Ανακοινώθηκε το NVIDIA DLSS 3.5
Εμφανίστηκε μια νέα τεχνολογία αναβάθμισης, η οποία είναι ουσιαστικά μια βελτίωση του τρέχοντος DLSS3 από την NVIDIA.
Αν και δεν υπήρξαν ενημερώσεις σχετικά με το να γίνουν τα AMD FSR3 και XeSS ανοιχτού κώδικα, η NVIDIA είναι αποφασισμένη να τραβήξει τα πρωτοσέλιδα με την τελευταία επανάληψη του DLSS (Deep Learning Super Sampling). Αυτός ο αλγόριθμος που βασίζεται στο AI έχει υποβληθεί σε τέσσερις σημαντικές εκδόσεις μέχρι στιγμής: DLSS1 (Μάρτιος 2020), DLSS 2.3 (Νοέμβριος 2021), DLSS 3 (Οκτώβριος 2022) και DLSS 3.1 (Ιανουάριος 2023). Η τελευταία ενημέρωση φαίνεται να επικεντρώνεται στη βελτίωση της ανίχνευσης ακτίνων.
Το DLSS 3.5 εστιάζει στην ανακατασκευή ακτίνων (RR), παρέχοντας μια σαφώς βελτιωμένη οπτική εμπειρία σε σύγκριση με τις παραδοσιακές τεχνικές μείωσης θορύβου. Η NVIDIA ισχυρίζεται ότι το Ray Reconstruction εκπαιδεύεται σε πέντε φορές περισσότερα δεδομένα από το DLSS3. Έχει εκπαιδευτεί να ενσωματώνει δεδομένα μηχανών παιχνιδιών και λογισμικό προσθήκης, να αναγνωρίζει διαφορετικά εφέ ανίχνευσης ακτίνων, να διακρίνει μεταξύ καλών και κακών χρονικών και χωρικών εικονοστοιχείων και να διατηρεί δεδομένα υψηλής συχνότητας για αναβάθμιση.
Η χρήση αποκωδικοποιητών για την απογύμνωση των βασικών δεδομένων που απαιτούνται για την αναβάθμιση έχει διαπιστωθεί ότι έχει ως αποτέλεσμα την απώλεια δεδομένων χρώματος κατά τη διάρκεια της απενεργοποίησης του θορύβου και της επακόλουθης αναβάθμισης. Επιπλέον, οι παραδοσιακές μέθοδοι μπορεί να οδηγήσουν σε ανακριβή εφέ φωτισμού λόγω της συσσώρευσης εικονοστοιχείων από προηγούμενα καρέ, η οποία συχνά οδηγεί σε φαντάσματα.
Τα όργανα Denoiser συμβάλλουν επίσης στον κατώτερο παγκόσμιο φωτισμό και στις ανακλάσεις χαμηλότερης ποιότητας, καθώς δεν υπάρχουν επαρκή δεδομένα για παρεμβολή. Αυτό δεν θα συμβεί με το Ray Reconstruction, το οποίο είναι το κύριο χαρακτηριστικό της ενημέρωσης DLSS 3.5.
Η NVIDIA επιβεβαίωσε ότι το DLSS 3.5 θα κάνει το ντεμπούτο του το φθινόπωρο, εμφανιζόμενο σε τίτλους όπως το Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, το Portal with RTX και το Alan Wake 2. Επιπλέον, θα είναι διαθέσιμο στην πλατφόρμα NVIDIA Omniverse, στο Chaos Vantage και στο renderer D5 .
“Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας.”