Το κατάστημα PSN της Sony χρεώνει προγραμματιστές τουλάχιστον 25.000 $ ανά προβολή

Εικόνα για ένα άρθρο με τίτλο Sony Charging Devs Τουλάχιστον 25.000 $ για να δείτε το PlayStation Store

εικόνα: Sony

στο θυμωμένος κήρυγμα στο twitter, ο ανεξάρτητος εκδότης παιχνιδιών, ο Iain Garner, του Neon Doctrine, εξαπέλυσε τις απογοητεύσεις του προσπαθώντας να δημοσιεύσει παιχνίδια σε μια μεγάλη κονσόλα παιχνιδιών – η οποία λέει ότι δεν έγινε από τη Microsoft. Ενώ εξαερίζετε τη σπλήνα, προτείνεται ότι για να αποκτήσετε μια εξέχουσα αναβάθμιση παιχνιδιού από τον κάτοχο της βάσης απαιτείται να δαπανήσετε τουλάχιστον 25.000 $. Σύμφωνα με οικονομικά στοιχεία που έχουμε επαληθεύσει από άλλη πηγή, εάν η Sony είναι για το οποίο μιλάει, αυτό θα μπορούσε να είναι 200.000 $.

Χωρίς να ονομάσουμε τη Sony ή το PlayStation (πιθανώς να μας δώσει χώρο για να σκεφτούμε ότι μπορεί να σημαίνει Atari VCS), ο Βρετανός προγραμματιστής και εκδότης Garner εξηγεί πόσο δύσκολο είναι να πάρει υποστήριξη, να βρίσκεται στο κατάστημα και ακόμη και να ξεκλειδώσει εκπτώσεις όταν κυκλοφορούν παιχνίδια στο πλατφόρμα.

“Εάν η πλατφόρμα X δεν του αρέσει το παιχνίδι σας, δεν υπάρχει φασαρία και αγάπη”, ισχυρίζεται ο Γκάρνερ, αφού δήλωσε ότι η προσοχή καθόλου απαιτεί “πηδώντας από στεφάνες”. Προτείνει ότι οι προγραμματιστές “δεν έχουν τη δυνατότητα να διαχειρίζονται τα παιχνίδια τους” και στη συνέχεια συνεχίζει να αναλύει πώς η ύπαρξη του παιχνιδιού εξαρτάται από την αξιολόγηση του προϊόντος από τον κάτοχο της πλατφόρμας. Πώς γίνεται αυτή η αξιολόγηση; Όχι, δεν το μοιράζονται και δεν θα μοιραστούν την αξία που αποδίδουν στο παιχνίδι μου. “

Ο Garner ισχυρίζεται ότι όλα τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν στο κατάστημα πρέπει να περάσουν από ένα “πολύ δύσκολο” στυλ [compliance check] Δημοσιεύστε 3+ γενιές λογισμικού backend “και, στη συνέχεια, δημιουργήστε ένα συγκεκριμένο τρέιλερ για την πλατφόρμα, γράψτε ένα ιστολόγιο για τον ιστότοπό τους και, στη συνέχεια,” υποβάλετε πολλές φόρμες κοινωνικών μέσων “. Ακόμη και η πρόσληψη διαχειριστή λογαριασμού για βοήθεια σε αυτό είναι δύσκολη.

Αφού ισχυρίστηκε ότι ακόμη και η δυνατότητα εκκίνησης με έκπτωση απαιτεί έγκριση από τον κάτοχο της κονσόλας – και ακόμη και τότε είναι “εξαιρετικά περιορισμένη” – ο Garner συνεχίζει να κάνει την πιο γνωστή αξίωση Όλα αυτά μπορούν να ξεπεραστούν πληρώνοντας μόλις 25.000 $. Αυτός είναι ένας αριθμός από τότε Επαληθεύτηκε από δύο πηγές.

Ξεκινώντας από αυτήν την τιμή, το αρχείο θρυλικός θρύλος Ο εκδότης λέει ότι αυτή η εταιρεία θα εμφανίσει ένα παιχνίδι στο κατάστημά της, διασφαλίζοντας ότι θα φτάσει στα μάτια των παικτών. Και φυσικά αυτό είναι πριν από το τυπικό 30% των κερδών που πηγαίνουν στον κάτοχο της πλατφόρμας.

Παρόλο που ο Garner δεν ανέφερε ποτέ ονόματα, επαληθεύσαμε ανεξάρτητα ότι αυτές οι προσφορές είναι σίγουρα σε ισχύ με τη Sony για το PlayStation.

Ο αριθμός των indie παιχνιδιών που κυκλοφορούν κάθε εβδομάδα σε οποιαδήποτε πλατφόρμα είναι ήδη αβάσιμος για τα τρέχοντα συστήματα. Όπως λέει ο ΜάικΤο Switch κυκλοφορεί τουλάχιστον 30 παιχνίδια την εβδομάδα, ενώ το Steam βλέπει αυτήν τη στιγμή περίπου 50 νέα παιχνίδια ημέρα. Η προσοχή σε οποιαδήποτε πλατφόρμα, όταν δεν διαθέτετε δαπάνες μάρκετινγκ και εκ των προτέρων εκδότης ενός εκδότη AAA, είναι απίστευτα δύσκολη, με δεκάδες αξιοπρεπή παιχνίδια να γίνονται εντελώς απαρατήρητα κάθε μήνα.

Αυτό δημιουργεί μια ευκαιρία για τους κατόχους πλατφορμών, οι οποίοι δεν μπορούν απαραίτητα να προβάλλουν κάθε νέο παιχνίδι σε καταστήματα κονσόλας. Όπου μπορεί κανείς να ελπίζει για λύσεις όπως καλύτερη ανθρώπινη οργάνωση ή καλύτερη εμφάνιση διακεκριμένων τμημάτων αφιερωμένων στις πιο υποσχόμενες ανεξάρτητες περιοχές, η επιβολή χρημάτων σε αυτά τα ανώτερα κέντρα φαίνεται αναπόφευκτη.

Από την επίσημη γραφική εργασία που έχουμε δει, αυτή η χρέωση μπορεί να φτάσει έως και έξι αριθμούς μόνο για μια προαγωγή σαββατοκύριακου. Μας είπε επίσης ότι η Microsoft χρησιμοποιεί συστήματα πληρωμών παρόμοια με το Xbox Store. Φυσικά, για τους μεγάλους εκδότες, αυτός είναι ένας ακόμη αριθμός στο υπολογιστικό φύλλο μάρκετινγκ πολλών εκατομμυρίων, που είναι το κόστος της επιχειρηματικής δραστηριότητας. Ωστόσο, για ανεξάρτητους προγραμματιστές και εκδότες, η εργασία με συνολικούς προϋπολογισμούς, πιθανώς σε πέντε ή λιγότερους αριθμούς, είναι απολύτως μη βιώσιμη. Όσο οι μεγάλες πλατφόρμες κυκλοφορούν και τους δύο τύπους παιχνιδιών με τους ίδιους όρους, θέτοντάς τους σε άμεσο ανταγωνισμό μεταξύ τους, το παιχνίδι του Garner θα είναι μόνο μία από τις χιλιάδες απογοητευτικές ιστορίες που καθιστούν αδύνατο να προσελκύσουν καθόλου ενδιαφέρον.

Επικοινωνήσαμε με τη Sony για σχόλιο και θα ενημερώσουμε εάν απαντήσουν

Εν τω μεταξύ, ρωτήσαμε τον Ian Garner γιατί ένιωθε την ανάγκη να μιλήσει μετά την τελευταία του κλήση με την πλατφόρμα X.

Μας είπε ότι “η πλατφόρμα Χ χάνει σε indie παιχνίδια σε μεγάλη κλίμακα, ενώ μας χρησιμοποιεί ως ουσιαστικό μέρος του μάρκετινγκ τους”, αναφερόμενος πιθανώς στο μεγαλύτερο προφίλ που παρουσιάστηκαν μερικά indie παιχνίδια στο φετινό E3. “Το τελευταίο μου τηλεφώνημα έδειξε ότι δεν νοιάζονται για εμάς, τις απόψεις μας ή τα προς το ζην μας. Χειρότερα, διασφαλίζει ότι οι πελάτες παίρνουν μια χειρότερη συμφωνία και έχουν λιγότερες επιλογές. Δεν καταλαβαίνω τη λογική, αλλά φαίνεται να είναι κακό για όλους, συμπεριλαμβανομένων “

READ  Ο "προσομοιωτής σεξουαλικής παρενόχλησης" του Overwatch 2 έκανε μια σύντομη επιστροφή

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *