Η ύπαρξη του PS5 Pro συζητήθηκε εδώ και καιρό καθ' όλη τη διάρκεια του 2024 χάρη σε διάφορες διαρροές και φήμες, αλλά το τελευταίο επεισόδιο του State of Play που προβλήθηκε στα τέλη Μαΐου δεν περιελάμβανε καμία ανακοίνωση για το νέο υλικό. Καθώς το καλοκαίρι πλησιάζει στο τέλος του, ορισμένοι θαυμαστές αναρωτήθηκαν αν το πιο ισχυρό PlayStation 5 έχει καθυστερήσει. Ωστόσο, στην Gamescom 2024 που διεξάγεται αυτή την εβδομάδα στην Κολωνία, οι προγραμματιστές αρχίζουν να μιλούν.
Σε πρόσφατη ζωντανή ροή, ο ιταλικός ιστότοπος Multiplayer Αναφέρεται Άκουσα από έναν προγραμματιστή ότι έχουν καθυστερήσει το παιχνίδι τους λόγω της επερχόμενης κυκλοφορίας του PS5 Pro. Μπορώ να επιβεβαιώσω ότι άκουσα κάτι παρόμοιο σε ένα από τα ραντεβού μου στο Gamescom 2024.
Χωρίς να τον ρωτήσω, ένας προγραμματιστής του οποίου το όνομα δεν θα αναφέρω ρητά είπε ότι είχε λάβει τις προδιαγραφές του PS5 Pro και ήταν σίγουρος ότι το Unreal Engine 5 θα λειτουργούσε καλύτερα στο νέο υλικό από το κανονικό PlayStation 5. Δεδομένων των συνθηκών που αποκαλύφθηκαν από το Multiplayer, είμαι σίγουρος ότι δεν είναι ο ίδιος προγραμματιστής με τον οποίο μίλησαν. Επιπλέον, το στούντιο από το οποίο άκουσα δεν είναι καθόλου μεγάλο, γεγονός που δείχνει ότι οι προδιαγραφές και οι λεπτομέρειες υλικού βρίσκονται ήδη στα χέρια πολλών κατασκευαστών παιχνιδιών.
Αντίστοιχα, είναι λογικό να υποθέσουμε ότι επίκειται επίσημη ανακοίνωση της συσκευής. Όσο για το PS4 Pro, ανακοινώθηκε στις 7 Σεπτεμβρίου 2016 και στη συνέχεια κυκλοφόρησε στις 10 Νοεμβρίου. Το ίδιο πράγμα θα μπορούσε να συμβεί ξανά, όπως πρότεινε ένας αναλυτής του κλάδου στα τέλη Ιουλίου.
Ενώ περιμένουμε τη Sony να ανακοινώσει όλα όσα φαίνεται να γνωρίζει ολόκληρη η βιομηχανία σε αυτό το σημείο, ας εξετάσουμε τις πιο αξιόπιστες διαρροές:
- Βελτίωση απόδοσης 45% στην απόδοση bitmap χάρη σε μεγαλύτερη GPU και ταχύτερη μνήμη
- Η γεωμετρία ανίχνευσης ακτίνων έχει βελτιωθεί σημαντικά παρέχοντας επιτάχυνση 2-3 φορές κατά μέσο όρο, με αιχμή έως και 4x
- Η προσαρμοσμένη αρχιτεκτονική μηχανικής εκμάθησης υποστηρίζει 300 TOPS στα 8-bit για να τροφοδοτήσει την αναβάθμιση PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), την έκδοση της Sony για την Super Resolution Multi Frame που βασίζεται στον αλγόριθμο PlayStation Machine Learning (PSML).
- Το PSSR είναι μια βελτιστοποιημένη για ML έκδοση του Temporal Anti-Aliasing Upscaling (TAAU) που απαιτεί παρόμοιες εισόδους με το NVIDIA DLSS ή το AMD FSR και υποστηρίζει πλήρως αγωγούς High Dynamic Range (HDR). Επίσης, δεν απαιτεί εκπαίδευση για κάθε παιχνίδι όπως η τελευταία έκδοση του DLSS.
Προϊόντα που αναφέρονται σε αυτήν την ανάρτηση
“Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας.”