Οι παίκτες του Helldivers 2 που αρνούνται να αποσυνδεθούν για να διασφαλίσουν ότι θα διατηρήσουν τη θέση τους στους διακομιστές, “το καταστρέφουν για άλλους”

Οι παίκτες του Helldivers 2 που αρνούνται να αποσυνδεθούν για να διασφαλίσουν ότι θα διατηρήσουν τη θέση τους στους διακομιστές, “το καταστρέφουν για άλλους”

Το Helldivers 2 είχε ένα τεράστιο Σαββατοκύριακο κατά το οποίο έσπασε το ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών αρκετές φορές και ξεπέρασε ακόμη και το Steam peak του GTA 5, αλλά ήταν επίσης ένα απογοητευτικό Σαββατοκύριακο για πολλούς που δυσκολεύονταν να συνδεθούν και να παίξουν με τους διακομιστές σε πλήρη χωρητικότητα.

τώρα, Η κοινότητα του Helldivers 2 καλεί τον προγραμματιστή Arrowhead να προσθέσει μια λειτουργία Automatic Away Kicking (AFK) στο παιχνίδι Αφού οι παίκτες παραδέχτηκαν ότι το άφησαν ανοιχτό όλη μέρα και τουλάχιστον θεωρητικά εμπόδιζαν άλλους να μπουν.

Οι παίκτες του Helldivers 2 στο Discord του παιχνιδιού λένε ότι δεν αποσυνδέονται επίτηδες, ώστε να μπορούν να βεβαιωθούν ότι μπορούν να παίξουν όποτε θέλουν. Ένας χρήστης είπε ότι άφησαν τους εαυτούς τους συνδεδεμένους στο Helldivers 2 πριν πάνε στη δουλειά τους για να βεβαιωθούν ότι θα μπορούσαν να παίξουν όταν φτάσουν στο σπίτι. Ένας άλλος είπε ότι δεν αποσυνδέθηκαν για τρεις ημέρες.

Είναι δίκαιο να πούμε ότι ορισμένοι παίκτες του Helldivers 2 που δυσκολεύτηκαν να παίξουν το παιχνίδι αντέδρασαν με οργή σε αυτές τις αναφορές, υποδηλώνοντας ότι υπάρχει μεγάλος αριθμός ατόμων σε αδράνεια αλλά καταλαμβάνουν χώρο στον διακομιστή. “Αυτό πρέπει να εφαρμοστεί το συντομότερο δυνατό, επειδή πολλοί παίκτες δεν αποσυνδέονται επίτηδες.” είπε ένας χρήστης του X/Twitter. “Το καταστρέφουν για άλλους και επιδεινώνουν αυτό το πρόβλημα. Δεν θέλουν να αποσυνδεθούν επειδή δεν θέλουν να ληφθεί το σημείο του διακομιστή τους και μετά να αναγκαστούν να περιμένουν ξανά στην ουρά.”

Ένας χρήστης του X/Twitter έφερε το θέμα υπόψη του προέδρου του Arrowhead, Johan Pilestedt, Ποιος απάντησε; Για να υποδείξετε ότι η ομάδα ανάπτυξης εργάζεται για μια επιδιόρθωση. “Συμφωνώ, το ανέφερα ήδη στην ομάδα”, είπε ο Billstedt.

ενώ, αποκάλυψε ο Μπίλστεντ Ότι οτιδήποτε υπερβαίνει το “ανώτατο όριο” των 500.000 ταυτόχρονων παικτών “αναγκάζει το σύστημα να καταρρεύσει.” Το Arrowhead εργάζεται για να αντιμετωπίσει σημαντικά ζητήματα διακομιστή Helldivers 2, καθώς από στόμα σε στόμα προκαλεί περισσότερο ενδιαφέρον για το ζήτημα.

Στο δικό μας Helldefers 2 κριτική, «Το Combat έχει υπέροχη αίσθηση, οι αποστολές του παραμένουν φρέσκες και ενδιαφέρουσες και το έξυπνο σύστημα προόδου του δεν σε βαλτώνει», είπαμε.

Ενώ περιμένετε να επιλυθούν τα ζητήματα σταθερότητας διακομιστή, σας συνιστούμε να το ελέγξετε Το wiki του Helldivers 2 είναι εκτεταμένο και συνεχώς μεγαλώνει.

READ  Η CD Projekt RED ανακοινώνει τρία νέα παιχνίδια για το Witcher, ένα νέο παιχνίδι Cyberpunk 2077 και ένα νέο παιχνίδι IP «Hadar»

Ο Wesley είναι συντάκτης ειδήσεων του IGN στο Ηνωμένο Βασίλειο. Μπορείτε να τον βρείτε στο Twitter στο @wyp100. Μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον Wesley στο wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *