Το αφεντικό του Xbox, Φιλ Σπένσερ, μίλησε για το πρόσφατο κλείσιμο ορισμένων στούντιο στον τομέα τυχερών παιχνιδιών της Microsoft, επιμένοντας ότι πρέπει να λάβει «δύσκολες αποφάσεις» για να διευθύνει μια βιώσιμη επιχείρηση.
Μιλώντας στον Ryan McCaffrey του IGN στο IGN Live, ο Spencer σχολίασε εν συντομία την αιφνιδιαστική απόφαση να κλείσει τον προγραμματιστή του Redfall Arkane Austin και τον προγραμματιστή Hi-Fi Rush Tango Gameworks ως μέρος των σαρωτικών απολύσεων που επηρεάζουν περίπου 1.900 υπαλλήλους.
“Προφανώς, το κλείσιμο οποιασδήποτε ομάδας είναι δύσκολο για τα άτομα εκεί, και είναι δύσκολο για την ομάδα”, είπε ο Spencer. «Δεν έχω μιλήσει δημόσια για αυτό, γιατί τώρα είναι η ώρα να επικεντρωθούμε στην ομάδα και στα άτομα. Κάνω το σωστό για τα άτομα της ομάδας, δεν έχει να κάνει με το δικό μου PR, ούτε με το Xbox PR, αλλά με αυτές τις ομάδες.
«Τελικά, όπως έχω ξαναπεί, πρέπει να διευθύνω μια βιώσιμη επιχείρηση εντός της εταιρείας και να αναπτυχθώ, και αυτό σημαίνει ότι μερικές φορές πρέπει να πάρω δύσκολες αποφάσεις που ειλικρινά δεν μου αρέσουν, αλλά είναι αποφάσεις που κάποιος πρέπει να το φτιάξει.
“Θα συνεχίσουμε να προχωράμε. Θα συνεχίσουμε να επενδύουμε σε αυτό που προσπαθούμε να κάνουμε στο Xbox και να δημιουργήσουμε την καλύτερη δυνατή επιχείρηση, διασφαλίζοντας ότι μπορούμε να συνεχίσουμε να κάνουμε εκπομπές όπως αυτό που μόλις κάναμε.”
Η Microsoft ανακοίνωσε στους υπαλλήλους του τον Μάιο ότι θα κλείσει τον κατασκευαστή του Redfall Arkane Austin και Hi-Fi Rush και The Evil Inside, Tango Gameworks και Alpha Dog Games, ενώ τα Roundhouse Studios θα απορροφηθούν από τα ZeniMax Online Studios. Η κίνηση προκάλεσε σοκ και οργή σε όλη τη βιομηχανία, ειδικά αν ληφθεί υπόψη μία από τις πιο επιτυχημένες πρόσφατες αποκλειστικότητες του Xbox, το Hi-Fi Rush, που αναπτύχθηκε από το Tango, ένα στούντιο που εξαγοράστηκε από τη Microsoft μέσω της εξαγοράς της μητρικής εταιρείας Zenimax το 2021.
Αυτή είναι η πρώτη φορά που ο Spencer σχολίασε το κλείσιμο του στούντιο από τότε που ανακοινώθηκε, και ακολουθεί παρόμοια σχόλια από άλλα στελέχη του Xbox που ρωτήθηκαν για την απόφαση.
Λίγες μέρες μετά τις απολύσεις, η επικεφαλής του Xbox, Sarah Bond, ρωτήθηκε για αυτές σε μια διάσκεψη του Bloomberg, όπου επέμεινε ότι η επιχείρηση του Xbox παραμένει υγιής μακροπρόθεσμα κατά τη διάρκεια αυτού που αποκάλεσε «αυτή τη μεταμορφωτική στιγμή».
Η Microsoft ανακοίνωσε ότι θα απολύσει 1.900 υπαλλήλους από το εργατικό δυναμικό της για βιντεοπαιχνίδια τον Ιανουάριο. Αυτή ήταν μόνο μία από τις καταστροφικές περικοπές που επλήγη ο κλάδος τον περασμένο χρόνο, με άλλες εταιρείες όπως η Sony, η Riot και η Epic να απολύουν εκατοντάδες υπαλλήλους.
Για περισσότερα, διαβάστε την έκθεσή μας που διερευνά την πρόσφατη αύξηση των απολύσεων στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών. Για να δείτε όλα όσα ανακοινώθηκαν κατά τη διάρκεια του Xbox Showcase, ρίξτε μια ματιά στην αναφορά μας.
Πηγή μικρογραφιών: Patrick T. Fallon/Bloomberg μέσω Getty Images
“Τηλεοπτικός γκουρού. Υποστηρικτής της ζόμπι. Οπαδός του διαδικτύου. Πιστοποιημένος μπύρας. Υπερήφανος αναγνώστης. Φανταστικός αλκοόλ. Βραβευμένος επιχειρηματίας.”