Οι προγραμματιστές του Street Fighter 6 έπρεπε να αποκρούσουν τη διαχείριση της Capcom για να αποκτήσουν όλες τις δυνατότητες και το περιεχόμενο που ήθελαν

Οι προγραμματιστές του Street Fighter 6 έπρεπε να αποκρούσουν τη διαχείριση της Capcom για να αποκτήσουν όλες τις δυνατότητες και το περιεχόμενο που ήθελαν









Η ιστορία της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών είναι συνήθως μια ιστορία συμβιβασμού. Είτε λόγω τεχνικών περιορισμών, χρονικών περιορισμών, προϋπολογισμού ή συνδυασμού των τριών.





Μερικές φορές, ωστόσο, τα ιδιόκτητα παιχνίδια βγαίνουν από ένα περιβάλλον όπου αυτοί οι περιορισμοί καταργούνται και αυτό φαίνεται να είναι για το οποίο έπρεπε να παλέψει η ομάδα ανάπτυξης του Street Fighter 6 στα παρασκήνια.









Ντετέκτιβ παιχνίδι Πρόσφατα κυκλοφόρησαν την ιστορία του εξωφύλλου του Street Fighter 6 στο Διαδίκτυο, περιγράφοντας λίγο πώς η διαχείριση της Capcom έπρεπε να απωθηθεί και να πειστεί ότι το όραμά τους για το παιχνίδι άξιζε τον κόπο.


Αυτό βασικά συνοψίζεται στην βασική ιδέα πίσω από το SF6 για τη δημιουργία κάτι που αποτυπώνει την ουσία αυτού που τράβηξε τους ανθρώπους στο είδος εξαρχής.


«Η ιδέα που πήρα από το Nakayama-san είναι ότι θέλαμε να το επαναφέρουμε περίπου στο πώς ήταν κατά την εποχή του Street Fighter II», δήλωσε ο παραγωγός Kazuhiro Tsuchiya μέσω του Game Informer. «Θέλαμε να φτιάξουμε ένα άλλο παιχνίδι Street Fighter που δεν είναι μόνο για τους υπάρχοντες θαυμαστές της σειράς, αλλά για όλους και να έχουμε την ίδια αίσθηση όπου κάθε είδους gamers ερωτεύονται τα παιχνίδια μάχης… με το Street Fighter. Όταν αναδείχθηκε αυτή η ιδέα από τον Nakayama-san, είχε πολύ μεγάλη απήχηση.”


Αν και ήρθαν μετά το Street Fighter 5 για να αναλάβουν ρόλους κύριου προγραμματιστή, ο σκηνοθέτης Takayuki Nakayama και ο παραγωγός Shuhei Matsumoto μαζί με τη σχετικά λιγότερο έμπειρη ομάδα τους δεν έχουν ακόμη την αρχαιότητα ή την εξουσία να λαμβάνουν οι ίδιοι μεγάλες εκτελεστικές αποφάσεις.

READ  Η Capcom υπενθυμίζει στους θαυμαστές του Monster Hunter να πάρουν τις εγγραφές τους στο 3DS και στο Wii U πριν κλείσει το eShop



Ο Yoshinori Ono δεν είναι πλέον κοντά για να καπετάνιος το πλοίο, αλλά εκεί είναι ξεκάθαρο που ο Tsuchiya, ο οποίος είναι επίσης στην Capcom για περισσότερα από 30 χρόνια, κάνει τη φωνή στη γωνία τους όταν αντιμετωπίζει τους υπεύθυνους της εταιρείας.


«Μας πήρε χρόνο για να βγάλουμε μερικούς ανθρώπους – τους υπεύθυνους λήψης αποφάσεων – έξω από την ομάδα για να εξηγήσουν γιατί αυτά τα νέα χαρακτηριστικά είναι σημαντικά», είπε ο Nakayama. «Προσπαθούμε να πετύχουμε πολλά περισσότερα σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια μάχης, αλλά θέλουμε το Street Fighter 6 να είναι σημαντικό και ίσως μια πύλη για πολλούς ανθρώπους να συμμετέχουν και να ενθουσιάζονται με έναν αγώνα μάχης».


Όσοι έχουν τις μπότες τους στο έδαφος σίγουρα θέλουν να κάνουν ό,τι μπορούν για να αποφύγουν την καταστροφή της κυκλοφορίας του Street Fighter 5, αλλά είναι επίσης εύκολο να καταλάβουμε γιατί η Capcom είναι τόσο απρόθυμη να τους δώσει όλα όσα ζητούν.


Street Fighter X Tekken, Street Fighter 5 και Marvel vs.


Διάολε, το αποκάλυψαν πρόσφατα Το SF5 είχε αρχικά προγραμματιστεί για 6 σεζόν DLC πριν μειωθεί έως 4 – στη συνέχεια δόθηκε το πράσινο φως για πέμπτη σεζόν μετά την επιτυχία της Champion Edition.




Εν τω μεταξύ, οι άλλες μεγάλες ιδιοκτησίες τους, όπως το Resident Evil και το Monster Hunter, κερδίζουν από την Capcom περισσότερα χρήματα από ποτέ, με το Street Fighter να είναι το παιχνίδι που φτάνει.


Ευτυχώς για όλους, φαίνεται ότι δεν θα ακούσουμε πραγματικά για τη συμμετοχή της διοίκησης στο συγκεκριμένο έργο.

READ  Ο εύκολος τρόπος εγκατάστασης των Windows 11 σε μη υποστηριζόμενους επεξεργαστές


«Είναι πολύ σπάνιο τα ματς να αποδίδουν, καθώς ήταν σε θέση να προσφέρουν όλα όσα στόχευε η ομάδα», είπε ο Tsuchiya. “Υπάρχει πάντα κάποιου είδους συμβιβασμός που πρέπει να γίνει ή ιδέες που θα έπρεπε να είχαν ακυρωθεί λόγω ζητημάτων προϋπολογισμού, χρονοδιαγράμματος και πόρων. Αλλά αυτή τη στιγμή, όσον αφορά τα βασικά πράγματα που ήθελε να επιτύχει ο Nakayama-san με τον Ονειρικό έργο, φαίνεται ότι δεν χρειάστηκε να κάνουμε κάποιου είδους παραλείψεις ή αναθέσεις αυτού του τίτλου.”


Είδαμε την ομάδα να κάνει νέα βήματα με το franchise, όπως να δίνει στους παίκτες τη δυνατότητα να δημιουργούν προσαρμοσμένα avatar για να περιφέρονται και να αλληλεπιδρούν με το ολοκαίνουργιο Battle Hub καθώς και με το μεγαλύτερο κομμάτι περιεχομένου για έναν παίκτη που έχει ήδη δει το Street Fighter το SF6 World Tour.


Το Game Informer κάνει να ακούγεται ότι η ηγεσία της Capcom βρίσκεται πίσω από ολόκληρη την ομάδα παιχνιδιών μάχης τώρα, και ίσως όλη η θετική προσοχή που έχει λάβει μέχρι στιγμής το SF6 θα βοηθήσει να κατευνάσει τυχόν αμφιβολίες που απομένουν.


Το αν το Street Fighter 6 θα καταλήξει να πετύχει τον στόχο του να αναζωογονήσει τη σειρά και ενδεχομένως να την οδηγήσει σε νέα ύψη, μένει να φανεί.



Αλλά είναι ωραίο να γνωρίζουμε ότι υπάρχει μια ομάδα ανθρώπων που κατασκευάζει SF6 που ενδιαφέρεται πραγματικά για το τι είναι το Street Fighter και γιατί είναι σημαντικό να το κάνουμε σωστά.








READ  Νέα meta λύση για τους χρήστες

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *