Το Denuvo V18, που χρησιμοποιήθηκε στο Resident Evil 4 Remake, έχει σπάσει

Το Embrace έσπασε με επιτυχία το Resident Evil 4 Remake, πράγμα που σημαίνει ότι μπόρεσε να παρακάμψει με επιτυχία την τελευταία κυκλοφορία της Denuvo, Denuvo V18.

Σύμφωνα με το cracker, το Resident Evil 4 Remake χρησιμοποίησε τέσσερα διαφορετικά συστήματα DRM. Μαζί με το Denuvo V18, η Capcom χρησιμοποίησε το Denuvo SecureDLC V2, την αποκλειστική τεχνολογία κατά της παραβίασης και το VMProtect.

Τώρα, όπως συμβαίνει με όλες τις ρωγμές, αυτό ουσιαστικά παρακάμπτει τα DRM που αναφέρονται παραπάνω. Δεν τα αφαιρεί εντελώς, πράγμα που σημαίνει ότι εξακολουθούν να εκτελούνται στο παρασκήνιο. Ωστόσο, η σπασμένη έκδοση μπορεί να περιέχει λιγότερους τραυλισμούς από την έκδοση λιανικής. Άλλωστε, αυτό ακριβώς συνέβη με το Resident Evil Village.

Από τη στιγμή που τελείωσα το Resident Evil 4 Remake, μπορώ να πω ότι το παιχνίδι έχει μόνο τράβερσαλ. Αυτό το τραύλισμα οφείλεται κυρίως στα δεδομένα ροής παιχνιδιού για τις ακόλουθες περιοχές. Έτσι, νομίζω ότι θα έχετε και την πειρατική έκδοση. Ωστόσο, θα ήταν ενδιαφέρον να παρακολουθήσετε ένα βίντεο συγκρίνοντάς τους.

Όπως πάντα, δεν θα επιτρέψουμε συνδέσμους προς πειρατικό περιεχόμενο. Οπότε όχι, μην μπείτε στον κόπο να κοινοποιήσετε συνδέσμους σε αυτό.

Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν το Embrace θα μπορέσει να χακάρει τα τελευταία παιχνίδια με το Denuvo. Το Dead Island 2 και το Star Wars Jedi: Survivor ήρθαν μετά το RE4R. Το Jedi Survivor χρησιμοποιεί επίσης την εφαρμογή της EA, η οποία μπορεί να είναι πολύ δύσκολο να ξεπεραστεί. Οπότε ναι, δεν περιμένω να χακαριστεί σύντομα ένα νέο παιχνίδι Star Wars.

Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερα!

Γιάννης Παπαδόπουλος

Ο John είναι ο ιδρυτής και ο αρχισυντάκτης της DSOGaming. Είναι λάτρης των παιχνιδιών PC και υποστηρίζει πολύ τις κοινότητες mod και indie. Πριν από τη δημιουργία του DSOGaming, ο John εργάστηκε σε πολλούς ιστότοπους τυχερών παιχνιδιών. Αν και είναι σκληροπυρηνικός παίκτης υπολογιστών, οι ρίζες του βρίσκονται στο gaming στις κονσόλες. Ο John λάτρευε -και εξακολουθεί να αγαπά- τις κονσόλες 16-bit και θεωρεί ότι το SNES είναι ένα από τα καλύτερα. Ωστόσο, η πλατφόρμα PC το έχει κερδίσει τις κονσόλες. Αυτό οφείλεται κυρίως στην τεχνολογία 3DFX και στην ιδιόκτητη κάρτα γραφικών 3D Accelerator, Voodoo 2. Ο John έχει επίσης γράψει μια διπλωματική εργασία με τίτλο “The Evolution of PC Graphics Card”.
επικοινωνία: ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *