Η ζωντανή διεύθυνση υπηρεσίας της PlatinumGames βρίσκεται σε μια πολύ κακή αρχή

Η ζωντανή διεύθυνση υπηρεσίας της PlatinumGames βρίσκεται σε μια πολύ κακή αρχή
εικόνα: Square Enix, Platinum Games / μέσω Steam

Στην πορεία μέχρι τον αποκλειστικό διακόπτη Μπαγιονέτα 3Οι θαυμαστές παρακολουθούν στενά τον προγραμματιστή του, την PlatinumGames.

Έχοντας αυτό κατά νου, ήταν άλλη μια γεμάτη γεγονότα εβδομάδα για την ιαπωνική εταιρεία – με την κυκλοφορία του τίτλου PlayStation και PC, πτώση της Βαβυλώνας. Είναι ένα νέο παιχνίδι co-op δράσης RPG ζωντανής υπηρεσίας που εκδόθηκε από την Square Enix.

Δυστυχώς για την Platinum, το παιχνίδι δεν ξεκίνησε με τον καλύτερο τρόπο. Λέγεται ότι αποτυγχάνει κατά την κυκλοφορία – Τα στατιστικά του SteamDB αποκάλυψαν περίπου 650 ταυτόχρονους παίκτες κατά την κυκλοφορία. Όπως εξηγείται από το VGC, το άλλο ζωντανό παιχνίδι υπηρεσιών της Square Enix εκδικητές της marvel Είχε περίπου 28.000 παίκτες στην αρχή και Έχει επίσης περιγραφεί ως αποτυχημένη με την πάροδο του χρόνου.

Νωρίς Κριτικές Κριτικές Και το Κριτικές χρηστών Από την πτώση της Βαβυλώνας δεν ήταν ούτε ευνοϊκή. Και παρόλο που πρέπει να πληρώσετε την υψηλότερη αξία σε δολάρια για να το αποκτήσετε, εξακολουθεί να είναι γεμάτο με όλα τα είδη μικροσυναλλαγών όπως νομίσματα premium. Να σημειωθεί ότι αυτός ο τίτλος είχε ξεχωριστή ομάδα που εργαζόταν πάνω του.

πλατίνα Σολ Κρίστα — ένας αυτοδημοσιευμένος τίτλος που κυκλοφόρησε στο Switch τον περασμένο μήνα — έκανε πολύ καλύτερη εντύπωση, ακόμα κι αν ήταν λίγο ακριβός και δεν έκανε πολλά για να ξεχωρίσει δίπλα σε άλλα παιχνίδια του είδους shmup.

Κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης με την Famitsu τον περασμένο μήνα, ο Πρόεδρος και Διευθύνων Σύμβουλος της PlatinumGames, Atsushi Inaba, ανέφερε πώς η εταιρεία ήταν πρόθυμη να δημιουργήσει περισσότερα παιχνίδια που θα μπορούσαν να Απολαύστε το για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα – Υπόδειξη περισσότερα ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας.

READ  Ο Yuji Naka, το πρώην αφεντικό της Team Sonic, λανσάρει ένα νέο αυτοδημιούργητο παιχνίδι

Η Bayonetta 3 είναι δίπλα στην πλατίνα. Αυτό δημοσιεύτηκε από τη Nintendo και εξηγεί κατά κάποιο τρόπο γιατί ο Hideki Kamiya και η υπόλοιπη ομάδα του ήταν Πολύ αθόρυβο κατά την ανάπτυξη.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *