Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Saber Interactive λέει ότι το remake του KOTOR είναι «ζωντανό και καλά»

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Saber Interactive λέει ότι το remake του KOTOR είναι «ζωντανό και καλά»

Το Remake του Star Wars: Knights of the Old Republic είναι ένα από τα πιο άπιαστα gaming project. Το πολυαναμενόμενο remake ανακοινώθηκε το 2021, έχει αλλάξει αρκετές φορές, φαίνεται να έχει σταματήσει να αναπτύσσεται και να επανεκκινείται ξανά, και μετά από έξι χρόνια ανάπτυξης δεν έχει ακόμη εμφανιστεί. Ευτυχώς, έχουμε επιτέλους μια πραγματική, συγκεκριμένη ενημέρωση για το τι συμβαίνει. Η Sabre Interactive εξακολουθεί να εργάζεται σε αυτό και σύμφωνα με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο, είναι «ζωντανό και καλά».

Μιλώντας στο IGN σε μια συνέντευξη σήμερα, ο Matthew Karsh, Διευθύνων Σύμβουλος της Sabre Interactive, επιβεβαίωσε ότι η εταιρεία πήρε μαζί της την KOTOR κατά τη διάρκεια του χωρισμού της από τον Όμιλο Embracer και ότι το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα σε ενεργό ανάπτυξη.

«Είναι σαφές και προφανές ότι εργαζόμαστε πάνω σε αυτό», είπε. “Αυτό έχει δημοσιευτεί πολλές φορές στον Τύπο. Αυτό που θα πω είναι ότι το παιχνίδι είναι ακόμα ζωντανό και καλά, και δεσμευόμαστε να διασφαλίσουμε ότι θα υπερβούμε τις προσδοκίες των καταναλωτών.”

Η Karch δεν έδωσε περισσότερες λεπτομέρειες, αλλά σε μια κλήση προς τους επενδυτές μετά την ανακοίνωση της αποχώρησης της Saber, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Embracer, Lars Wingefors, έδειξε ότι η νέα έκδοση του KOTOR μπορεί να απέχει ακόμα πολύ. Το παιχνίδι βρισκόταν σε κατάσταση μακράς αδράνειας, αφού ανακοινώθηκε το 2021 μετά από τρία χρόνια ανάπτυξης στο Aspyr, σταμάτησε επ' αόριστον λόγω έλλειψης προόδου και αναβίωσε ξανά στο Sabre Interactive. Από τότε έχουν υπάρξει ελάχιστες επίσημες ενημερώσεις.

READ  Το ριμέικ του Diablo II Dev αφήνει στους παίκτες να διακόψουν ή να μην διακόψουν

Μιλήσαμε με την Karch για μια σειρά από άλλα θέματα σχετικά με την πρόσφατη έξοδο της Saber Interactive από τον Όμιλο Embracer, η οποία είδε την εξαγορά της για άλλη μια φορά από την Karch μέσω της εταιρείας χαρτοφυλακίου της Beacon Interactive. Η συμφωνία περιελάμβανε τουλάχιστον 38 έργα βιντεοπαιχνιδιών, περισσότερους από 3.000 υπαλλήλους και στούντιο όπως τα Nimble Giant, Mad Head Games, Slipgate, New World Interactive και 3D Realms, όλα στούντιο με την επωνυμία Sabre.

Επισκεφτείτε το IGN αύριο για περισσότερα από τη συνέντευξή μας με την Karch, συμπεριλαμβανομένων των σκέψεών του για την αρχική συγχώνευση της Saber με το Embracer και την πρόσφατη διάσπασή της, την κατάσταση ορισμένων άλλων παιχνιδιών Sabre, καθώς και το μέλλον των Sabre και Beacon Interactive.

Η Rebecca Valentine είναι ανώτερη ρεπόρτερ στο IGN. Έχετε μια συμβουλή για την ιστορία; Στείλτε το στο rvalentine@ign.com.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *