Breaking
Τε. Δεκ 25th, 2024

Το Star Wars: Jedi Director ανακοινώνει το νέο στούντιο για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού δράσης περιπέτειας για έναν παίκτη με αφήγηση AAA

Το Star Wars: Jedi Director ανακοινώνει το νέο στούντιο για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού δράσης περιπέτειας για έναν παίκτη με αφήγηση AAA

Ο Stig Asmussen, σκηνοθέτης παιχνιδιών για τα Star Wars Jedi: Fallen Order και Star Wars Jedi: Survivor, καθώς και το God of War 3, ανακοίνωσε το νέο στούντιο που είχε ιδρύσει στη συνέχεια. Φεύγοντας από το Respawn και την EA πέρυσι. Με το όνομα Giant Skull, η νέα του ομάδα στοχεύει να δημιουργήσει ένα νέο παιχνίδι δράσης περιπέτειας τρίτου προσώπου AAA βασισμένο στην αφήγηση.

«Δεν μπορώ να τονίσω αρκετά ότι το μυστήριο και η ίντριγκα είναι ένα τεράστιο μέρος αυτού που κάνουμε», μου είπε καθώς συζητούσαμε τους στόχους του νέου του στούντιο. “Θέλουμε οι παίκτες μας να έχουν έναν ορισμένο βαθμό αυτονομίας και ιδιοκτησίας στο παιχνίδι καθώς παίζουν. Θέλουμε να κάνουμε ένα παιχνίδι που να έχει ορμή και που θέλετε να συνεχίσετε να παίζετε. Και σεβόμαστε τους παίκτες μας. Θέλουμε να δημιουργήσουμε πραγματικές, αυθεντικοί κόσμοι που δεν αισθάνονται τυχαίοι, νιώθουν σαν να υπάρχει μια πλούσια ιστορία [that] Υπάρχει σκέψη πίσω από αυτά».

Το λογότυπο για το νέο στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών του Stig Asmussen, Giant Skull.
Το λογότυπο για το νέο στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών του Stig Asmussen, Giant Skull.

Αλλά γιατί να άφηνε το Respawn, όταν μόλις είχε δημιουργήσει δύο εξαιρετικά επιτυχημένα παιχνίδια Star Wars (με ένα τρίτο… συνεχίζεται ερήμην του παρά τις μεγάλες απολύσεις στην ΕΑ) ποια ήταν τα ίδια παιχνίδια δράσης περιπέτειας τρίτου προσώπου με αφήγηση AAA; «Ειλικρινά, δεν ήταν αυτό που έψαχνα», εξήγησε. “Ήμουν πολύ χαρούμενος στο Respawn. Λατρεύω την ομάδα, αγαπώ το στούντιο, η EA ήταν υπέροχη. Ήταν πιο δίκαιο, είχα μια πραγματικά ενδιαφέρουσα ευκαιρία. Ξεκίνησε σαν ένας μικρός πυρήνας στο μυαλό μου: “Ωραία, τι θα είναι όπως όταν ξεκίνησα το δικό μου στούντιο;» «…Ήταν ένα απίστευτα ελκυστικό πράγμα».

Το Giant Skull εδρεύει στην περιοχή του Λος Άντζελες και αυτή τη στιγμή απασχολεί περίπου 30 άτομα – πολλοί από τους οποίους είναι βετεράνοι του Star Wars Jedi και του Fortnite – αν και το πώς και πού θα εργαστούν οι προγραμματιστές του εξαρτάται αποκλειστικά από αυτούς σε ατομική βάση.

Το Giant Skull εδρεύει στην περιοχή του Λος Άντζελες και αυτή τη στιγμή απασχολεί περίπου 30 άτομα – πολλοί από τους οποίους είναι βετεράνοι του Star Wars Jedi και του Fortnite – αν και το πώς και πού θα εργαστούν οι προγραμματιστές του εξαρτάται αποκλειστικά από αυτούς σε ατομική βάση. «Ο κύριος στόχος είναι να οικοδομήσουμε ένα περιβάλλον όπου οι άνθρωποι μπορούν να έρθουν και να συνεργαστούν και να φτιάξουν κάτι που μπορεί να αποσταλεί», είπε. “Εξαρτάται από το άτομο. Θα υποστηρίξουμε ό,τι χρειάζεστε. Μπορούμε να αντιμετωπίσουμε τους ανθρώπους σε ατομική βάση. Εάν θέλετε να εργάζεστε από το σπίτι όλη την ώρα σε άλλο μέρος του κόσμου, αυτό είναι εντάξει. Έχουμε μάθει πώς να κάνουμε αυτή τη διαδικασία να λειτουργήσει σε πραγματικά υψηλό επίπεδο». [on Jedi Survivor]. Αν θέλετε να έρχεστε στο γραφείο κάθε μέρα, έχουμε υπέροχο χώρο σε μια εξαιρετική τοποθεσία. Αν θέλεις μπες μέσα [some days each week] Για τα υβρίδια, εξαρτάται από εσάς. Δεν μας νοιάζει. Το πιο σημαντικό είναι ότι έχετε όλα τα εργαλεία που χρειάζεστε για να ολοκληρώσετε τη δουλειά.»

Όσο για το αν η Giant Skull θα παραμείνει εντελώς ανεξάρτητη ή εάν θα μπορούσε να συνεργαστεί με έναν κάτοχο πλατφόρμας πρώτου μέρους ή άλλον μεγάλο εκδότη για να φέρει το παιχνίδι του στον κόσμο, αυτό δεν έχει ακόμη αποφασιστεί, είπε ο Asmussen. «Έχουμε εξασφαλίσει σημαντική χρηματοδότηση. Αυτό είναι αρκετό για να υποστηρίξει το όραμά μας, αλλά ταυτόχρονα θα διερευνήσουμε ευκαιρίες συνεργασίας με παγκόσμιους εκδότες όταν έρθει η ώρα.

Ρώτησα τον Asmussen, δεδομένου ότι μόλις αποχώρησε από τη δουλειά για μια από τις μεγαλύτερες μάρκες του κόσμου σε ένα παιχνίδι με άδεια χρήσης, αν αυτό σήμαινε ότι θα έπρεπε να περιμένουμε το πρώτο παιχνίδι Giant Skull να είναι μια νέα πρωτότυπη IP. Άφησε την πόρτα ανοιχτή σε κάθε ενδεχόμενο: «Δεν αποκλείω τίποτα», είπε. «Έχουμε ένα πολύ ξεκάθαρο όραμα για το είδος του παιχνιδιού που πρόκειται να φτιάξουμε, το οποίο είναι να παίξω με τις δυνάμεις μου… μια περιπέτεια δράσης τρίτου προσώπου που εστιάζει σε έναν παίκτη, βασισμένη στη σειρά, που συνδυάζεται άψογα σε μια συναρπαστική ιστορία. Αυτοί είναι οι βασικοί πυλώνες των κριτηρίων μας. Εάν υπάρχει “Μια ευκαιρία…έχουμε προφανώς μεγάλη εμπειρία σε παιχνίδια με άδεια χρήσης. Αλλά είναι πολύ συναρπαστικό να δημιουργήσουμε επίσης μια πρωτότυπη IP. Μπορούμε να λυγίσουμε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση.”

Δείτε το στούντιο Μοναδικός ιστότοπος Για να μάθετε τι άλλο μπορείτε να μάθετε (υπόδειξη: πληκτρολογήστε “culture” χωρίς τα εισαγωγικά σε μια γραμμή εντολών τύπου DOS).

Ο Ryan McCaffrey είναι ο εκτελεστικός συντάκτης προεπισκοπήσεων του IGN και οικοδεσπότης των δύο εβδομαδιαίων εκπομπών του IGN στο Xbox, Το podcast είναι ανοιχτόεκτός από ένα μηνιαίο πρόγραμμα συνέντευξης (-ish), IGN Μη φιλτραρισμένο. Είναι ένας τύπος από το North Jersey, άρα είναι “Taylor's pork”, όχι “χοιρινό ρολό”. Συζητήστε το μαζί του στο Twitter στο @DMC_Ryan.

By Dionysos Alec

"Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας."

Related Post

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *