μέχρι τότε.
Έχω παίξει αυτό το παιχνίδι σε σχεδόν 30 πλατφόρμες. Ήταν υπέροχο κάθε φορά. Τώρα είναι πολύ καλύτερα. Μου άρεσε τόσο πολύ που ξεσκόνισα παλιά αποσπάσματα κριτικών για να μιλήσω για αυτό εκτενώς.
Περίμενε γιατί δεν μου είπε κανείς για αυτή τη σειρά; Υπάρχει από το 1997 και αυτό το νέο είναι απίστευτα καλό. Μπήκα χωρίς προσδοκίες, απλώς σχεδίαζα να παίξω 15 ή 20 λεπτά για να έχω μια αόριστη ιδέα για το πώς ήταν. Το αγάπησα αμέσως, μετά το αγάπησα ακόμα περισσότερο όταν σκότωσα αυτό το κτήριο που περπατούσε, μετά ξεκίνησα ένα νέο παιχνίδι μπόνους και τώρα μόλις το κατέβασα στο Steam Deck μου για να μπορώ να το παίζω εν κινήσει.
Αν δεν το έχετε παίξει πριν και περιμένετε να είναι παρόμοιο με άλλα παιχνίδια, βγάλτε το από το μυαλό σας και ξεκινήστε να παίζετε χωρίς προκαταλήψεις. Είναι απλά ένα καταπληκτικό παιχνίδι δράσης που σε κάνει να νιώθεις ο πιο cool τύπος στον κόσμο.
Τα Pikmin 1, 2 και 3 είναι υπέροχα, αλλά το 4 είναι όταν πέρασα από το “Μου αρέσει πολύ αυτή η σειρά” στο “Θεέ μου, μου αρέσει αυτό το παιχνίδι”. Ήξερα ότι θα το έπαιζα, ήξερα ότι θα το αγαπούσα, αλλά δεν περίμενα να το αγαπήσω τόσο πολύ που ενθουσιάστηκα όταν έμαθα ότι υπήρχαν πολλά να κάνω μετά τους τίτλους. Όλα ζωντανεύουν σε αυτό το παιχνίδι, από το είδος Pikmin μέχρι τα σκυλιά μέχρι τα περιβάλλοντα και τους θησαυρούς. Είναι γεμάτο χαρά στο μέγιστο και μπορεί να χρησιμεύσει ως μια συνεδρία “απενεργοποίησης του εγκεφάλου σας” ή μπορείτε να περιποιηθείτε τον εαυτό σας σε μια έντονη, ευαίσθητη στο χρόνο μάχη Dandori. Είναι μια από τις μεγαλύτερες εκπλήξεις μου για το 2023 και μου αρέσει να βλέπω πόσοι άνθρωποι έρχονται στη σειρά για πρώτη φορά χάρη σε αυτήν.
Προβλέψιμο #1 αλλά προβλέψιμο για κάποιο λόγο. Αυτό το παιχνίδι ανέβασε τον πήχη συνολικά – όχι μόνο για παιχνίδια Zelda και όχι μόνο για παιχνίδια δράσης/περιπέτειας, αλλά για το τι θα μπορούσε να κάνει ένα παιχνίδι και πώς θα μπορούσε να με κάνει να νιώσω. Ποτέ δεν πίστευα ότι το Breath of the Wild θα μπορούσε να φτάσει οριστικά σε αυτό το επίπεδο, αλλά δεν υπάρχει καμία αμφιβολία γι' αυτό. Κοίταξα το ένα παιχνίδι που ήταν στην κορυφή του Link to the Past ως το αγαπημένο μου παιχνίδι όλων των εποχών και είπα “Εντάξει, τώρα ας τα κάνουμε όλα καλύτερα”.
Η αρχική μου ανησυχία ήταν να χρησιμοποιήσω τον “ίδιο χάρτη” με το BotW, αλλά αγόρι μου, δεν συνειδητοποίησα πόσο άστοχη ήταν αυτή η ανησυχία. Όχι μόνο αλλάζει ριζικά το μεγαλύτερο μέρος του κόσμου, αλλά προσθέτει και δύο ολόκληρους άλλους κόσμους πάνω και κάτω από τον «παλιό» χάρτη. Αυτές είναι απλώς οι γεωγραφικές ενημερώσεις. Ίσως οι πιο σημαντικές είναι οι ενημερώσεις των ικανοτήτων, οι οποίες κάνουν τις ικανότητες του BotW να φαίνονται ως περιορισμένες καινοτομίες συγκριτικά. Το Ascend και το Ultrahand είναι προφανή highlights και οι συσκευές Zonai προσθέτουν πολλά στον αυτοσχεδιαστικό χαρακτήρα του παιχνιδιού.
Είναι το μεγαλύτερο και καλύτερο sandbox που έχω δει ποτέ σε παιχνίδι και η ίδια η αποστολή είναι πολύ πιο λεπτομερής και ικανοποιητική από τον προκάτοχό του. Το gaming στο σύνολό του δεν έχει ακόμη φτάσει στο Breath of the Wild, οπότε αναμένω ότι το Tears of the Kingdom θα είναι το νέο υψηλό για τη βιομηχανία για πολύ καιρό.