Εδώ είναι η τεχνική που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ενός ντουλαπιού Donkey Kong που έχει ύψος σχεδόν 20 πόδια

Εδώ είναι η τεχνική που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ενός ντουλαπιού Donkey Kong που έχει ύψος σχεδόν 20 πόδια
Μεγέθυνση / Ευχαριστούμε τους επιμελητές και τους σχεδιαστές του National Strong Museum of Toys που συμπεριέλαβαν ένα joystick ανθρώπινης κλίμακας στο επίπεδο του εδάφους. Ενώ τα χειριστήρια του ντουλαπιού είναι πιο εκλεπτυσμένα, προσφέρει τρομερή εργονομία.

Μουσείο Strong Play

Δουλεύοντας με τη Nintendo, ίσως τα σουρεαλιστικά όνειρα των εραστών της προσομοίωσης, το πανίσχυρο Εθνικό Μουσείο Παιχνιδιών στο Ρότσεστερ της Νέας Υόρκης, σκοπεύει να παρουσιάσει μια σχεδόν 20 πόδια ψηλή, αλλά παιχτή, έκδοση του κλασικού του 1981. Donkey Kong αυτό το καλοκαίρι.

Το ντουλάπι, χτισμένο σε μεγάλη κλίμακα σε σχήμα βαρελιού, θα αποτελέσει μέρος μιας επέκτασης του μουσείου ύψους 65 εκατομμυρίων δολαρίων, ύψους 90.000 ποδιών, που θα ανοίξει στις 30 Ιουνίου. Το μουσείο, το οποίο φιλοξενεί επίσης το International Video Game Hall of Fame και περιέχει μερικά από τα πιο συναρπαστικά αντικείμενα στην ιστορία του gaming, στοχεύει να κάνει το Giga Cabinet “όσο το δυνατόν πιο αυθεντικό και πιστό στο αρχικό παιχνίδι”. Σύμφωνα με δελτίο τύπου.

Το ντουλάπι θα κατασκευαστεί από “σκελετό αλουμινίου με ινοσανίδες MDF”. Όπως προτείνεται από την παρουσίαση του Strong, δεν θα παίξετε το παιχνίδι σε σκάλα ή σκάλα, αλλά με ένα μαξιλάρι ελέγχου σε ανθρώπινο επίπεδο, στο ύψος των γοφών από το επίπεδο του εδάφους. Στη συνέχεια, μπορείτε να κατακτήσετε την απεραντοσύνη του κατακόρυφου εργοταξίου όπου κυβερνά ο Donkey Kong, κρατώντας επίσης αιχμάλωτη την Pauline. Το παιχνίδι θα τρέχει σε μια πρωτότυπη μητρική πλακέτα Donkey Kong Γραφείο», σύμφωνα με το Strong Museum.

Ζητήσαμε από το πανίσχυρο μουσείο λεπτομέρειες για την τεχνολογική του συλλογή που έχουν αναφερθεί μόνο στον ευρύτερο Τύπο. Ένα περίγραμμα του συστήματος που περιέγραψε με αυτόν τον τρόπο, είπε ο Shane Rennewald, ανώτερος διευθυντής δημοσίων σχέσεων για το Strong Museum:

Γνήσια μητρική πλακέτα Donkey Kong TKG-4 -> Προσαρμογέας Nintendo σε JAMMA -> Σύστημα Home Arcade Supergun -> Micomsoft Frameister XRGB-Mini Upscaler -> Nanolumens Processing Box -> Nanolumens Nixel Display

Το διεξήγαγε ο Aurich Lawson του Ars, ένας λάτρης των arcade (και κάποιος που μπορώ να προσεγγίσω στο Slack). Εξήγησε ότι το JAMMA, το πρότυπο καλωδίωσης για παιχνίδια arcade με το ίδιο όνομα Ιαπωνική Ένωση Ψυχαγωγίας και Μάρκετινγκ, παρουσιάστηκε μόλις το 1985. Το JAMMA κανονικοποίησε την έξοδο και την είσοδο παιχνιδιών arcade, όπως η εναλλαγή πλακών τυπωμένου κυκλώματος (PCB) μέσα και έξω από ντουλάπια απαιτούσε πολύ λιγότερη συγκόλληση και σχηματικά. Υπάρχουν προσαρμογείς για πολλά από τα προηγούμενα στυλ επιθεμάτων JAMMA, Συμπεριλαμβανομένης της Nintendo Κονγκσχετικούς πίνακες. Άρπαξε ένα από τη συλλογή του για να το εικονογραφήσει.

READ  Περισσότερα από 100.000 άτομα εγγράφηκαν τις πρώτες 36 ώρες - Διάφορα

محول JAMMA ، يستخدم لمساعدة واجهة <em> Χρυσό τσεκούρι </ em> PCB με τα πιο σύγχρονα ερμάρια.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/04/IMG_1944-640×480.jpg” width=”640″ height=”480″ srcset=”https ://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/04/IMG_1944-1280×960.jpg 2x”/></a><figcaption class=
Μεγέθυνση / Προσαρμογέας JAMMA, που χρησιμοποιείται για να βοηθήσει σε α Χρυσό τσεκούρι Διασύνδεση PCB με τα πιο σύγχρονα ερμάρια.

Urich Lawson

Με μια σωστά τροφοδοτημένη πλάκα JAMMA, μπορεί να φορτωθεί σε ένα γιγάντιο κανόνι. Σούπερ κανόνι, όπως Γλωσσάρι Γνώση στο παιχνίδι μάχης (με εικόνες βίντεο που παρέχονται από τον Lawson) Βασικά είναι μια μικροσκοπική υποδοχή ντουλαπιού, που σας επιτρέπει να συνδέσετε την έξοδο βίντεο και τους ελεγκτές σε μια κυρίως γυμνή πλακέτα, χωρίς το στοιχείο κουτιού μεγέθους ανθρώπου. Όταν χρησιμοποιείται με αυτόν τον τρόπο, θα μπορούσε δυνητικά να επιτρέψει τη σύνδεση ελεγκτών και τη δημιουργία βασικών εξόδων, ακόμη κι αν δεν είναι ακόμη έτοιμο να είναι τεράστιο. Το A HAS (Home Arcade System) είναι μια μάρκα Giant Cannon. Κανείς δεν ξέρει με βεβαιότητα γιατί ονομάζεται «υπερόπλο», αν και μπορεί απλώς να είναι Μια κινεζική εταιρεία κατασκευάζει το πρώτο προϊόν-ορόσημο Και το όνομα κόλλησε.

مدفع فائق HAS ، موصّل بما يصل إلى ثلاثة (3!) <em> Street Fighter II: Hyper Fighting </em> Arcade PCB.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot-2023-04-12-at-2.44.45-PM-640×466.jpeg” width=” 640″ height=”466″ srcset=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/04/Screenshot-2023-04-12-at-2.44.45-PM-1280×932.jpeg 2x”/></a><figcaption class=
Μεγέθυνση / Κανόνι Hass, καλωδιωμένο έως τρία (3!) Street Fighter II: Hyper Fighting Λωρίδες PCB.

Γλωσσάρι Oric Lawson / Fighting Game

Micomsoft / Amazon

Σε αυτό το σημείο, θα έχετε, σύμφωνα με τον Lawson, ένα σήμα βίντεο 15 kHz — “αυτό που σκεφτόμαστε ως 240p” — που προέρχεται από Donkey Kong PCB, που προορίζεται για οθόνη CRT. Οι σύγχρονες οθόνες LCD δεν μπορούν να το χειριστούν. Αυτά που μπορείτε να προσπαθήσετε να αυξήσετε την κλίμακα θα προσθέσουν καθυστέρηση και δεν θα φαίνονται υπέροχα, ειδικά σε 370 τοις εκατό ένταση. Χρειάζεστε μια συσκευή αναβάθμισης, κατά προτίμηση με λίγη καθυστέρηση. Πριν ακούσουμε για το Strong Museum, ήταν εικασία του Lawson OSSC, Open Source Survey Converter. Το OSSC παίρνει το σήμα και το πολλαπλασιάζει χωρίς να το αποθηκεύει ή να το επεξεργάζεται. Πολλαπλασιάστε το 240p επί πέντε και θα έχετε 1080p. Επιλογή μουσείου, f Framemeister XRGB-MiniΛειτουργεί διαφορετικά, λαμβάνοντας στιγμιότυπα από τα καρέ βίντεο και στέλνοντάς τα. Ένα wiki προτείνει ότι ενώ η επεξεργασία Framemeister μπορεί να προσθέσει 20ms καθυστέρησης, μπορεί στην πραγματικότητα να εξουδετερώσει την εγγενή καθυστέρηση που θα δημιουργήσουν ορισμένες οθόνες όταν ασχολούνται με σήματα 240p. εκεί Περισσότερες διαφορέςαλλά και τα δύο χρησιμοποιούνται πιο συχνά για την εξάρτηση πινακίδων λωρίδας για μια σύγχρονη οθόνη.

Το μουσείο δεν χρησιμοποιεί μια τυπική σύγχρονη οθόνη σε αυτό Donkey Kongαλλά αυτό είναι νανοαυλός Η τεχνολογία είναι για να δημιουργήσει φώτα LED Nexel Video wall μέσα στο ντουλάπι.

Ισχυρή ομάδα εργασίας είπε ο Gizmodo ότι συνεργάστηκαν απευθείας με τη Nintendo για να βεβαιωθούν ότι η έκδοση των 20 ποδιών τους «έπαιζε όσο πιο κοντά στην αρχική γίνεται», υποβάλλοντας την εργασία τους στην εταιρεία και λαμβάνοντας την έγκριση. Είναι ένας ταιριαστός φόρος τιμής στο πρωτότυπο Donkey Kongτο οποίο από μόνο του ήταν μια αντιστάθμιση για όλα τα απούλητα προϊόντα εμβέλεια ραντάρ Τα ντουλάπια της Nintendo ήταν στο απόθεμα. Η δημιουργία ενός παιχνιδιού που θα μπορούσε να παιχτεί με το ίδιο υλικό έπεσε στον Shigeru Miyamoto, νέο στη Nintendo εκείνη την εποχή. Ο Miyamoto ήθελε να επικεντρωθεί στον αγώνα Βαρίδι Bluto, Popeye και Olive Oyl, αλλά δεν μπόρεσε να πάρει άδεια για αυτούς τους χαρακτήρες. Ο Bluto έγινε γορίλας, ο Olive Oyl έγινε Pauline και ο Popeye έγινε ο πιο δημοφιλής χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *