Η κατασκευή της γαλήνιας ωκεάνιας πόλης Havenduek έρχεται σε αντίθεση με τη φιλόδοξη κοινοτική ανάπτυξη

Η κατασκευή της γαλήνιας ωκεάνιας πόλης Havenduek έρχεται σε αντίθεση με τη φιλόδοξη κοινοτική ανάπτυξη

Δεν ξέρω για εσάς, αλλά έχω τύχει να ψάξω πολύ μεταξύ δύο αγώνες φέτος. Το Kingdom Tears έχει καταλάβει σαφώς μεγάλο μέρος της ζωής μου τον τελευταίο μήνα. Και πρόσφατα ήμουν στο Λος Άντζελες για το Summer Games Festival. Νωρίτερα φέτος, έπαιζα τον Kirby, και όταν γυρίσω σπίτι, με περιμένει η ανθρωπιά. Αλλά όλα αυτά τα παιχνίδια ήταν λίγο πολύ δυνατά για να τα ξεφορτωθούμε όλο το χρόνο. Πρόσφατα χρειαζόμουν κάτι πιο αργό, κάτι στο οποίο θα μπορούσα να χαθώ. Και πρόσφατα, βρέθηκα να βουτάω ξανά και ξανά σε ένα μικρό παιχνίδι που ονομάζεται Havendock.

Το Havendock είναι ένας οικοδόμος πόλεων – ένας από αυτούς τους φιλόξενους που προσφέρουν στόχους αλλά χαμηλά πονταρίσματα, επομένως δεν χρειάζεται να κατηγοριοποιείτε μανιωδώς έναν πολιτισμό καθώς οι κάτοικοί του καταρρέουν στην αγκαλιά σας. Δεν πραγματοποιείται σε ξηρά, αλλά στη μέση του ωκεανού, ξεκινώντας από ένα μικρό έρημο νησί και συνεχίζοντας να χτίζεται σε μια σειρά από ξύλινες προβλήτες που συνδέονται μεταξύ τους. Κατασκευάζετε περισσότερες λίμνες για να δημιουργήσετε χώρο για περισσότερα σπίτια, περισσότερους ανθρώπους και περισσότερα μηχανήματα που θα κάνουν τη ζωή σας κάπως πιο εύκολη. Το πόσιμο νερό είναι το κύριο μέλημα, ακολουθούμενο από κάτι για φαγητό και στέγη. Στο τέλος, θα είχατε πάρει το δρόμο για τις πίστες και τα κοτέτσια. Τα υλικά παρασύρονται νωχελικά στα κύματα, φέρνοντας ένα στοιχείο απαλής τυχαιότητας και έκπληξης στη δουλειά σας. Πρόσφατα, δημιούργησα μια πίστα χορού και ένα κέντρο προσευχής, ώστε οι κάτοικοί μου να έχουν κάτι να ελπίζουν – και δεν είμαι εγώ μπερδεμένος, είναι ένας πραγματικός μηχανικός παιχνιδιών.

Ενώ οι ναυαγοί πεινούν και κουράζονται, οι ανάγκες τους μεγαλώνουν πολύ αργά και καλύπτονται εύκολα, η ύπαρξή τους σπάνια προκαλεί άγχος, τουλάχιστον τις πρώτες ώρες που παίζεις. Κάνει λίγο πολύ το Havendock έναν χαλαρωτικό τρόπο παιχνιδιού γύρω από την οικοδόμηση πολιτισμού, που χαρακτηρίζεται από στιγμές χιούμορ όπως η ανακάλυψη ότι μπορώ να καλλιεργήσω χάμπουργκερ στον κήπο ή όταν βλέπω την ανθρώπινη πινελιά των ανόητων ονομάτων NPC να με βοηθούν. Το HavenDoc είναι γεμάτο από αυτήν την κομψή ηλιθιότητα, που εύκολα λέγεται ως ένα παιχνίδι που θέλει να ευχαριστήσει μια αναπτυσσόμενη κοινότητα μέσω της πρώιμης πρόσβασης.

READ  Η Spotify αγοράζει την εταιρεία τεχνολογίας Megaphone pdcasts

Ο δημιουργός Yeo Ying Zhi (ο οποίος ανήκει στο YYZ) άρχισε να εργάζεται σε παιχνίδια Flash ως έφηβος, κάνοντας τελικά κάποια μαθήματα για να τον βοηθήσει να αρχίσει να μαθαίνει μηχανές 3D όπως το Unity. Δουλεύει σε μερικά προσωπικά έργα παιχνιδιών άμυνας πύργων για αρκετό καιρό και κυκλοφόρησε επίσης ένα 2D είδωλο RPG που ονομάζεται Enchanted Heroes το οποίο είχε κάποια επιτυχία. Το Havendock είναι η πρώτη απόπειρα του YYZ σε ένα μεγαλύτερο τρισδιάστατο παιχνίδι και ενώ έχει γοητευτεί με τα τρισδιάστατα κινούμενα σχέδια και τον σχεδιασμό παιχνιδιών για λίγο, χρειάστηκε μια τυχαία, ταραχώδης νύχτα για να του δώσει την ώθηση που χρειαζόταν.

«Ήμουν ξαπλωμένη στο κρεβάτι και δεν μπορούσα να κοιμηθώ», λέει. “Ήταν σαν τρεις τα ξημερώματα. Έτσι μου ήρθε η ιδέα να βρίσκομαι σε αυτό το ήσυχο μέρος όπου βρίσκεσαι στη μέση του ωκεανού. Μετά έφτιαξα κάποιες ιδέες από αυτό. Δεν το μίλησα σοβαρά μετατρέποντάς το σε παιχνίδι. Ήταν απλώς μια ιδέα που είχα στο μυαλό μου. Στη συνέχεια, επιπλέει και μετά από λίγο αποφάσισα, “Εντάξει, υποθέτω ότι θα προσπαθήσω να το μετατρέψω σε παιχνίδι.”

Είχα την ιδέα να βρίσκομαι σε αυτό το ήσυχο μέρος όπου βρίσκεσαι στη μέση του ωκεανού. Μετά έφτιαξα κάποιες έννοιες από αυτό.


Το YYZ έχει προχωρήσει πέρα ​​και πέρα, όχι μόνο στη μετάβαση από το 2D στο 3D animation, αλλά και στους στόχους του να προσφέρει μια αξιοπρεπή εμπειρία για πολλούς παίκτες. Δεν έχω δοκιμάσει ακόμη τη λειτουργία ο ίδιος και περιγράφηκε στην έκδοση πρώιμης πρόσβασης του Havendock ως “πολύ πειραματικό”. Είναι εύκολο να καταλάβει κανείς το γιατί από την περιγραφή του.

“Όταν ένας χαρακτήρας καταθέτει ένα αντικείμενο σε ένα κτίριο, πρέπει να το συσχετίσει με όλους τους παίκτες, όλα τα κτίρια, τα αντικείμενα σε αυτά και τους ίδιους τους χαρακτήρες πάνω από αυτό. Άρα είναι αυτή η αλληλεπίδραση που το κάνει τόσο δύσκολο για το Το παιχνίδι για να είναι πραγματικά απρόσκοπτο σε πολλούς παίκτες.” Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο υπάρχουν τόσα πολλά προβλήματα με το multiplayer που προσπαθώ να διορθώσω.”

Ενώ κάποιοι μπορεί να διστάζουν να παίξουν κάτι που σαφώς δεν έχει τελειώσει, η ανοιχτή ανάπτυξη όπως αυτή είναι σημαντική για την YYZ. Δημοσίευσε πολλά blog σχετικά με τη διαδικασία ανάπτυξης, λαμβάνοντας υπόψη τα σχόλια της κοινότητας και Να είστε όσο το δυνατόν πιο διαφανείς για τα σχετικά θέματα Ακόμη και σε δευτερεύουσες πτυχές, όπως το να επιτρέπεται στους NPC να πίνουν χυμό φρούτων ή αλκοόλ στο μπαρ. Ήταν τόσο ανοιχτός από την αρχή, επίσης, λέγοντάς μου ότι κυκλοφόρησε την πρώτη έκδοση του Havendock στο κοινό περίπου έξι με οκτώ εβδομάδες μετά την έναρξη του έργου.

«Είναι πολύ τρομακτικό», λέει. “Αν φοβάσαι να το λανσάρεις, μάλλον σου φαίνεται σωστό. Αν είσαι έτοιμος γι’ αυτό, μάλλον είναι ήδη πολύ αργά… Όταν το δοκίμασα σκέφτηκα ότι θα ήταν εντάξει, αλλά τα παιδιά κάνουν όλα τα πράγματα έξω Εκεί.” αυτό μου έδωσε πολλά σχόλια για να δουλέψω σε σύγκριση με το Με τον χρόνο που αφιέρωσα για να διαθέσω έργα στο κοινό, θα χρειαζόταν τόσος χρόνος για να φτιάξω πράγματα που δεν ήξερα τι θα γινόταν αν ήταν κάτι που θα ήθελαν οι άνθρωποι».

Ακόμη και με τις δυσκολίες, ο YYZ λέει ότι η κυκλοφορία του Havendock σε αυτό το περιβάλλον πρώιμης πρόσβασης τον βοήθησε να το αναπτύξει με ταχύτερο και πιο αποτελεσματικό ρυθμό από τα προηγούμενα έργα του. Την ώρα που μιλάμε, λέει ότι έχει περίπου 2.400 μέλη της κοινότητας Discord — πολλά. Εκτιμήστε τη βοήθεια, ειδικά επειδή εργάζεται σχεδόν μόνος του στο παιχνίδι και εξακολουθεί να εργάζεται με μερική απασχόληση για να πληρώσει τους λογαριασμούς.

«Νομίζω ότι αυτή η προσέγγιση είναι πολύ διαφορετική από τον τρόπο που το κάνουν οι κανονικοί προγραμματιστές», σκέφτεται. “Λοιπόν, νομίζω ότι αυτό είναι επίσης ένα τεράστιο σημείο εκμάθησης και είναι πολύ έξω από τη ζώνη άνεσής μου για μένα… Υπήρχε αυτό μια μέρα, θυμάμαι ότι μόλις βγήκα για μια μέρα και το παιχνίδι φαινόταν να έχει προβλήματα επειδή δημοσίευσα μια ενημέρωση την προηγούμενη μέρα, οπότε δεν μπορούσα να φτάσω στον υπολογιστή όλη την ημέρα, οπότε ανυπομονούσα να πάω σπίτι, να πάω στον υπολογιστή μου και να καταλάβω γρήγορα ποιο ήταν το πρόβλημα και τι είδους πληρωμή ήταν. Εκείνη την ημέρα ήταν αρκετά αγχωτικό. Οπότε υποθέτω ότι αυτά είναι μερικά από τα πράγματα για τα οποία πρέπει να είμαι πιο προσεκτικός».

Ο YYZ έχει σαφώς επενδύσει βαθιά σε αυτό το έργο, αλλά όταν τον ρώτησα τι θα χρειαζόταν για να θεωρηθεί το Havendock επιτυχημένο, η απάντησή του ήταν μέτρια.

«Ίσως αν αρκετοί άνθρωποι το γνώριζαν, θα μπορούσα να ρωτήσω τον φίλο μου, “Ε, άκουσες για το παιχνίδι μου;” Και λένε, “Ναι, έχω ακούσει για αυτό. ” Κάτι τέτοιο. Νομίζω ότι είναι αρκετά συνηθισμένο για να με αναγνωρίζουν. Δεν είμαι σίγουρος αν αυτό ακούγεται σαν επιτυχία, αλλά νομίζω ότι είναι υπέροχο.”

Η Rebecca Valentine είναι ανώτερη ρεπόρτερ στο IGN. Μπορείτε να τη βρείτε στο Twitter @τιτίβισμα.

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *