Βίντεο: Overclocked Zelda: Tears of the Kingdom παίζει στο Switch

Zelda: Tears of the Kingdom
Φωτογραφία: Nintendo Live/Nintendo

Το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom είναι ένα αριστούργημα, αλλά όπως και ο αρχικός τίτλος Breath of the Wild, υποφέρει από κάποιες σοβαρές πτώσεις απόδοσης στις πιο καυτές στιγμές του παιχνιδιού – με πτώση του καρέ από περίπου 30 έως 20 δευτερόλεπτα.

Αν αναρωτιέστε πώς θα ήταν ένας πιο σταθερός ρυθμός καρέ στα πιο πολυσύχναστα μέρη του Tears of the Kingdom, υπάρχουν πραγματικά πολλά βίντεο στο διαδίκτυο που δείχνουν το παιχνίδι να τρέχει σε κλειδωμένα 30 fps και Ακόμα και μέχρι 60 fps.

Όπως φαίνεται στο παρακάτω βίντεο, Προγραμματιστής παιχνιδιών και YouTuber MVG Ανέβασε τα δικά του πλάνα – δείχνοντας το Kingdom’s Tears να σπάει ταχύτητα με ένα τροποποιημένο σύστημα Nintendo Switch. Μπόρεσε να πετύχει «κλειδωμένα» 30 fps στο τέλος χρησιμοποιώντας ένα ρολόι μνήμης. Το περιγράφει ως “ο ένοχος όταν πρόκειται για απόδοση σε λειτουργία σύνδεσης”.

Αν και το MVG δεν αναφέρεται σε λεπτομέρειες σχετικά με το πώς ακριβώς να υπερχρονιστεί ο διακόπτης, προειδοποιεί όποιον θέλει να το κάνει μόνος του να είναι προσεκτικός:

Θα προβώ επίσης σε μια δήλωση αποποίησης ευθυνών εάν θέλετε να κάνετε overclock το Nintendo Switch σας, υπάρχουν κίνδυνοι, ενδέχεται να προκαλέσετε ζημιά στο Switch σας, ενδεχομένως να το τηγανίσετε, όλα τα είδη [bad] Μπορούν να συμβούν πράγματα…»

Λοιπόν, ορίστε – το Zelda: Tears of the Kingdom τρέχει με σταθερά 30 fps (και υψηλότερα από αυτό) στο πραγματικό υλικό του Switch.

Για να μάθετε περισσότερα για την απόδοση αυτού του τίτλου, Ελέγξτε την Ψηφιακή Ανάλυση Χυτηρίου. Ο John Linneman εντυπωσιάστηκε πολύ, αλλά βρήκε τρόπους να προκαλέσει πτώση του ρυθμού καρέ στη νέα περιπέτεια του Link:

Σχεδόν κάθε περίπτωση σημαντικής απώλειας απόδοσης έχει διορθωθεί, με αποτέλεσμα ένα παιχνίδι που μένει πολύ κοντά στον στόχο των 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Η πλειοψηφία ολόκληρης της περιόδου λήψης καταφέρνει να διατηρεί 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο στις περισσότερες περιπτώσεις, για να τρέξει ένα παιχνίδι Switch τόσο ευρύ και αναδυόμενο. Ωστόσο , δεν είναι 100 τοις εκατό τέλειο και έχω βρει τρόπους να προκαλέσω πτώση του ρυθμού καρέ.

Στις περισσότερες περιπτώσεις, είναι αποτέλεσμα της χρήσης της δυνατότητας Ultrahand. Όταν το αλλάζετε σε μια πολυσύχναστη περιοχή, ο ρυθμός καρέ είναι σίγουρο ότι θα πέσει και όταν συμβεί αυτό, πέφτει στα 20 fps – και πάλι, χάρη στη χρήση του double buffer v -συγχρονισμός Η απόδοση μου θυμίζει ένα παλιό σχολικό παιχνίδι κατά κάποιο τρόπο – η επιβράδυνση εμφανίζεται μόνο σε πολυάσχολες σκηνές, παρόμοια με τον τρόπο που ένας σκοπευτής μπορεί να αρχίσει να επιβραδύνει όταν η δράση γίνεται έντονη. Όπως αυτά τα παιχνίδια, το Zelda είναι ομαλό από άποψη ρυθμός καρέ και δεν έχει καθόλου τραυλισμό ή τραυλισμό μεγάλο».

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *