Τι είναι πραγματικά η ταινία βασισμένη στο παιχνίδι;

Τι είναι πραγματικά η ταινία βασισμένη στο παιχνίδι;

Αυτή η παράξενη ταινία βιντεοπαιχνιδιών δεν βασίζεται στο αρχικό υλικό, αλλά στην αληθινή ιστορία του πώς δημιουργήθηκε το παιχνίδι.


Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν γίνει σταδιακά αρκετά πολιτιστικά πανταχού παρόντα ώστε ο καθένας μπορεί να ονομάσει δύο ή τρεις εμβληματικούς τίτλους. Ωστόσο, μόλις πριν από μια ή δύο δεκαετίες, ένα μεγάλο τμήμα του πληθυσμού θα το γνώριζε Tetris Και μόνο Tetris. Το παιχνίδι ήταν πρωτοποριακό όταν πρωτοπαρουσιάστηκε, αλλά κατάφερε να παραμείνει λίγο-πολύ επίκαιρο στη σύγχρονη εποχή. Η ταινία είναι επιτέλους εδώ, και φαίνεται εκπληκτικά δυνατή.


Το μακρύ ηθικό τόξο των ταινιών βιντεοπαιχνιδιών συνεχίστηκε Tetris Πάνω από τα κεφάλια των θαυμαστών σαν ένα ζοφερό και τρομερό κομμάτι σε σχήμα Ζ που κατεβαίνει από ψηλά. Οι βετεράνοι προηγούμενων κακών προσαρμογών βιντεοπαιχνιδιών φαντάζονται ακόμη χειρότερα. Αναποδογυρίστε τα κομμάτια σε μια αποστολή φιλική προς τα παιδιά για να ξεκαθαρίσετε τις γραμμές πριν τελειώσει το pop remix του κλασικού τραγουδιού. Αντίθετα, εμβαθύνουν σε ένα ειλικρινές δράμα για τη μακρά και δύσκολη διαδικασία εξασφάλισης της κυκλοφορίας του παιχνιδιού.

Βιντεοπαιχνίδια σήμερα

Σχετικό: Tetris: The First Trailer Shows Αυτή δεν είναι η μέση ταινία βιντεοπαιχνιδιών σας

Tetris Θα εξιστορήσει την τεράστια δικαστική μάχη που οδήγησε στην κυκλοφορία του 1989 που άλλαξε τον κόσμο του ομώνυμου παιχνιδιού παζλ στο Nintendo Game Boy. Στα μέσα της δεκαετίας του 2010, η Threshold Entertainment άρχισε να απειλεί να παράγει μια επική ταινία περιπέτειας επιστημονικής φαντασίας βασισμένη στο ακίνητο, αλλά αυτή η ιδέα φαίνεται να έχει καταργηθεί. Αντίθετα, τα Apple Studios ανέπτυξαν μια ιστορική βιογραφική ταινία για τον εκδότη Henk Rogers, ο οποίος την απέκτησε Tetris στη διασημότητα που απολαμβάνει μέχρι σήμερα. Είναι πιο αισιόδοξο κοινωνικό δίκτυο Με ένα πιο ενδιαφέρον τελικό προϊόν. Αν και η ταινία πιθανότατα θα πάρει κάποιες δημιουργικές ελευθερίες με την ιστορία, υπάρχουν πολλές ενδιαφέρουσες προσωπικές και πολιτικές επιπτώσεις στο παιχνίδι σχετικά με τα μπλοκ που πέφτουν.

60- Δισκία

Το 1984, ο Alexei Pajitnov ήταν ένας σεμνός 31χρονος ερευνητής που εργαζόταν για τη Σοβιετική Ακαδημία Επιστημών. Στον ελεύθερο χρόνο του, επικεντρωνόταν σε ένα παιχνίδι που θυμόταν αμυδρά από την παιδική του ηλικία. Φαντάστηκε ένα παιχνίδι όπου τυχαία σχήματα θα έπεφταν από την κορυφή της οθόνης και ο παίκτης θα έπρεπε να τα τοποθετήσει στο σωστό σημείο για να καθαρίσει τις γραμμές. Το ονόμασε Tetris, ένα portmanteau από tetra, ένα ελληνικό πρόθεμα που σημαίνει «τέσσερα», και το τένις, το αγαπημένο άθλημα του Pajitnov. Αν και το παιχνίδι είναι φτιαγμένο από τόξα και διαστήματα, όλοι όσοι το δοκίμασαν γρήγορα εθίστηκαν, παίρνοντας το προβάδισμα Tetris Να εξαπλωθεί γρήγορα σε όλη τη Μόσχα. Ο Pajitnov ήθελε να διανείμει το παιχνίδι του εκτός της περιοχής του, αλλά του απαγόρευσαν να πουλήσει οτιδήποτε έφτιαχνε ως ερευνητής στη Σοβιετική Ένωση. Μπείτε στον διεθνή πωλητή λογισμικού Robert Stein, ο πρώτος ξένος που άρπαξε μια ευκαιρία Tetris.

Ο Stein εργάστηκε για την Andromeda Software, μια βρετανική εταιρεία που φαίνεται να διαλύθηκε αμέσως μετά Tetris Πήγε σε όλο τον κόσμο. Ο Stein πήγε στο CES το 1987 και μίλησε με όποιον άκουγε το νέο του παιχνίδι. Δέχτηκε πολλές αντιδράσεις από αμερικανικές εταιρείες που ήταν σίγουροι ότι κανένα σοβιετικό παιχνίδι δεν θα μπορούσε να πετύχει παγκοσμίως. Ο Stein πούλησε τα δικαιώματα του παιχνιδιού στο Spectrum HoloByte στις ΗΠΑ και στη Mirrorsoft στην Ευρώπη. Αυτές οι δύο εταιρείες μετέφεραν το παιχνίδι σε κάθε διαθέσιμο σύστημα εκείνη την εποχή, αλλά γρήγορα προέκυψε ένα πρόβλημα. Ο Στάιν δεν είχε πραγματικά τα δικαιώματα για το παιχνίδι που μόλις είχε πουλήσει σε όλο τον κόσμο. Ακολούθησε μια τεταμένη μάχη, η οποία έληξε με τον Σοβιετικό Έλοργκ να παίρνει τα περισσότερα από τα κέρδη από τις συμφωνίες αδειοδότησης. Ο Πατζιτίνοφ δεν κέρδισε δεκάρα για τη δουλειά του και πήγε χωρίς πίστωση. Τα πράγματα μόλις άρχιζαν να επιδεινώνονται Tetris Γνώρισε τον παραγωγό που θα τον έκανε γνωστό.

Ο Henk Rogers ίδρυσε το Bullet-Proof Software το 1983. Στα τέλη της δεκαετίας του 1980, ο Rogers έψαχνε για έναν νέο τίτλο για να πουλήσει στην ιαπωνική αγορά. Ανακαλύπτω Tetris Περίπου την ίδια εποχή με όλους τους άλλους, αλλά είχε την τύχη να είναι φίλος με τον πρόεδρο της Nintendo, Hiroshi Yamauchi, και αυτός ο δεσμός του έδωσε μια μικρή συμβουλή. Η Nintendo δούλευε στην πρώτη φορητή κονσόλα της, το Game Boy, και ο Rogers το γνώριζε Tetris Η τέλεια διεύθυνση για να ζωντανέψετε θα ήταν αυτό το γοητευτικό μικρό γκρι ορθογώνιο. Τα δικαιώματα έχουν τραβηχτεί, σε αυτό το σημείο, σε δεκάδες διαφορετικές κατευθύνσεις. Ευτυχώς, ο Rogers σκέφτηκε γρήγορα και έκανε έναν άλλο φίλο, τον Alexei Pajitinov. Ο Rogers εφιστά με επιτυχία την προσοχή στις γελοιότητες του Stein, με αποτέλεσμα ο Elorg να σκίσει το αρχικό του συμβόλαιο και να παραδώσει τα δικαιώματα στη Nintendo. Ακολούθησαν πολλές νομικές μάχες, αλλά η ιστορία κόλλησε. Tetris (1989) πούλησε 43.000.000 αντίτυπα και γρήγορα έγινε το βασικό στοιχείο της φορητής κονσόλας που θα καθόριζε μια γενιά.

Περικομμένη ταινία Tetris

Το 1996, όπως είχε προηγουμένως συμφωνηθεί από όλα τα μέρη, όλα τα δικαιώματα Tetris Τελικά επέστρεψε στον νόμιμο ιδιοκτήτη του, Alexei Pajitinov. Ο Pajitnov και ο φίλος του Rogers ίδρυσαν την Tetris Holding Company και την The Tetris Company, η οποία κατέχει τα δικαιώματα για όλες τις υποθέσεις. Μέσα από μια περίεργη σειρά συμφωνιών, η EA κατέχει ήδη τα δικαιώματα για τις εκδόσεις του παιχνιδιού για κινητά, αλλά ο Pajitnov είναι πατέρας Tetris Άλλη μια φορά. Η επόμενη ταινία θα πει μια πολύ ενδιαφέρουσα ιστορία με έναν νέο τρόπο. Η μακρά πορεία ενός απλού παιχνιδιού μέσα από μια σειρά από συμφωνίες χειραψίας και νομικές μάχες στα σπίτια όλων των ανθρώπων στη Γη θα έκανε μια καλή πρεμιέρα ταινίας βιντεοπαιχνιδιού.

Περισσότερα: Τα 13 καλύτερα βιντεοπαιχνίδια Tetris όλων των εποχών

READ  Ανακαλύψτε 10 από τα πιο ακριβά σπίτια προς πώληση στο Ντουμπάι τώρα

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *